2H剑 腰间佩带与拔剑动画 - 克里夫

创作者: ratrider
已更新:2026-06-19 07:51:01
3KB

关于此 MOD

该模组将支持的玩家双手剑从背部携带改为腰间携带,调整了挂载位置,并在兼容的情况下启用单手剑风格的拔刀/收刀动作。制作过程中,同步测试了《红色沙漠》模组工作台即将推出的“武器位置编辑器”工作流程。
描述
此模组将玩家可用的双手剑从背部携带改为腰间携带。 克里夫 并采用单手拔插武器的设定(在支持此功能的场景下)。

这是在测试《红色沙漠》模组工作台最新未发布版本时生成的。CDMW),特别是为即将发布的1.0版本准备的武器放置工作室工作流程。

本次发布主要用于验证工作流程,不应视为完美的或有最终定论的通用双手剑大修。其目的并非与其他作者的作品竞争或取而代之,而是希望通过分享一个经过测试的示例包,收集有价值的反馈,以进一步优化CDMW布点流程。




此模组的功能:
- 将玩家背负的双手剑改为挂于腰间。
调整剑与鞘的位置,使其与臀部对齐。
- 在支持的场合下,使用经过验证的单手拔出与收回动作。
- 支持测试剑在骑马状态下的拔剑与收剑动作。
包含剑类变体所需的额外刀鞘位置数据。

此模组不包含以下功能:
它不会替换剑的PAC/模型文件。
它不会替换纹理、图标或HKX/HKT物理文件。
- 不修改物品信息。
- 不能将双手剑完全转化为真正的单手/副手武器。(将单手攻击动画移植到双手剑上已经过测试并可运行,但尚未完善)
目前不影响斧、矛、锤、链枷、火炮及其他非剑类双手武器系列。(暂时如此)
- 它不会试图完全重写战斗行为。

技术概要:
此包导出了玩家放置描述符的宽松覆写、玩家双手剑预制体放置元数据、插槽XML文件、PAA/PAA_metabin动作别名,以及一个同长度插槽字符串重定向的骑乘式双手PAAC。该包适用于所有玩家的双手剑类别,但规避了风险较高的ItemInfo、HKX、模型、图标、贴图及完整PAAC图谱替换。

已测试
- cd_phm_02_sword_0009.pac — 雷特长剑 / 内部:雷角双手剑
cd_phm_02_sword_0014.pac 暗逐之器 内部:暗黑领主_双手剑
cd_phm_02_sword_0015.pac 暗黑使者 / 内部:传说级·影刃巨斩
注意:您提供的文本看起来是一个文件名(`cd_phm_02_sword_0036.pac`),并且没有附上需要翻译的源语言游戏文本内容。请补充待翻译的文字部分,我将为您进行专业的游戏本地化中文翻译。 烟波岛 / 内部名称:Hwando_TwoHandSword

测试用剑支持收鞘与出鞘动画(近乎完美),包含马背上的拔剑/收剑动作。其余行为尚未完全验证。

预计受影响的玩家双手剑PA:
这些是此资源包中包含的可见双手剑模型骨架,其共享放置/运动路径或预制体放置元数据已整合在内。理论上它们应使用相同的放置与拔刀/收刀动作逻辑,但目前尚未全部测试完毕。若发现某把剑动作异常,请上报剑名、PAC文件、发生问题时是否处于骑乘状态,以及刀鞘是否可见。

未经测试 / 预期效果相同:
- cd_phm_02_sword_0001.pac - 塔迪克长剑 - 内部:双手剑_斯图格鲁布
cd_phm_02_sword_0002.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_02_sword_0003.pac - 巴尔顿长剑 内部:瑞克曼_双手剑
- cd_phm_02_sword_0004.pac - 露港长剑 - 内部:格雷格里克_双手剑
- cd_phm_02_sword_0005.pac - 桑温长剑 - 内部:基赫里乌斯_双手剑
- cd_phm_02_sword_0006.pac - 本地化名称暂未找到
cd_phm_02_sword_0007.pac - 本地化名称暂未找到
- cd_phm_02_sword_0008.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0010.pac - 艾瑞斯长剑 - 内部:卡迪昂之双手剑
- cd_phm_02_sword_0011.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_02_sword_0012.pac - 本地化名称未找到
- cd_phm_02_sword_0013.pac - 野蛮长刀 - 内部:兽人双手剑
- cd_phm_02_sword_0017.pac - 未找到本地化名称
- cd_phm_02_sword_0018.pac - 本地化名称未找到
- cd_phm_02_sword_0019.pac - 本地化名称尚未确定
- cd_phm_02_sword_0020.pac - 本地化名称暂未找到
- cd_phm_02_sword_0021.pac - 尚未找到本地化名称
抱歉,您提供的内容似乎不完整,未包含需要翻译的实际文本(如对白、UI文本或系统信息)。请补充游戏中的源语言文本,我将为您进行专业的中文本地化翻译。 席德蒙长刃 内部:流浪者_雇佣兵_双手剑
- cd_phm_02_sword_0023.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0024.pac - 赛洛斯长刃 内部:维海姆_双手剑
- cd_phm_02_sword_0025.pac - 本地化名称暂未找到
cd_phm_02_sword_0026.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0027.pac - 伊格尼尔 - 内部:伊格尼尔_双手剑
抱歉,您提供的内容似乎不完整,未包含需要翻译的具体游戏文本。请提供完整的待翻译文本内容。 德莱西亚长剑 - 内部:德莱森_好友_首领_双手剑
- cd_phm_02_sword_0029.pac - 猎犬 - 内部:赫蒙德·宾德尔_双手剑
- cd_phm_02_sword_0031.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0032.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0033.pac - 蒲公英长剑 - 内部:隐形_双手巨械
cd_phm_02_sword_0034.pac 冰霜之痛 深渊奖励_骷髅骑士_双手剑
cd_phm_02_sword_0035.pac - 本地化名称未找到
- cd_phm_02_sword_0037.pac - 尚未找到本地化名称 - 内部:双手光剑
- cd_phm_02_sword_0038.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_02_sword_0039.pac - 正义裁决 断钢剑_双手剑
- cd_phm_02_sword_0040.pac - 扭曲裁决 内部:觉醒_誓约之剑_双手剑
抱歉,您提供的内容似乎不是一个完整的文本字符串,而是一个文件名。请提供需要翻译的游戏文本内容,我将按照要求进行本地化翻译。 艾瑟里昂长剑 - 内部:双手龙剑
抱歉,您提供的文本似乎是一个文件名而非需要翻译的游戏文本内容。 请提供实际的待翻译文本,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。 电磁机甲长剑 内部:玛尼_机铠骑士_双手剑
cd_phm_02_sword_0044.pac - 本地化名称未找到
- cd_phm_02_sword_0045.pac - 本地化名称暂未找到
- cd_phm_02_sword_0114.pac - 平衡之携 - 内部:雷格林_Boss_双手剑

已知限制:
- 以上列出的剑并非每把都经过测试。
部分剑类武器可能带有特殊的鞘或挂载侧箱,需额外处理。
- 本模组不保证所列出的每把剑都能完美运行。
未来游戏更新可能会改变文件行为。
此版本专供测试与验证使用,不用于处理定制需求。


Bug报告
若发现问题,请附上:
剑名
已知PAC文件(如适用)
- 骑马或步行
- 拔出或收回武器
- 是否显示刀鞘
- 涉及穿模时的铠甲/披风设置(是的,穿模必然存在,但请仅报告严重异常,而非“轻微穿模”)
- 如有可能,请提供截图或短视频

请求定制个人版本 不予考虑 但关于行为异常、剑丢失或收鞘问题的反馈非常有用,有助于改进未来的CDMW版本。

随着CDMW的武器部署工作室持续优化,未来将分享更多实例。

已与模组管理器进行过测试:
  • CDUMM 版本 3.3.15
  • JMM 版本 9.9.4 BETA
  • DMM 版本 1.3.8B
安装:
  • CDUMM 拖放至CDUMM并选择 > 启动/运行游戏
  • JMM(保留为“JMM”或根据上下文译为“姐妹们”) 解压并将文件夹放入 \mods 目录,或直接将压缩包拖入 JMM 并选中它 > 应用/加载
  • DMM 拖拽至DMM并选择 > 挂载/启动游戏
2H兼容性 / 涉及文件
该模组不会替换剑的模型、贴图、图标、物品信息、HKX/HKT物理文件或完整角色模型文件。
此工具用于编辑玩家双手剑的放置位置、插槽、预制体放置元数据,以及拔刀/收刀相关文件。若其他模组修改相同路径,则可能产生冲突。

涉及的文件/路径组:
  • 文件:character/descriptors/characterdescription/phm_description_player_kliff.xml
  • mod-manager 格式所需位置:character/phm_description_player_kliff.xml
  • ...
  • role/bin__/prefab/1_pc/01_phm/weapon/02_twohandweapon/cd_phm_02_sword_*.prefab
  • 武器/双手武器/*.插槽.xml
  • 角色/动作/1_玩家/1_男/*握剑*
  • 角色/动作/1_pc/1_phm/*长剑*
  • 角色/动作/1_主角/1_玩家/00_骑乘/*摆荡*
  • 动作表/bin__/动画元数据/1_pc/1_phm/*lswd*
  • 动作图/内部__/动画元数据/1_玩家角色/1_人类男性/*长剑*
  • 动作指令表/bin__/动画元数据/1_主角/1_人类男性/00_骑乘/*lswd*
  • 角色/二元/动作融合/phm*
  • 角色/二进制/动作混合/phm_移动/*lswd*
  • 动作表/bin__/上方动作/1_pc/1_phm/*
兼容性说明:
角色外观/模型/材质类的模组通常可以正常使用。修改PHM玩家描述文件、PHM插槽文件、双手剑预制体、双手剑插槽侧挂件,或双手剑拔出/收回/骑乘动作文件的模组可能会产生冲突。若两个模组修改了相同文件,加载顺序将决定生效的模组。

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