战斗中轻点即可切换武器形态与技能组——无需菜单,无需暂停。最多可配置六套武器配装,将每项功能与游戏操作重新映射到任意按键或组合键,并配有如同游戏原生自带的HUD界面。
战斗操作全面革新 (原武器轮盘)
在战斗中无需打开菜单即可切换武器形态和能力组,同时你的能力和交互仍绑定在游戏自带的按键上。用原生风格的HUD替代游戏的能力栏,上方显示你的能力,下方显示你的三种武器形态,每个按键标注在对应边缘。每个按键都可以更改。
两个文件,安装其中一个:- 战斗操控重制 (主文件):以下是控制器布局。键盘和鼠标保留游戏的控制和技能栏;你可以添加切换形态的按键,Z键打开经典轮盘。
- 武器轮盘 经典:原本的长按打开武器形态轮盘(D-pad右或Z键),其余一切与游戏内相同。仅包含必要更新。
两者都会安装到同一个文件夹,因此安装其中一个会替换另一个。你的设置会被保留。
默认控制器布局(战斗模式)- L2 / R1 / R2: 你的技能,与游戏里完全一致(轻触、长按、蓄力、切换)。
- L1: 游戏中的互动,战斗中亦然(重力异常、拾取物、门、QTE、对话)。按住时,它同时也是以下组合的修饰键;一旦你使用了一个组合,那次L1按下便不再传递给游戏,直到你松手,因此按住互动永远不会被意外完成。
- 方向键左/右: 轻点以施展主形态/连击终结技。按住左键打开主形态与副形态菜单,按住右键打开终结技菜单;用右摇杆指向,松开即可装备(按B/圆圈取消)。
- 方向键上: 点击切换技能组;长按显示完整界面。
- 方向键下: 缺口,依然如故。
- L1 + R1: 你的终极技能(先按L1;单独按R1是你的第二技能)。
- L1 + 方向键左: 播放录音或关闭教程,就像游戏的左方向键那样。 口袋混音带播放器 1.1.1 或更高版本:轻触暂停/继续,双击切换下一首,长按打开播放列表(如果播放器按钮设置在那里,则按 L1 + 上/右)。
- L1 + 十字键下: 在战斗模式和游戏自身布局之间切换。
更改任意按钮 (MODS菜单,最后一组“控制器按钮(自定义)”)
- 每个功能都有一行: 修饰词 (无,或任意按钮), 按钮 (选中该框并按下你想要的按钮)并且,对于此模组自身的功能, 触发 (点击或长按)。默认值为上方布局。
- 游戏操作:终极技能、跳跃、闪避、轻攻击和重攻击、技能1-3、互动、处决、裂隙、锁定和录制。将它们保留为“无”以保持游戏自身的按键,或给出你自己的按键或组合键:模组随后会在你按住自己的按键期间按下游戏当前该动作的按键,因此蓄力攻击、盾牌和其他长按操作会照常生效。
- 和弦:先按住修饰键,再按按钮。单独按下修饰键仍会执行其自身操作。
- 已使用按钮 无修饰符 属于此模组的战斗模式:游戏在该按钮上的操作在此处停止工作。
- 点击或长按:一个按钮(或组合键)可以同时具有点按功能和长按功能。点按的形式菜单会保持打开状态,直到你再次按下对应按钮或B/Circle键;点按的“显示完整HUD”会显示3秒钟。
- 冲突:当你更改某一行时,菜单会发出警告,说明它与什么冲突,并用警告图标标记无法正常工作的行(原因在描述中)。在两行冲突的情况下,靠上的那一行优先。
- 在游戏自身界面布局中(默认非战斗状态下),只有模式切换功能可用;其余控件均属于游戏原生的。
- 在按钮盒上按住LB+RB一秒钟即可清除。在菜单中同时按下两个按钮设置组合键的功能将在后续推出 模组设置菜单 更新;目前先从列表中选择修饰符。
战斗模式与游戏布局默认情况下(
自动战斗开始时自动开启战斗模式,战斗结束后自动关闭;在此期间使用游戏原本的布局(方向键左录制、上终极技能、右切换套装)。模式切换(L1+方向键下)可手动切换,直到战斗状态下次发生变化。MODS菜单中还有
手动 (仅模式切换)以及
始终开启短暂的故障特效会标记切换(仅战斗界面、整个界面或关闭)。在游戏布局中,界面会变暗并显示游戏自身的技能按钮。
武器套装与你自身的形态循环 (模组菜单,“武器形态”)
- 武器套装: 最多六组主武器、副武器和终结技,每行一组(每组可设为“保持”)。开启套装后,终结技步骤(方向键右键)为下一组,主武器步骤(左键)为上一组;按住任一方向键可打开套装菜单。开启套装时,点按循环和“终结技跟随主武器形态”将暂停。
- 点击循环: 选择轻点切换的形态及其顺序:主形态3个位置,副形态3个位置,终结技6个位置。将某类别留空即可循环切换该类别所有形态(默认设置)。按住不动会打开包含所有形态的菜单。
- 终结技跟随主形态 (默认开启):每个主形态会记住你上次使用的终结技。关闭后,切换形态时将保留你当前的终结技。
抬头显示 (模组菜单,“战斗控制”)
- 它位于小地图下方,与生命条对齐。在模组菜单中可移动它并调整其大小。
- 战斗中与战斗外分别设置:全部显示、隐藏按钮提示或全部隐藏。通过HUD提示(默认按住十字键上)或提示按钮(默认PlayStation的Create键;关闭游戏的Steam输入以使用Create键;在Xbox手柄上绑定其他按键)来全部显示。
- 切换(形态、能力组、套装或模式)后的可选闪光,可带或不带按钮提示。形态和套装菜单始终显示。
键盘和鼠标游戏自带的按键和技能栏保留不变。在MODS菜单中你可以添加三个按键(默认未设置):点击切换主形态/副形态/终结技形态(或上一套/返回/下一套),长按打开菜单并用鼠标指向。
Z 仍然会用每种形态打开经典轮盘。
请阅读- 需要模组设置菜单 1.6.1 或更新版本 关于游戏内设置。旧版本的菜单会完全跳过此模组的设置。
- 从1.3.0b更新: L1又变回游戏原来的功能了(点击L1不再切换能力组,也没有L1组层级);用十字键上来切换能力组。HUD现在上面显示能力,下面显示形态。你的设置、能力组和点击循环都会保留。
- 你可以随意更改游戏自带的控制器按键绑定(选项 > 控制):模组会读取这些设置,并为终极技能、切换能力组以及你重新映射的每个游戏操作按下游戏当前的对应按键。
- 按下L1的瞬间游戏就会响应,启动和弦时也是如此。在需要按住L1进行交互的物体旁,再按第二个按钮会中断按住操作。但进入重力异常是在按下L1本身时触发的:在重力异常旁,L1加R1也会切换重力。如果这妨碍到你,可以在“控制器按钮(自定义)”中选择其他修饰键。
- 口袋混音带播放器:如果你更改了音乐和弦的修饰键,屏幕上的提示仍然显示为L1。
- 这款JRPG街机游戏会把控制权交还给游戏本身(用方向键行走)。该功能尚未经过测试;如有任何问题请反馈。
- 拍照模式:L3 + R3 仍会进入拍照模式;拍照模式开启时,全面改动会暂时让位。
功能- 原生风格HUD:使用与游戏相同的三角形、图标、字体和颜色,并带有游戏技能状态(能量不足、需要目标、不可用)和充能层数。
- 使用游戏自身的逻辑:形态的装备方式与装备菜单中相同,能力和互动仍使用游戏本身的按键。不会修改任何游戏文件;存档中的变化不会超出游戏本身会做的范围。
- 游戏选项菜单中的设置, 模组设置菜单 1.6.1 或更新版本,包括针对你自己布局的冲突警告。
- 无需额外安装:无需 Visual C++ Redistributable、.NET 或其他运行时。
武器轮盘经典版按住
方向键右 (点击仍可切换技能组)或
Z 慢动作下打开武器轮盘;用右摇杆或鼠标指向要装备的武器;按住RB/R1或V发动连击终结技;X/Y/A(1/2/3)切换槽位;B/圆圈或Esc关闭。所有按键均可在MOD菜单(Mod Settings Menu 1.3.0或更新版本)中更改。使用Mod Settings Menu 1.4.0或更新版本时,手柄按键还可设为PlayStation Create键(请关闭该游戏的Steam输入,否则Steam会将Create键变为地图键)。
需求- STEAM版《控制:共鸣》。该模组通过特征码定位所需的游戏代码,因此游戏小幅更新后通常仍可正常运行。如果更新改动了相关代码,仅受影响的功能会关闭,不会导致崩溃,并且 武器轮盘.log 说为什么。
- FTG DLL模组加载器(crloader).
- 选填: 模组设置菜单 1.6.1或更新版本,可在游戏内更改设置(经典版:1.3.0或更新版本)。
- 可选: 口袋混音带播放器 1.1.1或更新版本。旧版本不了解 overhaul 的模式。
安装- 安装 FTG DLL模组加载器 (crloader).
- 提取 一 将两个存档文件放入游戏文件夹(即包含CONTROLResonant.exe的文件夹)。最终你应该得到 crmods\WeaponWheel\WeaponWheel.dll.
更新或切换这两个文件:解压覆盖旧文件。你在
模组菜单配置 被保留。
兼容性- 武器切换: 二选一即可;两者都通过方向键切换武器形态。
- 与……一起测试 模组设置菜单, 地图融合, 拍照模式, 口袋混音带播放器 以及OptiScaler (dxgi.dll);早期版本还支持CombatMultipliers和Better Camera。
卸载删除
crmods\武器轮盘 文件夹。
故障排除- MODS页面中没有战斗控制重制部分:请将模组设置菜单更新至1.6.1或更高版本。
- 某个功能没有反应:在“控制器按钮(自定义)”中该功能所在行查找警告图标;说明中会指出它与什么冲突。将该组重置为默认设置(在组标题上按菜单的重置键)即可恢复默认布局。
- 检查 crmods\WeaponWheel\WeaponWheel.log“找不到签名”意味着游戏更新改变了某项功能所依赖的代码;该功能会保持关闭,直到模组更新。完全没有任何日志则意味着 crloader 没有加载该 DLL。
- 如果改造版HUD绘制失败,游戏自带的控件和HUD会自行恢复,日志中会说明原因。
- 如果你的角色停止响应,请切换到另一个窗口再切回来(Alt+Tab)。请发送日志。
- 如需报告错误,请设置 诊断=1 在 武器轮盘.ini复现该问题,并附上 武器轮盘.log.
制作人员- fame2gin 的 ftg DLL Mod 加载器(crloader),用于加载 DLL 模组。
- 微软Detours(MIT许可证),包含于WeaponWheel.dll中。
战斗操作重构(原武器轮盘)战斗中不打开菜单就能切换武器形态和技能组,技能和互动仍然用游戏自己的按键。原生风格的 HUD 代替游戏的技能栏:上半是技能,下半是三个武器形态,外边标着各自的按键。所有按键都可以改。
两个文件,装其中一个:- 战斗操作重构:下面的手柄操作。键鼠保持游戏原样和原生技能栏,可以另加切换形态的键,Z 键打开经典轮盘。
- 武器轮盘经典版:原来按住打开的武器形态轮盘(方向键右或 Z),其余和游戏一样。只做必要的更新。
两者装在同一个文件夹,装一个就会替换另一个,设置会保留。
默认手柄操作(战斗模式):- L2 / R1 / R2:技能,和游戏完全一样(轻按、按住、蓄力、开关)。
- L1:游戏自身的互动,战斗中也是一样(重力异常、拾取、开门、QTE、对话)。按住时它也是下方组合键的修饰键;一旦按下组合键,这次 L1 就不会再传给游戏,直到松开,所以不会误把长按互动蓄满。
- 方向键 ← / →:轻按切换主要形态 / 连击终结技。按住 ← 打开主要和次要形态菜单,按住 → 打开终结技菜单;右摇杆指向,松开装备(B / ○ 取消)。
- 方向键 ↑:轻按切换技能组;按住显示完整 HUD。
- 下方向键 ↓:梦壑,不变。
- L1+R1:终极技能(先按 L1;单按 R1 是第 2 个技能)。
- L1+←:和游戏原来的 ← 一样,播放录音或关闭教程。装了 口袋混音带播放器 1.1.1 或更新版本时:轻按暂停 / 继续,连按两下切下一首,按住打开歌单(它的播放器键设成上或右时是 L1+↑ / →)。
- L1+↓:在战斗模式和游戏原版操作之间切换。
自定义按键(MODS 菜单最后一组“控制器按键自定义”):
- 每个功能一行:修饰键(无或任意键)、按键(选中这一格后按想用的键),本 mod 自己的功能还有方式(轻按或按住)。默认就是上面的布局。
- 游戏操作:Ultimate Skill, Jump, Dodge, Light Attack, Heavy Attack, Skills 1–3, Interact, Execution, Dream Chasm, Lock-On, Recording. If it stays "None," it uses the game's own key; once you set your own key or combo, the mod will press the current in-game key for that action for however long you hold it, and charged attacks, shields, and other long presses work as usual.
- 组合键:先按住修饰键,再按按键。修饰键单按仍是它原来的操作。
- 不带修饰键的按键在战斗模式里归本 mod,游戏原来在这个键上的操作在战斗模式里不再生效。
- 轻按和按住:同一个键(或组合)可以放一个轻按功能加一个按住功能。轻按打开的形态菜单会一直开着,再按一次这个键或按 B / ○ 关闭;轻按的“显示完整 HUD”显示 3 秒。
- 冲突改某一行时菜单会立刻提示和哪一行冲突,不生效的行名前有警告图标,说明栏写原因。两行冲突时,排在前面的那一行生效。
- 游戏原版操作下(默认是非战斗时)只有"切换战斗模式"这一行生效,其余都交给游戏。
- 在按键框上按住 LB+RB 1 秒清除。在菜单里直接按两个键录入组合键,会在以后的 模组设置菜单 更新里加入;现在请从列表里选修饰键。
战斗模式和原版操作:默认
自动:进入战斗时开启战斗模式,脱战后回到游戏原版操作(← 录音、↑ 终极、→ 切换技能组)。"切换战斗模式"(默认 L1+↓)可以手动切换,直到下次战斗状态变化。MODS 菜单里还有
手动(只用切换键)和
一直开启。切换时有一小段故障闪烁特效(只在战斗HUD、整个HUD或关闭)。原版操作下HUD变暗,并显示游戏自己的技能按键。
武器套装和自选轮换(MODS 菜单“形态”):
- 武器套装:最多 6 套,每套一行选主要、次要、连击终结技(每项可选“不变”)。开启后,切终结技的键(默认 →)换下一套,切主要形态的键(默认 ←)换上一套,按住任一个打开套装菜单。开启套装时,轻按轮换和“终结技跟随主要形态”暂停。
- 轻按轮换:选择轻按时轮换哪些形态、按什么顺序:主要 3 栏、次要 3 栏、连击终结技 6 栏。某一类全部留空就轮换这一类所有形态(默认)。按住打开的菜单仍列出全部形态。
- 连击终结技跟随主要形态(默认开):每个主要形态记住你上次搭配的终结技。关掉后切换主要形态时终结技保持不变。
HUD(模组菜单“战斗操作”):
- 默认在小地图正下方,和血条同一高度;可以在 MODS 菜单里调整位置和大小。
- 战斗中和非战斗分别设置:全部显示、隐藏按键提示、全部隐藏。用“显示完整 HUD”(默认按住 ↑)或提示键时全部显示。提示键默认是 PlayStation 的 Create(需要在 Steam 里对本游戏关闭 Steam Input);Xbox 控制器请另绑一个键。
- 可选:切换形态、技能组、套装或模式后闪现一下,可以选是否带按键提示。形态和套装菜单打开时总是显示。
键盘和鼠标:游戏自带的按键和技能栏保持不变。在MODS菜单里可以额外添加三个按键(默认不设置):轻按切换主要/次要/连击终结形态(或上一套/回到上一套/下一套),按住打开菜单、用鼠标指向。
Z 仍打开包含全部形态的经典轮盘。
请先看:- 需要 Mod Settings Menu 1.6.1 或更新版本才能在游戏里调整设置,旧版菜单会整个跳过本 mod 的设置。
- 从 1.3.0b 升级:L1 回到游戏手里(轻按 L1 不再切技能组,也没有 L1 技能组层了),切技能组改用方向键 ↑。HUD 改成上半技能、下半形态。设置、套装和轮换都会保留。
- 游戏“选项 → 控制”里的手柄键可以随意改:本 mod 会读取,终极技能、切换技能组和你自定义的游戏操作都按游戏当前的键代按。
- L1 一按下就会传给游戏,用作组合键时也一样。站在需要长按 L1 互动的东西旁边,加上第二个键时长按会中断;但进入重力异常是一按下就触发的,站在重力异常旁按 L1+R1 也会切换重力。介意的话,可以在“控制器按键自定义”里把修饰键换成别的键。
- 口袋混音带播放器:改了“随身听组合的修饰键”后,它的屏幕提示仍写 L1。
- JRPG 小游戏期间手柄原样交给游戏(它用方向键走格子)。这一点还没实测过,遇到问题请报告。
- 拍照模式:L3+R3 照常进入拍照模式,拍照期间战斗操作让开。
特点:- 原生风格的 HUD:和游戏相同的三角形、图标、字体和配色,显示游戏自己的技能状态(能量不足、需要目标、不可用)和次数。
- 使用游戏自己的逻辑:形态按 Loadout 菜单同样的流程装备,技能和互动仍是游戏自己的按键。不修改游戏文件,对存档的改动不超过游戏本身会做的。
- 配合 模组设置菜单 1.6.1 或更新版本在游戏“选项”里调整设置,自定义按键有冲突提示。
- 不需要额外安装任何运行库。
经典版:按住
方向键右(轻按仍是切换技能组)或
Z 在慢动作中打开武器形态轮盘;用右摇杆或鼠标指向即装备;按住 RB / R1 或 V 选连击终结技;X / Y / A(1 / 2 / 3)轮换槽位;B / ○ 或 Esc 关闭。所有键都可以在 MODS 菜单里改(Mod Settings Menu 1.3.0 或更新版本)。配合 Mod Settings Menu 1.4.0 或更新版本,手柄键还可以绑 PlayStation 的 Create 键(需要在 Steam 里对本游戏关闭 Steam Input,否则 Steam 会把 Create 当成地图键)。
要求:Steam 版,以及
FTG DLL模组加载器(crloader)按特征码查找所需的游戏代码,游戏小更新后通常仍可使用;如果更新改动了相关代码,只有受影响的功能会自动关闭,不会崩溃,
武器轮盘.log 会写明原因。可选:
模组设置菜单 1.6.1 或更新版本(经典版 1.3.0 或更新版本);
口袋混音带播放器 1.1.1 或更新版本(旧版不认识战斗操作的模式)。
安装:先装 crloader,再把
两个压缩包中的一个解压到游戏目录(CONTROLResonant.exe 所在处),得到
crmods\WeaponWheel\WeaponWheel.dll升级或在两个文件之间切换时,直接解压覆盖即可,
模组菜单配置 里的设置会保留。
兼容性:与 WeaponSwitch 二选一,两者都用方向键切换武器形态。已与
模组设置菜单、
地图融合、
拍照模式、
口袋混音带播放器、OptiScaler(dxgi.dll)一起测试;更早的版本也和 CombatMultipliers、Better Camera 一起测试过。
卸载:删除
crmods\武器轮盘 文件夹。
排查:模组页里没有战斗控制大修:把模组设置菜单更新到1.6.1或更新版本。某个功能没反应:看“控制器按键自定义”里它那一行有没有警告图标,说明栏会写和谁冲突;光标停在这一组的标题上用菜单的“恢复默认”可以回到默认布局。查看
crmods\WeaponWheel\WeaponWheel.log“signature not found”表示游戏更新改动了某个功能依赖的代码,该功能会停用,等待 MOD 更新;完全没有日志说明 crloader 没有加载这个 DLL。战斗 HUD 画不出来时,游戏自己的操作和 HUD 会自动恢复,日志会写明原因。如果角色没有反应,切到别的窗口再切回来(Alt+Tab),并请把日志发给我。报告问题时,请在
武器轮盘.ini 里设
诊断=1,重现问题后附上日志。