优化路径追踪与原版视觉效果一致
这是什么?CONTROL Resonant 中的路径追踪(
图形 > 光线追踪 > 间接光照 (设为中、高或极高)看起来非常惊艳,但运行成本很高。
这个模组能在不改变游戏画面的情况下让路径追踪运行得更快。 它把路径追踪的工作负载减少了大约
40%树叶周围的阴影有断裂,不过不太明显。
- 没有需要更改的设置。安装后即可游玩。
- 按下 F4 随时可以开关模组,方便你自己对比效果。
- 不会修改任何游戏文件。卸载后将完全恢复原状。
结果注意: 该模组在AMD平台上制作和测试。在NVIDIA平台上的性能提升可能较低。
在以下设备上测试过
AMD Radeon RX 9070 XT 在2560x1440分辨率下,开启高级路径追踪并关闭FSR帧生成。同一位置分别在关闭和开启该模组的情况下进行了测量:
- 室内,原生1440p: 72 帧/秒 → 84 帧/秒 (+11)
- 户外,原生1440p: 66 帧/秒 → 77 帧/秒 (+10 到 +11)
你的收益取决于你的显卡、分辨率和设置(见下方的GPU兼容性)。
它是怎么运作的?该模组进行了两项改动。
- 透视细节被视为实体。 树叶、栅栏和格栅有细小的缝隙。通常每条光线都会停下来检查它是否穿过缝隙。使用此模组后,光线会跳过该检查。在屏幕上这些物体看起来完全相同,包括缝隙在内。不过有些阴影会出现异常,为此我添加了一张图片(通常情况下不太明显)。
- 在光线落点处进行更直观的计算。 当光线击中表面时,它不再计算该处的雾效、贴花(污渍、海报、标志)或分层材质。这些细节几乎不会改变光的反弹方式。
这些结合起来使路径追踪器小了很多。
该模组会在游戏加载时于内存中修改游戏自身的路径追踪代码。磁盘上的文件不会被更改。
GPU兼容性- AMD Radeon RX 9000 系列 (9070、9070 XT 及类似型号): 已测试。 上面的数字来自这张卡。
- AMD Radeon RX 7000 和 RX 6000 系列: 应该能行。游戏给这些卡分配了和 RX 9000 系列相同的路径追踪代码,而且完全覆盖到了。 尚未测试。 收益应该差不多,不过也可能更高或更低。
- NVIDIA RTX: 据报道可在 RTX 5070 Ti 上运行。在较新驱动中,游戏会将 NVIDIA 显卡切换到专门为 NVIDIA 优化的路径追踪版本,而该模组也包含针对该版本的补丁。NVIDIA 显卡处理这类工作的方式不同,因此性能提升可能无法与 AMD 相提并论。
安全网: 如果模组与你的显卡不兼容,它会静默回退到游戏正常的路径追踪。你得到的是原版性能,而不是崩溃。如果出现任何异常,请按
F4 要关闭模组,然后在帖子标签页告诉我。
在非RX 9000系列的显卡上? 请发布你的显卡型号以及开启和关闭F4时的帧率。这对大家都有帮助。
需求- 控制共鸣, 当前版本游戏更新后,模组会自动关闭(游戏正常运行),直到我发布更新为止。
- 路径追踪已开启: 图形 > 光线追踪 > 间接光照 设置为 中、高或超高.
- Windows 10 或 11。
安装- 下载模组并将压缩包解压到任意位置,例如桌面。
- 关闭游戏。
- 将内容拖放到你的游戏文件夹中(即包含 控制共振.exe\[\],以便 XINPUT1_4.dll, PTO.ini 和 带薪休假 文件夹就在CONTROLResonant.exe旁边。
- 开始游戏。启动后模组即刻生效。
从v1.0更新而来? 执行相同操作,让 Windows 替换这些文件。
已经在使用另一个安装XINPUT1_4.dll的模组了吗? 只能有一个模组使用该文件,所以Windows会询问是否替换。二选一保留即可。
卸载中删除
XINPUT1_4.dll,
PTO.ini,
PTO.log,
PTO_README.txt 以及
带薪休假 从你的游戏文件夹中。
控制- F4:模组开/关。 上扬的双音提示音表示开启,下降的表示关闭。非常适合对比。
你可以在以下位置更改按键或关闭提示音:
PTO.ini 在你的游戏文件夹中。
常见问题游戏启动时崩溃。更新至v1.1版本。1.0版本与Steam覆盖层冲突,即使关闭该功能,它仍会加载到游戏中。
它兼容FSR、DLSS、XeSS、帧生成或OptiScaler吗?是的。该模组只加速路径追踪本身,所以超分和帧生成照常工作,并可与之叠加使用。
它会改变游戏的外观吗?只有一点细微差别:透过树叶投下的阴影会稍微更实一些。除此之外,我在对比测试中看不出有什么区别。在同一个位置按F4,你自己判断吧。
我看不出帧率有什么区别。确保路径追踪已开启(间接光照设置为中、高或超高)。该模组只会加速显卡。如果是处理器拖累了游戏性能,提升幅度会更小。
在大区域中快速移动时,帧率仍然会下降。那是游戏在你移动时重建场景数据,模组并不涉及这部分。掉落仍然会发生,只是从更高的起始点开始。
第一次进入某个区域时,会卡顿吗?不。更快的路径追踪器已在后台准备就绪。大约一秒钟内你可能会看到游戏原本的画面,之后模组就会接管。
我的存档安全吗?是的。它从不修改存档,你可以随时安装或移除。
我怎么知道它有没有生效?一个名为
PTO.log 出现在你的游戏文件夹中。另外,按F4可以更改帧率。
Linux / Steam Deck?未测试。在 Proton 下你可能需要启动选项
WINEDLLOVERRIDES="xinput1_4=n,b" %command%.
发现漏洞?在“帖子”标签页发帖,附上你的显卡、驱动版本、游戏设置以及你的
PTO.log 文件。
更新日志- v1.1: 修复了 Steam 版本启动时崩溃的问题(与 Steam 覆盖层发生冲突)。感谢那位通过崩溃转储追踪到该问题的用户!
- v1.0: 首次发布。
鸣谢- 控制 共振 © Remedy Entertainment。这是一个非官方粉丝模组。
- NVIDIA NRD 头文件用于降噪器设置布局(请参阅下载包中的 PTO\THIRD_PARTY_NOTICES.txt)。
支持我让我能继续开发这个以及其他模组。
ko-fi.com/dedenderr