首领增援

创作者: AerowynX
已更新:2026-09-27 15:50:55
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关于此 MOD

任何战斗都可能将游戏中的首领卷入其中,它们由与你交战的敌人召唤而来,并从你自己的怪物图鉴中生成,因此不会剧透。默认每次遭遇一个首领,最多六个,无论面对的是孤身强盗还是整座堡垒。
首领援军
任何战斗都可能引来首领。与你交战的敌人会呼救,游戏中的某位首领便会响应,且该首领从你自己的怪物图鉴中选取,因此初次通关的体验永远不会被剧透。


3.0版本新增:选择你的首领
  • 新增两项设置,让你决定谁能出现。ExcludeBosses是黑名单:列出你永远不想见到的Boss。OnlyBosses是白名单:列出几个Boss,只有它们才能出现。
  • 随模组附带一个Boss列表文件RandomBossReinforcements - Boss List.txt,与ini文件位于同一目录。该文件列出了模组可召唤的全部170个Boss,包含名称、编号以及每个Boss的类型。
  • Boss现在也会掉落熟食了,Boss越难,掉落的食物越好。


    2.0新增:精英模式


    给觉得一个首领只能秒杀的人换个玩法。将Elites=1,池子就会变成16个阵营副队长和领袖,加上游戏里76个常规精英敌人:阵营守卫和守卫指挥官、正义审判官守卫、烈焰骑士、黑熊、孤狼、流血匪徒、雾衣猫头鹰、赫克瑟土兵、沙漠深渊幽灵。完全没有剧情首领或世界首领。精英的生命值大约是首领的五分之一,所以搭配MaxAtOnce=4或更高,一场战斗会在几秒内带来四个不同的精英,而不是一个首领。其他一切——图鉴门槛、冷却、区域限制——运作方式相同。

    它的作用
    你几秒就能砍倒的强盗喊来了帮手,觉醒的路德维格从树林边走了出来。游戏中的任何一场战斗,无论是孤身一人的拦路强盗,还是整座堡垒的敌人同时向你扑来,都可能引来游戏94个Boss中的一位。

    默认情况下,每场战斗只有一个首领,无论战斗规模大小,而ini中的MaxAtOnce可将其提升至最多六个。发起召唤的敌人会将首领带到自己身旁,因此首领是直接出现在战斗中,而非远处的某个地方。击杀它或逃跑,经过一段冷却时间后,下一场战斗便可能带来另一个。

    哪些首领会出现取决于 你自己存档里的怪物图鉴在新角色上,池子里只有你已经遇到过的Boss,并且会随着游戏进程逐渐增加,所以不会剧透。如果在重玩时在ini里关掉这个选项,那么整个名单从一开始就全部开放。

    召唤出的首领以其正常强度战斗,与游戏将其放置在原位时完全一致。


    工作原理
    • 敌人这么称呼它。 当近战敌人与你战斗时会发出召唤。第一个响应的敌人会带来首领,一旦响应人数达到MaxAtOnce允许的上限,召唤就会关闭。这就是为什么一个有四十个强盗的堡垒只会给你设定的数量,而不是四十个。弓箭手和枪手永远不会召唤首领。
    • 你的图鉴说了算。 只有本存档中已遭遇的Boss才能回应。列表会在游玩过程中重新读取,因此读档后遇到的Boss会立即计入。
    • 节奏把控,而非滥发。 每个首领战后有五分钟冷却时间,每个区域最多三个首领(可在ini中配置),且当附近有召唤的首领仍存活时绝不触发。如果你离开战斗,召唤会自动关闭。
    • 驯服模式。 将StoryBosses设为0,则只有阵营副队长、领袖以及游荡的世界中级首领可以出现,94个中的29个。剧情首领和具名任务角色不会出现。
    • 想要不止一个吗? MaxAtOnce 允许多个敌人在呼叫关闭前响应。设为3时,一场堡垒战会在几秒内带来三个boss。
    控制
    所有按键均可在ini文件中重新绑定。手柄组合键适用于任何XInput手柄(Xbox、Steam Input、DS4Windows)。

    • F9 或 返回+Y:立即召唤首领,无视节奏规则。
    • F8 或 返回+X:暂停并恢复模组。
    • F10: 编辑后请重新读取ini文件。
    • F11:加载另一个存档后再次找到生成器。
    安装
    • 一个压缩包。将其导入到 权威模组管理器 以及挂载。它包含插件(RandomBossReinforcements.asi 及其 ini,DMM 会将其放入 bin64)以及使生成器存在于游戏中的数据模组。
    • 两部分都需要。单独的数据模组不会产生任何变化,而单独的插件找不到可做的事,并会在日志中说明这一点。
    • 需要 Definitive Mod Manager 3.1.0+ 和游戏版本 2.0.3
    设置
    所有内容都在插件旁边的RandomBossReinforcements.ini文件中,每行都有注释。修改数值后保存,在游戏内按F10即可生效。
  • 仅限已知敌人1 = 仅限你图鉴中的首领(默认),0 = 从开始即可挑战任意首领。
  • 剧情首领1 = 全部名单(默认),0 = 驯服模式,仅包含26个阵营和游荡的中型首领。
  • 精英1 = 精英模式,16个派系首领加76个常规精英,没有其他首领。覆盖StoryBosses。将MaxAtOnce设为4或更高以获得更多乐趣。
  • 同时最大数:每次遭遇最多能带来多少个,1到6个,每个都是不同的选择。与你战斗的队伍规模无关。默认值为1时,每次遭遇都是一个首领。设为3时,模组允许三个敌人做出判定后才关闭,所以一场堡垒战可以带来三个。
  • 每区域首领数一个地方在沉寂之前最多能产生多少个首领,最多12个。
  • 冷却秒数, 重试秒数, 武器秒数:节奏。击败首领后的冷却时间、无人接听的呼叫后的等待时间,以及呼叫保持开通的时长。
  • 新区域米数, Boss在米内时不重复, 米内战斗:距离。什么算作新地点,一个活着的首领距离多远才能让另一个出现,以及与你战斗的敌人要多近才会发出呼唤。
  • 热键和手柄按钮。
  • 排除首领:可设置为永远不被选中的Boss,用逗号分隔。可使用名称、Boss列表文件中的编号,或两者混用:ExcludeBosses=Reed Devil, Kailok, 1000920。名称的一部分即可(3个字母或以上),因此Kailok会匹配到“Kailok, the Hornsplitter”。名称会涵盖该Boss的所有版本,编号仅涵盖该特定版本。默认为空。
  • 仅限首领:相反,只有这些Boss会出现,写法相同:OnlyBosses=Reed Devil, Kailok。只要其中含有内容,StoryBosses、Elites和OnlyKnownEnemies就会被忽略,因为Boss是你自己选的。ExcludeBosses仍会从中移除。默认为空。
  • 编辑任意一项后,在游戏内按F10。日志(RandomBossReinforcements.log,位于插件旁边)会显示哪些Boss被移除或允许,或者没有匹配项,以便你发现拼写错误。


    兼容性
    • 数据的一半是 V3 补丁,而非替换表。它向敌人添加一个隐藏技能,并与其他修改相同数据的模组合并,而不是覆盖它们。
    • 不会移除或移动任何原版首领、敌人或世界数据。
    • 召唤的Boss不会显示大Boss血条。那条血条属于剧情战斗,不属于该Boss。 
    注释
    • 斗殴前暂停。 在加入乱斗小游戏前按F8(手柄上为返回+X),加入后再恢复。乱斗对手会被视为与你交战的敌人,因此否则头目也会被召入擂台。
    • 远程敌人不会呼叫首领,所以战斗中若只剩弓箭手,就会保持安静。
    • 飞龙首领不在名单上。它们直接飞走了。
    • 极少数情况下,两个敌人会在同一瞬间回应,于是你会遇到两个Boss。就当今天是倒霉日吧。
    • bin64\RandomBossReinforcements.log 这个日志记录了每一次呼叫、谁响应了呼叫以及你的首领池。如果发现异常,请发送该文件和你的 ini 文件。



    由AerowynX制作的模组


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