控制器自定义映射

创作者: kiomadoushi
已更新:2026-06-20 11:33:00
32KB

关于此 MOD

已更新至 v1.08 —— 一款重新映射模组,优化了标签,便于编辑文件。只需使用英文名称找到你想要更改的控制项,然后进行调整即可。
重要提示:无论下载何种版本,请将游戏内预设设为【经典】。



描述
手柄自定义重映射是一个用于游戏手柄的简易按键重设模组,旨在让你随心调整操控方案。当前按键配置基于我个人的游玩习惯(毕竟哪个模组作者会不用自己的作品呢?),但代码中已添加<!--注释-->,方便你快速查找并自由调整。我并非想指定你的操作方式,而是提供工具,让你能完全自主地重新绑定按键。

该重映射模组通过对inputmap.xml和inputmap_common.xml文件进行翻译并添加注释,使得查找按键操作更加便捷,即使不懂代码的用户也能清晰理解。只需搜索按键名称(如"聚焦"或"公理之力"),即可在对应行修改手柄按键设置,操作简单直观。


以下是示例(非实际输入)
<!-- 滑翔 -->
<Input Name="Key_GlideStart" ConsumeOnUse="True">
 <GamePad 按键="左扳机键 + X键" 方式="按下" 时长="0.5秒">
< />
若要修改,可搜索“滑翔”找到滑翔操作设置,然后将手柄按键改为其他按钮。如需组合按键,请在各个按键之间留空格。

名称区分大小写:
按键A 按键B 按键X 按键Y 按键LB 按键LT 按键LS 左摇杆 按键RB 按键RT 按键RS 右摇杆 开始键 选择键 上方向键 左方向键 右方向键 下方向键
(如果你使用的是PlayStation手柄,抱歉,键位名称无法互换。你必须了解XBOX手柄的按键。)

你还可以更改方式:
- 下按一次:在短时间内按下并松开即可触发
- 双击:在短时间内连续按下并松开两次时触发,即连续两次“单击”
- 连击:持续按下时触发
- 按下:按下/长按按钮时触发
- 松开:按下按钮后松开时触发

按下与释放可附加可选效果:
- 时间="###":可设为“按压”模式,指定按键需按住多久才会触发。
- 释放时间="###":可设定“释放”方式,指定按键需按住多久才算有效释放

你可以使用更高级的输入修饰符:
- KeepTriggered="###" : 按键被触发后,将持续生效指定时长
- EnableBlockTrigger="True":允许在按住格挡(LB)时触发按键功能,即使该按键本身不绑定此操作
- ConsumeOnUse="True":其他输入在松开前将被视作按键已释放,并优先处理
- DoNotConsume="<name>":对“使用即消耗”规则的例外,列出的输入名称仍可在本次按压中生效



地图
游戏默认操控方案为【经典】模式,而非【默认】。若在游戏中切换预设方案,系统会重新加载控制器映射,此时模组与游戏将同时试图修改按键设置,可能导致冲突。为避免此类问题,请务必将游戏内的预设方案与移动操作设置为【经典】模式,再下载您需要的模组版本。即使您使用模组的【默认】版本,也切勿将游戏预设改为【默认】。

Xbox 操作
剧透:  
显示

经典版
  • (经典预设) 互动1-4对应X A Y B。游戏根据编号为每个按键分配特定交互功能。交谈为互动1(X),购物为互动2(A),送礼为互动4(B)。
  • (经典移动)需反复推动左摇杆才能加速并保持速度。
  • 蹲下为右摇杆下压,原力掌为右摇杆按下(长按0.2秒)
  • 跳跃键为A。按住0.3秒可进行超级跳跃。
  • 闪避为【B键(单击)】,翻滚为【B键(长按0.15秒,确保与单击区分)】
  • 公理之力属于LS,可在防御时使用。
  • RB轻击,RT重击,LB格挡/提灯,LT远程攻击,Y键徒手
  • LS+RS锁定,LB+RT回旋斩,RB+RT快速切换,LT+RT特殊装备
  • (恢复道具)功能轮盘位于方向键上。长按选择,点击使用。
  • 战友(坐骑/伙伴)环形菜单位于方向键右。长按选择,短按召唤。
  • 装备(武器/护甲)转盘位于方向键左键。长按选择,轻按取出/收起。
  • 元素灌注已绑定至方向键下。充能对应技能时轻触即可激活。

默认版本:
  • (默认预设)互动1-4对应Y、X、A、B键。游戏将根据按键编号分配具体互动功能:对话为互动1(Y键),商店为互动2(X键),赠礼为互动4(B键)。
  • (默认移动) 奔跑需按住左摇杆加速,请勿双击。
  • 蹲伏:右摇杆下压;原力掌:右摇杆按下(长按0.2秒)
  • 跳跃键为A。长按(0.3秒)可触发超级跳跃。
  • 闪避:短按B;翻滚:长按B(长按0.15秒,确保不会误触为短按)
  • 【UI文本】 Axiom Force:双击LS键,节奏较快。应可避免与冲刺指令冲突。
  • 轻攻击 RB、重攻击 RT、防御/提灯 LB、远程 LT、徒手 RB+X
  • 左摇杆+右摇杆集中,左扳机+右扳机转身斩,右肩键+右扳机快速切换,左扳机+右扳机特殊装备。
  • 功能(恢复道具)转盘位于十字键上。长按选择,单击使用。
  • 战友(坐骑/随从)径向菜单已设为十字键右键。长按选择,轻按召唤。
  • 装备(武器/防具)环形菜单:左方向键。长按选择,轻按拔出/收起。
  • 元素附魔位于下方向键。蓄力对应技能时轻点即可激活。

PlayStation 操作
剧透:  
显示

经典版本
  • (经典预设)互动1-4对应▢✕△〇。游戏根据编号设定各按键的特定交互功能:对话为互动1(▢),商店为互动2(✕),赠礼为互动4(〇)。
  • (经典移动)奔跑需连续按下L3键以加速并保持速度。
  • 蹲下键为R3按下一次,原力掌为R3按压(需按住0.2秒)
  • 跳跃键为✕。长按0.3秒可触发超级跳跃。
  • 闪避为【单击〇】,翻滚为【长按〇】(需按住0.15秒,确保不与单击操作混淆)
  • 公理之力等级为L3,可在防御时使用。
  • R1轻攻击、R2重攻击、L1格挡/提灯、L2远程攻击、△徒手攻击
  • L3+R3 专注,L1+R2 回旋斩,R1+R2 快速切换,L2+R2 特殊装备
  • (恢复道具)径向菜单绑定在方向键上。按住选择,点击使用。
  • 战友(坐骑/伙伴)放射菜单已绑定至方向键【右】。长按选择,轻按召唤。
  • 装备(武器/防具)快捷栏绑定在左方向键。按住切换选单,轻按收放武器。
  • 元素灌注绑定在十字键下。蓄力对应技能时轻触即可激活。

默认版本:
  • (默认预设)互动1-4对应△ ▢ ✕ 〇。游戏根据按钮编号分配具体功能:对话为互动1(△),商店为互动2(▢),送礼为互动4(〇)。
  • (默认移动)奔跑需按住L3键加速,请勿双击。
  • 蹲下操作为按下右摇杆(R3),原力掌为按压右摇杆(长按0.2秒)。
  • 跳跃键为✕。长按(0.3秒)可进行超级跳跃。
  • 闪避键为〇短按,翻滚键为〇长按(需持续按压0.15秒,足以区分短按操作)
  • Axiom Force 为 L3 双击,时机要求稍快,可避免与奔跑操作冲突。
  • R1轻击,R2重击,L1防御/提灯,L2远程攻击,R1+□徒手
  • L3+R3集中,L1+R2回旋斩,R1+R2快速切换,L2+R2特殊装备
  • (回复道具)径向菜单默认绑定在方向键上。长按选择,短按使用。
  • 同志(坐骑/伙伴)轮盘快捷键为方向键右键。长按选择,短按召唤。
  • 装备(武器/防具)径向菜单位于左方向键。长按选择,点击拔出/收起。
  • 元素灌注已绑定至方向键下。充能对应技能时轻按即可激活。



无重映射版本:
  • 什么都没变!
  • 标准(经典)操作模式
  • 为自定义按键映射提供干净的初始方案
  • 在备选方案中不存在。完全不做任何按键映射。默认设置本身即为一种按键映射。
  • 已移除烦人的禁止重映射代码!



安装指南
为避免潜在问题,请务必将游戏内预设设置为“经典”模式,即使你打算使用此模组的“默认”版本。

添加到你的模组管理器中,比如JSON Mod Manager。大多数模组管理器都支持当前所有模组,因此你可以自由选择任意管理器。按照所用管理器说明添加模组即可。请务必在该管理器中启用“控制器自定义映射”功能。


重要提示:
此模组修改了 inputmap.xml 和 inputmap_common.xml 两个文件。

inputmap.xml 是 必需本文件包含了技能与移动选项的控制设定,例如奔跑和滑翔。由于Pearl Abyss仅部分实现了手柄按键重映射功能,且特别限制了手柄的重映射权限,因此在解除其部分限制之前,无法进行按键重映射。这意味着本文件对于模组的正常运行至关重要。修改后的内容将允许手柄支持按键重映射。

inputmap_common.xml 不 必需。此文件包含径向菜单、恢复道具和交互键的额外(可选)控制设置,以及调试控制、各类窗口和菜单。若无需编辑此类控制,可删除inputmap_common.xml,游戏将使用原版径向菜单和交互逻辑。如需使用inputmap_common.xml,则必须包含inputmap.xml的对应版本。



需求
此模组需要依赖模组管理器进行安装。我本人使用的是JSON Mod Manager,并在该环境下完成测试,不过你并非必须使用同款管理器。

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