控制共振资源解包器

创作者: caicaiying
已更新:2026-10-04 10:56:04
45.2MB

关于此 MOD

控制共振资源解包器
v1.3.1:
  • BINFBX支持双击预览、旋转、缩放、线框视图和LOD切换。
  • 支持FBX导入验证、预览修改结果以及创建模组。
  • Blender导出兼容性已修复,并通过往返测试和独立模组解包验证。
  • 重新导入目前仅支持全局平移、等比缩放和图层级UV变换,不支持任意变形或对拓扑、骨骼、动画的修改。不兼容的文件将被明确拒绝。尚未进行游戏内验证,碰撞数据也不会同步更新。
作者因玩游戏和照顾婴儿的时间限制,未进行大量测试,例如打包模组以进行游戏内验证。

  • BINFBX 支持双击预览、旋转、缩放、线框和 LOD 切换。
  • 支持 FBX 校验导入、预览修改结果及制作 MOD。
  • 修复 Blender 导出兼容性,已通过 Blender 往返和 MOD 独立解包验证。
  • 回导目前仅支持整体平移、正向等比缩放及整层 UV 变换;不支持任意变形、修改拓扑、骨骼或动画。不兼容文件会明确拒绝。尚未游戏内验证,碰撞数据不会同步修改。
FBX作者没有进行太多测试,包括将mod打包到游戏内验证,因为需要花更多时间玩游戏和带宝宝。


v1.1 更新:

# 控制共振资源解包器 v1.1

## 中文说明

本版本重点增强资源预览、导出与 MOD 制作流程:

- TEX 纹理支持双击预览,并支持导出为可直接查看的图片格式。
- TEX 纹理支持导入替换,可用于制作开发包 MOD。
- WEM 音频支持导出为 WAV,方便试听与后续编辑。
- TTF 字体支持导入替换,并可与 TEX 一起打包为 MOD。
- 新增 BUILD MOD 功能,可将已导入修改的 TEX/TTF 资源生成开发包 MOD。
双击预览仅对 TEX、DDS 与常见图片格式生效,其他格式不会弹窗打扰。

计划支持:

- BINFBX 转 FBX,用于导出普通 3D 模型文件。
- 继续分析更多资源格式,逐步扩展可导出、可预览和可制作 MOD 的类型。

注意:

- 当前 MOD 打包功能主要面向 TEX 与 TTF 资源。
- BINFBX 转 FBX 尚未完成,原因是 CONTROL Resonant 使用的 BINFBX 版本与已有公开工具格式不完全一致,仍需进一步解析模型结构。

## 英文注释

本次更新优化了资源预览、导出和模组包创建功能:

- 现在可以通过双击打开TEX纹理,并将其导出为可查看的图像文件。
- TEX纹理可以作为开发模组包的替换资源导入。
- WEM 音频现在可以导出为 WAV,以便播放和编辑。
-TTF字体可作为替换字体导入,并与TEX修改一起打包。
- 新增BUILD MOD,可将导入的TEX/TTF替换文件打包为开发模组。
- 双击预览仅适用于 TEX、DDS 和常见图片格式,因此不支持的文件不再重复弹出窗口。

计划支持:

- 用于标准3D模型导出的BINFBX到FBX转换。
- 继续研究更多资源格式以用于导出、预览和模组创建。

注释:

- 当前的模组构建器主要针对 TEX 和 TTF 资源。
- BINFBX 转 FBX 尚未实现,因为 CONTROL Resonant 使用的 BINFBX 版本与当前可用的公开工具不匹配。仍需进一步分析格式。


v1.0


中文
控制共鸣资源解包导出器
  • 一键索引全部资源包(rmdtoc / rmdblob),25 个包、约 29 万条资源
  • 模糊搜索:空格分隔多关键字、支持 
    *
     通配符
  • 按游戏内虚拟路径批量导出,自动生成 manifest.csv 清单(含 CRC32 校验)
  • 中英双语界面,暗黑红色主题
已知限制:
.tex
 纹理、
着色器文件
 等引擎专用压缩格式暂未支持解码,当前以原始块数据导出(manifest 中标记 raw=True)。完整解码这些格式是后续版本的更新重点。

英语
控制共振资源解包器
  • 一键索引所有游戏包(rmdtoc / rmdblob)——25 个包,约 29 万条目
  • 模糊搜索:空格分隔关键词(与), 
    *
     支持通配符
  • 批量导出并保留游戏内虚拟路径,自动生成manifest.csv(含CRC32)
  • 双语界面(英文/中文),深红色主题
已知限制: 
.tex
 纹理, 
.binshader
 以及其他引擎专属的压缩格式尚未解码——它们会以原始区块数据的形式导出(已标记 
raw=True
 在清单中)。 这些格式的完整解码是未来更新的首要计划功能。

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