RenoDX - 改进的 HDR 色调映射与色彩分级

创作者: MusaQH
已更新:2026-10-05 05:30:14
878KB

关于此 MOD

适用于CONTROL Resonant的RenoDX插件,全面改进了游戏的HDR色调映射和色彩处理。它用更干净的高光处理取代了原版刺眼的HDR表现,改善了重度调色场景中的色彩表现,并新增了
这是一个ReShade插件,而不是ReShade预设。它不使用ReShade效果。

支持SDR和HDR


链接

雷诺DX Discord
HDR Den Discord
支持开发
源代码



关于此模组

RenoDX 色调映射与色彩处理模组,适用于 控制共振.

添加替代色调映射、改进的色彩处理、独立的游戏和界面亮度控制,以及额外的色彩分级控制。

RenoDX(自定义) 是默认且推荐的模式。


原版HDR有什么问题?

SDR是参考呈现。游戏的HDR是将SDR的AgX输出进行逆色调映射得到的。

这会导致三个主要问题:

  • 无额外高光细节。 HDR使用与SDR相同的色调映射信息。它让高光更亮,但不会展现更多档位的细节。
  • 极限高光扩展。 高光被大幅提升,同时逐通道的逆向色调映射也增加了明亮色彩的饱和度。
  • 色相表现不一致。 AgX色调映射在其自身的工作空间中执行,而HDR逆色调映射则稍后在BT.2020中执行。由于两者都按通道进行非线性处理,它们的色相偏移路径并不相同。

天空盒让第一个问题格外明显。在一些天空中,由于亮部在SDR中已经过曝,实际上并没有太阳圆盘。HDR则把同样的过曝区域扩展成一块极其明亮的白色光斑,根据你显示器的峰值亮度,看起来会亮到生理上感到刺痛。

RenoDX 则在最终峰值压缩之前扩展了色调曲线本身。


色调映射模式

香草

原始游戏色调映射。

雷诺DX(原版+)

  • 最接近原版外观的 RenoDX 模式。
  • 保留原版 AgX 色域处理和裁剪行为,但用扩展色调曲线和更平滑的高光压缩取代 HDR 反向色调映射。
  • 包含一个 色域裁剪 控制。

RenoDX(自定义)

  • 默认且推荐模式。
  • 采用更广色域处理和自定义AgX色彩塑形,更纯净地保留强烈色彩,高光过渡更平滑,游戏调色造成的破坏性裁切也更少。

雷诺DX(PsychoV)

  • 以游戏当前的 AgX 色调曲线为基础,然后应用 PsychoV 基于 LMS 的色彩和高光处理。

SDR

  • 使用游戏原始的SDR AgX色调映射,不使用HDR逆色调映射。


输出控制

峰值亮度 - 设置显示峰值亮度。在可用时使用检测到的显示峰值。

游戏亮度 - 设置100%游戏白色的亮度。默认: 203 尼特

界面亮度 - 设置HUD和UI亮度。默认: 203 尼特


高光压缩

  • 控制图像亮部被压缩的强度。值越高,中高光和亮部越收敛;值越低,则越明亮。
  • 可在以下版本获得 原版+, 自定义,以及 赛可V.


颜色分级处理

  • 游戏的色彩分级可能产生极端的超出色域值,这些值在色调映射前被硬裁剪,导致色相和饱和度发生大幅变化。
  • 定制版和PsychoV会在削波发生前更平滑地压缩这些值。


颜色分级控制

  • 精彩集锦
  • 高亮对比度
  • 暗影
  • 暗影对比度
  • 对比度
  • 饱和度
  • 高光饱和度
  • 去色
  • 信号弹
  • 色彩分级强度


安装

  • 安装 需要 ReShade 6.8.0 或更高版本,并支持附加组件。无需任何 ReShade 效果或着色器包。
  • 复制 雷诺DX控制共振.addon64 进入
    \控制 共鸣\
    在……旁边 共振控制.exe.
  • 启动游戏,然后通过以下方式打开ReShade界面: 主页.
  • 打开 扩展内容 标签页,禁用 通用深度 和 效果运行时同步,然后重新启动游戏。
  • 再次打开ReShade界面,并使用 雷诺DX Tab 调整设置。


制作人员

  • 感谢 短引信 感谢您创建和维护RenoDX,以及为模组所用的PsychoV研发工作。
  • 感谢 百合 为了 HDR分析工具 在开发过程中被广泛使用。
  • 多亏了 特洛伊·索博特卡 感谢AgX,以及许多关于色彩、成像、色相表现、色域和色调映射的讨论,这些讨论帮助塑造了自定义模式。

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