空中光反射中性

创作者: 270252413
已更新:2026-10-01 15:14:32
77KB

关于此 MOD

防止克立夫落地后因空中光反射而停留在拔武器战斗状态。地面施法与已拔出武器时发动的施法保持不变。兼容DMM与FreedomFlyer。

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英语
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描述

空中光反射中立状态可防止克利夫在airborne状态下使用光反射后进入拔刀战斗状态。

当克利夫以中立、未武装状态开始,并在空中激活光之反射时,他落地后仍将保持中立状态——仿佛武器从未被拔出过。

这不是自动收刀模组。它只是防止空中施法时让角色进入持刀状态。

光反射的地面使用方式保持不变。如果克立夫在激活技能前已处于拔刀状态,该模组不会强制他回到中立状态。


特性

• 防止空中施放轻攻击反击后出现 unwanted combat stance。
• 落地后使角色保持中立状态。
• 不播放自动收刀动画。
• 不改变地面施法。
• 武器已拔出时开始的施法不会改变。
• 不修改飞行控制、跳跃高度或移动速度。
• 支持可配置的单键绑定。
• 支持 DMM 及其他标准 ASI 加载器。


使用DMM安装

1. 下载ZIP文件。
2. 直接将ZIP导入Definitive Mod Manager(DMM)。
3. 启用并挂载该模组。
4. 启动或重启游戏。

必须在DMM中配置一个可用的ASI加载器。


手动安装

需要兼容的ASI加载器。

将两个文件复制到:

赤色沙漠\bin64

包含的文件:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.asi
ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini


按键配置

默认的光反射按键是CapsLock。

游戏中配置的密钥必须与以下条目匹配:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini

默认设置:

大写锁定键

支持的按键名称:

大写锁定
标签页
空格
左Shift
左Ctrl
左Alt
任意单个英文字母或数字

其他 Windows 虚拟键代码可以十六进制值输入。

示例:

光反射键=0x02

当前版本仅支持单个独立技能按键,不支持多键组合。


自由飞行器兼容性

FreedomFlyer 是可选内容,本模组并不需要它。

此模组不会修改FreedomFlyer的飞行控制、移动钩爪、跳跃逻辑、悬停系统或速度设置。

该模组已在包含FreedomFlyer v1.17.2的环境中测试,两个模组的钩子初始化后可以同时运行。

不过,一个加载了大量模组的测试环境出现了FreedomFlyer启动延迟的问题。FreedomFlyer多次无法分配其trampoline,最终重试成功并恢复正常运行。

如果启动游戏后FreedomFlyer没有立即生效:

1. 稍等片刻,然后再次测试。
2. 打开 FreedomFlyer.log。
3. 查找以下信息:

补丁安装成功。

如果日志反复显示:

错误:无法分配蹦床。

FreedomFlyer尚未完成其钩子安装。

此问题可能受其他飞行、滑翔、跳跃、移动或垂直移动ASI模组影响。如果问题持续存在,请先单独测试FreedomFlyer,再报告与本模组的冲突。


已知限制

• 光反射必须分配给一个独立按键。
• 目前不支持组合键。
• 兼容性可能受游戏更新影响。
• 直接更改武器、装备或角色状态转换的其他模组可能会发生冲突。
• 经过大量模组修改的 ASI 配置可能会出现不同的初始化时机。


故障排除

如果模组未激活:

• 确认ASI和INI文件均已安装。
• 确认ASI加载器工作正常。
• 确认游戏内光线反射按键与 INI 中的 LightReflectionKey 一致。
• 更换已安装的 ASI 文件后,请重新启动游戏。
• 查看 ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.log 以获取初始化信息。

如果光影反射后克利夫仍处于战斗姿态:

• 确认在Kliff处于空中时施放已开始。
• 确认克利夫并未处于已拔出武器的状态。
• 确认已配置的按键与实际技能绑定相匹配。


卸载

DMM安装:

通过DMM禁用或卸载该模组。

手动安装:

从Crimson Desert\bin64中删除以下文件:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.asi
ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini

生成的日志文件也可以删除:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.log


制作人员

在OpenAI Codex的协助下开发。

感谢赤血沙漠模组社区以及 Definitive Mod Manager 的创作者。



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简体中文
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模组简介

本模组用于避免克里夫在空中使用“辉光反射”后,落地时自动进入拔剑战斗状态。

当克里夫原本处于未拔剑的中立状态,并在空中释放“辉光反射”时,落地后将继续保持未拔剑状态,就像从未进入过拔剑状态一样。

本模组并非在落地后自动执行收剑动作,而是防止空中释放技能时将角色状态切换为拔剑状态。

在地面使用“辉光反射”时,技能原有行为保持不变。如果释放技能前已经处于拔剑状态,模组也不会强制将角色恢复为未拔剑状态。


主要功能

• 在空中释放“辉光反射”后,避免落地自动进入拔剑战斗状态。
• 落地后继续保持中立状态。
• 不会播放自动收剑动作。
• 不会改变在地面释放“辉光反射”时的原有效果。
• 不会改变释放技能前已经拔剑的状态。
• 不会修改飞行控制、跳跃高度或移动速度。
• 支持自定义单独技能键。
• 支持 DMM 以及其他标准 ASI 加载器。


使用 DMM 安装

1. 下载 ZIP 模组包。
2. 将 ZIP 模组包直接导入 Definitive Mod Manager(DMM)。
3. 在 DMM 中启用并挂载模组。
4. 启动或重新启动游戏。

需要在 DMM 中正确配置可用的 ASI 加载器。


手动安装

需要兼容的 ASI 加载器。

将以下两个文件复制到:

赤色沙漠\bin64

模组包含:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.asi
ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini


技能键设置

模组默认将 CapsLock(大写锁定键)识别为“辉光反射”技能键。

游戏内设置的“辉光反射”按键必须与以下配置文件中的按键保持一致:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini

默认配置:

LightReflectionKey=大写锁定

可以直接使用以下按键名称:

大写锁定
Tab
空格
左Shift键
左Ctrl
左Alt
任意单个英文字母或数字

其他按键可以填写对应的 Windows 虚拟键码。

例如:

光反射键=0x02

当前版本只支持将“辉光反射”绑定为一个独立按键,暂不支持组合键。


自由飞行器兼容性

FreedomFlyer 是可选模组,并不是本模组的必需前置。

本模组不会修改 FreedomFlyer 的飞行控制、移动挂钩、跳跃逻辑、悬停系统或速度设置。

本模组已经在安装 FreedomFlyer v1.17.2 的环境中进行过测试。两个模组完成各自的挂钩初始化后,可以同时正常工作。

但是,在一次安装了大量 ASI 模组的测试环境中,FreedomFlyer 出现过启动延迟。FreedomFlyer 曾连续多次无法分配挂钩跳板内存,随后通过自动重试成功完成安装并恢复飞行功能。

如果启动游戏后 FreedomFlyer 暂时无法使用:

稍后再试。
2. 打开 FreedomFlyer.log。
3. 查找以下信息:

补丁安装成功。

如果日志中反复出现:

错误:无法分配跳板。

说明 FreedomFlyer 尚未完成挂钩安装。

其他飞行、滑翔、跳跃、移动或垂直移动类 ASI 模组也可能影响 FreedomFlyer 的初始化。如果问题一直存在,请先单独测试 FreedomFlyer,再判断是否与本模组存在冲突。


已知限制

• “辉光反射”必须绑定为一个独立按键。
• 当前版本暂不支持组合键。
• 游戏更新后,模组可能需要同步更新。
• 其他直接修改武器、装备或角色状态转换的模组可能产生冲突。
• 同时安装大量 ASI 模组时,各模组的初始化时间可能发生变化。


故障排除

如果本模组没有生效:

• 确认 ASI 和 INI 两个文件都已经安装。
• 确认 ASI 加载器能够正常工作。
• 确认游戏内“辉光反射”技能键与 INI 中的 LightReflectionKey 完全一致。
• 更换 ASI 文件后重新启动游戏。
• 查看 ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.log 中的初始化信息。

如果空中释放“辉光反射”后依旧进入拔剑状态:

• 确认技能开始释放时克里夫确实处于空中。
• 确认释放技能前克里夫没有处于拔剑状态。
• 确认配置文件中的按键与游戏内实际技能键一致。


卸载方法

通过 DMM 安装:

在 DMM 中禁用或卸载本模组。

手动安装:

从 Crimson Desert\bin64 中删除:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.asi
ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.ini

也可以一并删除运行时生成的日志文件:

ZZZ_AirLightReflectionNeutral_v1.0.log


致谢

本模组在 OpenAI Codex 的协助下开发。

感谢《红色沙漠》模组社区以及 Definitive Mod Manager 的开发者。

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