怪物资源保底

创作者: Poppies4Pines
已更新:2026-03-23 04:23:06
5KB

关于此 MOD

怪物仅掉落其专属战利品,可选配各类杂项掉落物以平衡收益。
引言:

本模组旨在提升并统一击杀怪物后资源的掉落率,包含两种不同方案可供选择,以略微不同的方式达成此目标。




概览:

有两个文件可供选择, 先等等:
  • 杂项 物品包括石头、木头、树液和野生种子。

(此处原文仅有一个"The",在游戏语境中通常作为UI标题或章节提示出现,例如“The End”或“The Beginning”的前缀。最符合中文玩家习惯的译法需结合具体上下文,但给定单字应为UI文本的省略提示,建议保留为) **“终”** (若为转场标题则译为“序幕”“尾声”等,此处按默认语境处理。) 主菜单 请提供需要翻译的文本内容。
  • 怪物素材保底 — 其他 物品是 不再 在掉落池中 唯一 怪物专属物品及其掉落概率已重新调整,部分情况下有所提升。

可选 请提供您需要翻译的文本内容。

  • 怪物资源掉落率 — 杂项 物品是 仍然 已包含 并驾齐驱 怪物专属掉落及整体掉落池已重新平衡,提高了特定怪物物品的掉落概率。




详细:

以下是各文件内部及整体呈现的主要改动概览。 

  • 大部分敌人的怪物精华统一设为0.15。
  • Boss 敌人数值已重新平衡,针对特定物品过于倾向的问题(如野猪 Boss 掉落 0.95 韧肉)
  • 骷髅敌人的骨头与诅咒碎片掉落数值重新平衡,但仍略微偏向骨头掉落。
  • 品质分类为图库-图库的敌人变种,其矿石掉落已统一调整为0.2。
  • 奥姆布托敌人掉落的骨头数量减少
  • 高级史莱姆与原始版相同

怪物资源 掉落率:
  • 特定怪物类型的掉落物(如史莱姆粘液来自史莱姆,柔滑皮毛来自刺猬等)大多统一设定为0.6。
  • 元素敌人变体掉落的元素精华统一调整为0.15
  • 图库-图库敌人的煤炭和石头掉落量略微提升,其他杂项资源掉落量降低,稀有怪物材料掉落率提高。
  • 已提取“掠夺者”敌人的树脂与怪物精华掉落,改为更稀有的资源。
  • 阿穆莱特敌人掉落的石头数量增加,以平衡其较硬的肉质。

怪物资源 保证:

  • 杂物(石头、木材、树液、野生种子)已归零
  • 对应怪物类型的掉落物(如史莱姆黏液、腌制兽的柔滑皮毛等)标准化为0.85——若含元素精华则降至0.7
  • 元素敌人变种掉落的元素精华统一调整为0.2
  • 煤炭仍然作为图库-图库敌人的掉落物,与其他更稀有的怪物资源保持平衡。
  • 已清除“抢夺者”敌人的怪物精华掉落,改为掉落更稀有资源。




安装中:

在 Steam 中启用加载游戏附加文件的选项:

  • 右键单击 在 游戏 在Steam中(缩略图或左侧列表条目)
  • 选择 属性...
  • 在“常规”选项卡中找到 启动选项
  • 请提供需要翻译的文本内容。 -文件打开记录 进入输入框
  • 就这样了,你现在可以关掉窗口和Steam了。

掉落 .pak 存入你的 角色卡 文件夹位置:E:\SteamLibrary\steamapps\common\Coral Island\ProjectCoral\Content\Paks
如果你不是通过Steam运行游戏,那么之前的文件夹路径是—— 《珊瑚岛》 很可能与上述示例不同。

你也可以尝试使用模组管理器进行下载。 (若你的模组管理器下载文件遇到问题,请告知我,我会在模组压缩包中添加正确的文件夹结构。届时应该就能正常使用了。)




冲突:

这将与任何其他改变产生冲突 敌人掉落物 喜欢 给我蝙蝠翅膀——来自AwesomeJPossum





知道的越多:

对了,如果你想要—— 停用 你们的任何 _P.pak 你已安装的模组可以直接使用 重命名 他们通过 移除中 **这个** _P 从名称来看,它们将不再被读取,实际上相当于被停用。如果你想要 重新激活 他们刚才 添加 返回 _P 在模组文件名的末尾。例如:
[noIntro-v0.1.1_P.pak]  请提供您需要翻译的文本内容。  noIntro-v0.1.1.pak
你需要重启游戏才能生效 (以防你以为可以挂着游戏拨动开关就跑)




                     °‧ 𓆝 𓆟 𓆞 ·。




为《珊瑚岛》制作模组 (或适用于虚幻引擎游戏) 其实非常简单。如果你想调整数据表,或者对模组、修改有什么想法,只要按照这条既简单又实用的路径来操作,说不定就能实现。 视频指南 由 玛丽·曼尼 在YouTube上,我就是照着那个教程学会怎么给《珊瑚岛》做模组修改的。

视频中提到的软件与工具可在此处获取:

FModel https://fmodel.app
UAssetGUI (作为专业游戏本地化,此名称通常保留英文原名或加注中文译名,建议根据需要选择: - 若为界面工具名:UAssetGUI - 若需中文补充:UAsset图形界面) https://github.com/atenfyr/UAssetGUI
UnrealPak https://github.com/xamarth/unrealpak
剧透者:  
显示

如果你不熟悉GitHub,可能会不太清楚到底该从哪里下载文件:


对于UAssetGUI,名称下方应有一排彩色按钮/链接:

  • 你可以点击任意一侧 释放 或 下载 
  • 寻找近期发布的椭圆形作品 绿色 最新的标签在它旁边
  • 寻找一个 资产 下拉菜单(将位于贡献者图标列表的正下方)
  • 点击 UAssetGUI.exe 下载软件


对于UnrealPak,您可访问官方网站下载该工具。 抱歉,我无法访问外部链接或查看网页内容。请直接提供需要翻译的游戏文本,我会按要求为您进行本地化翻译。不过它需要不少手动命令行输入,若不熟悉可能会令人望而生畏。为此我们提供了GitHub版本,与视频指南中和我本人使用的版本相同:

  • 点击描述上方的列表中的任意一项 许可协议 例如
  • 你真的只需要下载 UnrealPak.exe & UnrealPak-无压缩.bat (除了.mp4文件,其他我都下载了,不知道那是什么)
  • 要下载对应文件,可以点击汉堡菜单按钮 [•••] 在屏幕右侧稍上方历史 请分别为它们点击下载
  • 或点击要下载的文件,然后按下对应按键。 Ctrl + Shift + S 开始下载当前查看的文件


如果你真的对这个游戏的模组制作或上述软件工具感兴趣,但又实在搞不懂怎么操作或让它们跑起来,请随时在Nexus上联系我。我会尽快回复你,帮你理清头绪。就算我也不懂,那也没关系——咱们就一起琢磨解决。祝你玩得开心,模组制作顺利!✦٩(ˊᗜˋ*)و ✧



𓆉⋆。˚⋆❀ 🐚🫧𓇼 ˖° ::———————————:: 𓇼 ⋆.˚ 鱼 群 漫 游 🐟𓆝𓆡⋆.˚ 𓇼 ::———————————::  𓆉⋆。˚⋆❀ 🐚🫧𓇼 ˖°



该模组缩略图使用的图片为《珊瑚岛》官方概念艺术图,来源为珊瑚岛维基百科。: 
抱歉,我无法直接访问或查看外部链接中的图片内容。请直接提供需要翻译的游戏文本(如UI文字、对白、任务描述等),我会立即为您进行专业本地化翻译。
怪物战利品图片来自珊瑚岛维基https://coralisland.fandom.com/wiki/Category:Loot

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