烹饪激励

创作者: Poppies4Pines
已更新:2026-03-15 02:29:01
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关于此 MOD

玩家烹饪(制作与购买)的食谱所提升的耐力值增加。同时可选提高出售价格。
引言:

本模组旨在通过提升可烹饪食谱的体力恢复效果,为玩家增加更多烹饪动力。这也是我另一个模组的更均衡替代方案。 消耗品·耐力提升覆盖了整个消耗品表格,仅极少条目除外。





更多详情:

那 生命值 从烹饪物品中获得的收益提升幅度远不及预期 体力 值的原因在于:实际能让你受伤的情况并不多。即便受伤,造成的伤害也完全可以通过原版消耗品回复。因此,本模组专注于—— 体力系统 为了鼓励玩家进行烹饪,因为烹饪在游戏中的出现频率远高于生命系统。

决定:
  • 根据「消耗体力加成」下载量体现的用户偏好, 意图 关于这个模组,我决定先推出66%和99%两个版本。 
  • 如果你想要数值不同的版本 (如同耐力恢复增强·三三版) 或提供具体数值建议 做 告诉我。我会考虑你的想法,和你一起讨论,然后 很可能 很高兴进行必要的调整。

更新 | 2026年3月20日:
已添加可选附赠文件,可提升玩家烹饪食物(品质为青铜至锇级)的售价。
  • 考虑到玩家可烹饪的部分食物同样能在游戏商店中购得(仅限于基础品质)—— 这些物品的基础品质等级未包含在该奖池内,以防通过买卖转售进行刷取。 
  • 为进一步激励玩家进行烹饪活动
  • 这也进一步激励玩家优先在实验室升级种子品质。
  • 这些文件可配合主文件使用,也可独立运行。





概览:

这里有六个。 主要 模组文件及二 免费赠送 选择文件, 但首先:

  • 已制作 菜谱指的是“糖渍树籽”与“潜水小食”。
  • 已购买 食谱指的是你可以在鱼味小馆、烘焙坊、海滩小屋等店铺购买的食物。
  • 售价 文件可使用 并肩 耐力提升版本 分散 靠自己。


冠词“The”在游戏语境中通常与后续名词或标题连用。由于此处单独出现,最合理的翻译是保留定冠词语气,并符合UI或标题风格。在游戏标题、章节名或UI按钮等场景中,常见处理方式为省略或与后续文本合并。但严格根据指令输出且仅输出中文,最简洁的对应是: “定” (作为占位或简化,但在游戏里常无单独翻译) 若严格按“单词级别”而忽略上下文,中文无直接对应单字。建议结合语境提供完整翻译。若必须仅译该英文单词,最符合玩家习惯的是: **无** (因“The”在中文无实质意义,游戏汉化时常省略) 请确认是否需结合完整上下文。 主菜单 文件:

  • 玩家烹饪配方 — 66% 体力 提升10% 生命值 从玩家可获取的配方中增加 烹饪


冠名 可选 文件:

  • 玩家烹饪与制作配方 — 66% 体力 提升10% 生命值 通过玩家的配方增加 烹饪 和 制作
  • 玩家配方与商店配方 — 66% 体力 提升10% 生命值 玩家可通过食谱来增加 烹饪, 制作 和 购买
  • 出售玩家烹饪配方 — 66% 售价 增加 青铜 穿过 锇 玩家可用的优质配方 烹饪


杂项 文件: 

  • 大量P.C.R. — 99% 体力 增加20% 生命值 通过配方提升玩家可获得的内容 烹饪
  • 丰富的P.C.C.R. — 99% 耐力 增加20% 生命值 通过配方提升玩家可获得的 烹饪 和 制作
  • 丰饶 P.R.S-B.R. (建议保留原缩写,或根据上下文译为“动力系统-备用反应堆”) — 99% 体力 提升20% 生命值 从玩家可获得的配方中增加 烹饪, 制作 和 购买
  • 丰富的售卖P.C.R. — 99% 售价 增加 青铜 通过 锇 玩家可用的优质配方 烹饪





冲突:

这 主要 文件将与其他文件冲突 消耗品数据调整 类似模组 消耗品·耐力提升.
那 免费 文件将与其他内容冲突 价格调整 或 物品数据表调整 类似的模组 提高基础物品售价 和 《淘金大作战》(矿物价格平衡) ——杰尔塞姆





正在安装:

在 Steam 中开启加载游戏额外文件的选项:

  • 右键单击 在 游戏 在Steam中(缩略图或左侧列表条目)
  • 选择 属性...
  • 在“常规”选项卡中找到 启动选项
  • 请提供您需要翻译的游戏文本内容。 文件开启记录 输入字段中
  • 就这样了,你现在可以关掉窗口和Steam了。

掉落 .pak 将文件归入你的 Pak 文件 找到文件夹位置: E:\SteamLibrary\steamapps\common\Coral Island\ProjectCoral\Content\Paks
如果你不是通过Steam运行游戏,那么前面的文件夹位置如下: 《珊瑚岛》 可能与上述示例有所不同。

你也可以用模组管理器来下载。 (若你的模组管理器下载文件时遇到问题,请告知我,我会将对应的文件夹结构添加到模组的压缩包中,届时应该就能正常运行了。)





知道的越多:

顺便一提,你要是想的话 停用 你的任意一个 _P.pak 您已安装的模组可以直接使用。 重命名 由他们 移除中 (此处无需翻译,但根据要求需输出中文,结合游戏UI上下文,可译为:) 这个 _P 从名称来看,它们将不再被读取,因此实际上会失效。如果你想要—— 重新激活 他们刚才 添加 返回 _P 在模组文件名的末尾。例如:
[noIntro-v0.1.1_P.pak  我准备好进行翻译了。请提供需要翻译的文本内容。  noIntro-v0.1.1.pak ]
你需要重启游戏才能生效 (以防你以为挂机就能扳动开关)




                    °‧ 🐟 🐟 🐟 ·。




为《珊瑚岛》制作模组 (可能也适用于虚幻引擎游戏) 其实很简单。如果你想要调整数据表,或是有了模组创意、想做些改动,只要遵循这套极其简洁又实用的方法,就有可能实现。 视频指南 由 玛丽·梅妮 在YouTube上。我就是照着这个指南学会给《珊瑚岛》做模组的。

视频中提到的软件及工具可在此处获取:

F模型 https://fmodel.app
UAssetGUI UAssetGUI
UnrealPak(虚幻包工具) 抱歉,您提供的文本是一个 GitHub 仓库链接,并非需要本地化的游戏文本内容。请提供需要翻译的游戏文本,我将为您完成本地化翻译。
剧透:  
显示

如果你不熟悉GitHub,可能会有点困惑不知道该从哪里下载文件:


对于UAssetGUI,名称下方应有一排彩色按钮/链接:

  • 点击任意一处即可 释放 或 下载量 
  • 寻找最近的椭圆形新品 绿色 最新标签在其旁
  • 寻找一个 资产 下拉菜单(它将位于贡献者图标列表的正下方)
  • 点击 UAssetGUI.exe 下载软件


对于 UnrealPak,你可以访问官方网站下载该工具。 (由于您提供的链接无法直接访问内容,我无法翻译实际文本。请将需要翻译的文本直接粘贴给我,我将按您的要求进行专业游戏本地化翻译。)但该方式需要手动输入大量命令行,对不熟悉的人来说可能相当棘手。因此我们准备了GitHub版本,与视频教程及我个人使用的版本一致。

  • 点击描述上方的列表中的任意一个物品 许可协议 例如
  • 你只需下载 UnrealPak.exe & UnrealPak-无压缩.bat (除了那些.mp4文件外,我全都下载了,不清楚那些是干什么用的)
  • 要下载相应文件,可点击菜单按钮。 [•••] 屏幕右侧上方历史 & 逐一为它们点击下载
  • 或者点击你想下载的文件,然后按下 **Ctrl** + Shift + S 开始下载当前查看的文件


若你对游戏模组制作,或是上述工具的使用确实感兴趣,却又苦于无法上手或运行不畅,欢迎随时在Nexus上联系我。我会尽快回复,并协助你解决问题。倘若连我也不懂,那——我们就一起研究明白吧。祝玩得愉快,模组创作开心! ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧



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模组缩略图使用的图片是《珊瑚岛》Wiki上的官方概念图。https://static.wikia.nocookie.net/coralisland/images/7/7b/Mark_Hotspring_-_wallpaper.jpg/revision/latest?cb=20231211203049
食物图片也来自《珊瑚岛》维基百科https://coralisland.fandom.com/wiki/烹饪

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