猩红杀戮 - 终极血液系统 1.5

创作者: AlexeySova
已更新:2026-10-17 16:07:16
288.5MB

关于此 MOD

更多鲜血。更多残暴。更大的冲击飞溅、持久的地面血迹、血染的尸体,以及更出色的动态布娃娃效果。

让战后的余波和战斗本身一样残酷。
血液与布娃娃系统全面重制




在派威尔留下斑斑血迹。赤红杀戮整合了更丰富的血液纹理、更大的冲击飞溅、更密集的地面血渍以及更多物理倒地表现,让战斗的收尾更加沉重、更具视觉冲击力。

鲜血沾染身体与装备,飞溅于战场之上,并残留于 五分钟 (可在INI文件中更改)更丰富的地面效果会留下可见的残留痕迹,而动态布娃娃设置则让身体倒下时更少被拉向固定的动画姿势。

两个版本。选择你的杀戮强度。
  • 主线——血洗全场。 专为追求极致效果的玩家打造:大量地面血迹与大块污渍,让持久战化为血腥屠场。地面污渍使用 1.5倍缩放 为了一个刻意夸张的收尾。
  • 轻攻击——残酷,但扎实。 更克制、更写实的平衡效果,地面上的血迹更少且污渍更小。地面污渍使用 1.2倍缩放,并调整了地面血迹的生成密度 比主属性低25%.


两个版本均保留相同的 冲击飞溅效果增大20% 和 五分钟血液保质期选择“大量血迹”呈现血腥场面,或选择“轻度”呈现更自然的后续效果。


更新日志
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v1.5.0:扩展2K纹理、尸体保留、模组菜单与模组中心集成
  • 扩展2K覆盖 适用于所有原版血液纹理,外观略暗。
  • 优化了角色身上的血液材质与投影设置,保留了原有的表面细节与光泽。
  • 可单独配置的血迹存在时间 角色和地面。
  • 角色身上的血迹在存续期间会保留原有颜色,并可选在最后淡出。
  • 可配置的尸体保留,默认为五分钟,之后进行常规游戏清理。
  • 游戏内设置菜单新增 与 模组中心集成 以及独立的Ctrl+F8访问方式。
  • 移除了严格的游戏版本锁定;功能现在使用兼容性检查,并在无法验证所需结构时自动禁用。
剧透:  
显示
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v1.4.1:小修复

 
  • 测试过程中有几处我不太满意。我稍微降低了主版本的血液喷溅效果。对于轻量版本,我修正了描述和生成速率。
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v1.4:优化纹理并新增游戏机制
 
  • 血液纹理 角色身上的已 改进 以及原版 血液投射 身上的问题已修复。
  • A 新机制 已添加允许 血债血偿 在水中游泳时离开角色。
  • 血迹 在地面上已经 增加 适用于所有类型的攻击 主要 版本。
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v1.3.1:角色血液问题热修复


  • 的颜色 角色血液 已更正为 匹配风格。(测试纹理意外包含在了上一个版本中。)
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v1.3:角色血液重制


  • 统一ASI - Main 和 Light 现在使用相同的 ASI 插件。
  • 角色身上更多血迹 - 活着的NPC和可玩角色现在可以在战斗中积累明显更多的可见血液。
  • 5 → 64 字符血液效果 - 将角色身上显示的血迹效果最大数量从 原版5个 至 64.
  • 新的血液纹理 - 为角色血液效果添加了额外纹理。
  • 2K纹理升级 - 改进并放大了相关的原版血液纹理至 2K.
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v1.2:2K血液材质


  • 血液纹理已升级至 2K.
  • 改进 细节、局部对比度和锐度 更干净、更清晰的血迹效果。
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v1.1:安装更新


  • 主要 和 光 现已作为单独的安装文件提供。
  • 这会阻止DMM显示 导入失败 在安装期间。




战斗不息的鲜血
  • 五分钟血液保质期. 角色身上的血迹和地面粒子效果被设定为持续300秒。 (可在INI文件中更改)
  • 沾血的衣物、护甲和皮肤. 布料、皮革护甲、板甲和皮肤被击中时,会显示血迹标记。


更血腥的战场
  • 更明显的地面溅射效果. 主效果变体默认配置为每次触发产生2-4个大型地面痕迹,同时保留原有的小液滴。轻量模式下地面血迹生成密度降低25%,使战场画面不那么密集。
  • 更大的污渍,有两种强度. 主光源使用1.5倍地面污渍尺寸;灯光使用更克制的1.2倍比例。
  • 为余波留出更多空间. 地面特效实例上限从原版的5个提升至512个,以支持长时间战斗中更持久的血液效果。
  • 广泛覆盖. 地面效果改动涵盖切割、钝击和穿刺血液效果,以及相关的动物和黄色血液效果。
  • 命中飞溅效果增大20% 跨越七种血液冲击效果。
更多物理跌倒与受击反应
  • 动态坍塌. “CharacterFall”和“DieDown”配置文件采用完全动态行为,移除了其动画驱动的骨盆锚点和弹簧姿态恢复。
  • 更松散的战斗反应. 更新了上半身命中、投掷和爆炸设置。
  • 精炼沉淀. 本地调校会在受击后略微增加阻尼,并降低强制抓取释放后的姿态恢复速度。



清洁系统
  • 现在有更多理由更频繁地去水边了。如果你的角色 浑身是血,你可以 洗掉它 通过短距离游泳。
  • 血液只有在你 时才能洗净 实际上在游泳否则,它会根据 标准模组规则.


有几点需要了解
  • 2–4个地面痕迹描述的是主效果配置的效果变体,并非每次攻击都保证出现相应数量的独立可见污渍。光效果的25%减少是一项生成设置,并非精确的可见污渍数量。表面几何形状、粒子重叠以及游戏的效果触发都会影响最终结果。
  • 血迹覆盖范围取决于服装模型及其材质。一次攻击不会同时覆盖所有装备。
  • 布娃娃效果会在游戏选择相关配置文件时生效。它们不会替换所有脚本化的死亡动画,也不会改变尸体移除规则。CharacterFall 同样可能影响玩家角色。
  • 持续时间更长的血液能在长时间战斗中增加激活效果的数量。


要求: 红色沙漠 2.03.02,DMM。

  • 选择并下载一个版本:主版本或轻量版. 选择 主要 用于大量地面血迹和较大污渍,或 光 为了获得更逼真的平衡效果,减少地面血迹和更小的污渍。这些是替代版本;请勿同时启用两者。 
  • 检查ASI组件启用 BloodLifetime20302.asi。 
  • 启动游戏,尽享杀戮盛宴.

正在更新或在主界⾯与轻量界⾯之间切换: 在DMM中禁用当前已安装的版本,然后导入并启用替换档案,再应用你的更改。仅保留 一个版本 同一时间只能激活一个此 overhaul;Main 和 Light 不可叠加。

兼容性: 其他替换相同打击材质设置、角色描述、血液效果、纹理或布娃娃预设的模组可能不兼容。

如果你喜欢这个模组,请点赞并留下评论。这是对我最好的感谢,也是我继续创作的动力。


你也可以通过 Lava.top 支持我未来模组的开发工作:

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