控制共振简易视野MOD(Reshade插件)

创作者: Trackah123
已更新:2026-10-02 15:11:47
34KB

关于此 MOD

控制共鸣简易视场角MOD(Reshade插件)视场角范围:0 - 180度。
描述:
一个简单的极简FOV模组,作为Reshade addon64文件使用。
目前为止,这个模组只在游戏的Steam版本上测试过,我不知道它在其他版本上是否能正常运行。

安装说明:
安装 Reshade 6.8.0(确保是插件版,不是普通版)。
安装 Reshade 时,当安装程序询问时选择 Microsoft DirectX10/11/12 游戏,并将 Reshade 和“ControlResonantSimpleFOV.addon64”文件都安装/放置到“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CONTROL Resonant”中。


Home键打开Reshade,在附加组件选项卡中应选中该模组,并应打开模组窗口以供使用。

主要简单功能:
覆盖切换按钮
视野范围:0 - 180 度。

随视野统计数据实时更新
应用/恢复按钮

需求
ReShade 6.8.0(插件版)
控制共振.exe:
文件版本 0.563.737.9
产品版本 26.1.29.0


额外说明
我完全不是程序员或码农,这完全是靠ChatGPT(CODEX)生成的,不管你是喜欢还是讨厌Vibecoding或AI垃圾,我把代码复制粘贴到Visual Studio 2022里,编译/构建,在游戏内测试,模组对我来说能用。如果真正会写代码的开发者想要一些说明,这里有几条,如果你对这份垃圾源码感兴趣,私信我:

// MOD制作 / 研究笔记

以下是这些偏移量适用于CONTROLResonant.exe:
文件版本 0.563.737.9
产品版本 26.1.29.0

// 静态北极光相机变量

控制共振.exe + 0x5C2C7F0
相机:覆盖视野
类型:uint8/bool
0 = 关,1 = 开
已测试:可用

控件谐振.exe + 0x5C2C7A0
摄像机:覆盖水平原始宽高比视野值
类型:float32
观察值默认:90.0
引擎范围:~0.001 - 179.99
已测试:运行正常

共振控制.exe + 0x5C2C7C8
相机:覆盖原生宽高比
类型:float32
已观察默认值:0.0
0 = 忽略/默认
已验证:可用

控制共鸣.exe + 0x5D03960
摄像机:视野倍率
类型:float32
观察到的默认值:1.0
可写入,但尚未发现可见的游戏效果。

控制共鸣.exe + 0x5D03248
摄像机设置:空闲摄像机设置时间
类型:float32
观察默认值:8.0
已测试:可用


// 视野相关引擎函数

控制谐振.exe + 0x19CB5F0
水平视野

控制共振.exe + 0x19CB650
垂直视场角

控制共振程序 + 0x19CFFC0
视角视野

这些是代码地址/原生函数,不是浮点地址。
不要直接向它们写入浮点数。


// 发现的反射运行时字段

B FOV覆盖
视野角度覆盖

在相关反射对象中观察到的对象相对布局:
+0x08 = 视场角覆盖标志
+0x0C = 视野覆盖值

透视视图还提供:
FOV度数
视角:视野范围
透视视图:宽高比

这些是运行时对象字段,不是静态的 EXE 相对地址。


// 摄像机套装研究

找到相关系统/类型:
内容游戏::摄像机设置
摄像机设置选择
摄像机混合器初始更新
摄像机混合器视角方向更新
摄像机设置区域更新

相机设置 ECS 组件包括:
输出数据
请求
覆盖请求
玩家摄像机设置查找表

脚本/原生接口包括:
摄像头设置
清除镜头设置
获取相机设置模式
获取摄像机设置状态
获取摄像机设置操作
重置相机设置混合

欢迎任何人继续研究这些内容并分叉构建。
关于该模组。游戏更新后,偏移量可能需要更新。

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