调度系统全面升级
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DESERTLINK 一体化模组菜单现已推出
此模组现已收录于DesertLink全合一模组菜单中,与DesertLink《红色沙漠》模组合集的其他内容一同提供。
如果你使用了多个DesertLink模组,我建议你改用All-in-One版本。它将所有内容整合到一个游戏内集成菜单中,还包含真实飞行、传送、添加任意物品、物品栏管理、随处私人存储、时间与天气、难度大改、玩家/战斗选项、内置诊断、完整手柄支持等主要功能。
未来的DesertLink功能和改进将主要添加到多合一模组菜单中,开发工作也将根据社区需求来推进。
你可以在这里找到它:
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/3619
感谢您支持DesertLink。
关于此模组
调度系统重制 是对《红色沙漠》派遣与阵营任务系统的一次完整的体验优化。
目标很简单:少花时间跟需求较劲、等计时器,多花时间真正享受游戏。
该模组完全模块化,因此你可以使用完整的平衡版本,也可以只混合你想要的特性。
专为以下平台打造:
深红沙漠 2.02.00 / 1.0.0.2850功能
最少成员数 = 1
通常需要多名工人的派遣任务现在只需
一名成员.
原本的最大成员数量仍然保留。
示例:
2–4名成员 → 1–4名成员你仍然可以选择派遣更多工人——只是不再强制要求而已。
无技能要求
受支持的派遣任务已取消工作人员技能限制。
无需再翻遍工人列表,只为找到拥有恰好所需技能的人。
如果你有空闲的工人,可以派他们去。
任务进度和剧情要求保持不变。
50%调度费用
派遣任务消耗降低
50%.
示例:
1,000 → 500500 → 25040 → 20除非你主动安装可选的奖励倍率模块,否则奖励完全保持不变。
长任务上限为24小时
任何受支持的调度,通常需要
超过24小时 最多减少到
24小时.
示例:
36小时 → 24小时48小时 → 24小时72小时 → 24小时90小时 → 24小时已经需要24小时或更短时间的任务保持不变。
长任务 = 1小时
对于希望几乎完全消除长派遣等待的玩家,一个单独的模块会将受支持的长时任务缩短至
1小时.
示例:
36小时 → 1小时48小时 → 1小时72小时 → 1小时90小时 → 1小时这是一个单独的持续时间选项,应
不 需与24小时上限模块一同启用。
请选择适合你游玩流程的时长设置。
可选奖励倍率
也想要更快的进度吗?
包含可选奖励模块:
选择
一 奖励倍率。
推荐的平衡版保持奖励为原版数值。
可用设置
均衡 — 推荐
包含:
- 最少成员数 = 1
- 无技能要求
- 50%派遣费用
- 长任务最长24小时
- 香草奖励
这是我推荐大多数玩家使用的版本。
模块化设置
更喜欢自己自定义设置吗?
每个主要功能也可单独使用。
只使用你需要的部分,其余游戏内容保持原样。
你可以自由组合核心模块,并可选添加一个奖励倍率。
关于任务时长,请选择
一:
不要同时启用两个持续时间模块。
兼容性
此模组可能与其他修改相同派遣、阵营任务、工人需求、任务成本、任务时长或奖励系统的模组发生冲突。
避免同时使用多个修改相同机制的模组。
不要同时使用两个调度时长模块。
为了降低进度问题的风险,与故事和进度相关的任务在必要时已被有意保留原样。
安装
需要兼容的DMM。
- 下载模组并将你选择的zip文件放入DMM。
- 启用以下任一方式:
- 如果使用模块化版本,请仅选择 一个任务时长模块.
- 如果使用奖励倍率,请启用 仅一个.
- 挂载/应用你的模组。
- 启动《红色沙漠》。
如果你想使用
长任务 = 1小时请改用模块化设置,而不是均衡包,因为均衡包已经包含了24小时时长选项。
卸载
在你的模组管理器中禁用 Dispatch Overhaul 文件,并卸载/重建你的模组配置。
无需编辑存档。
推荐配置
为获得更清爽的体验,同时不让进度系统过于强大:
平衡 + 原版奖励想要更快通关:
平衡 + 双倍奖励如果你想减少大部分等待时间:
模块化配置 + 长任务 = 1小时再往上的内容,是给那些只想快速刷完派遣的人准备的。
谢谢
感谢大家下载、测试我的《红色沙漠》模组并给出反馈。
如果你发现某个任务运行异常、某次更新导致问题,或者你有其他模组的想法,请留言,我会查看。
再次感谢通过以下方式支持项目的每一位
Patreon、PayPal、代言和下载 ——这确实有助于让这些模组持续更新。
这是DesertLink——由玩家打造,为玩家而生。我们在这里让你的游戏变得更好,一次一个模组。