完全体·古斯塔夫

创作者: IevanDumal
已更新:2025-12-19 21:28:20
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关于此 MOD

觉得古斯塔夫比其他角色弱?我也这么想。这个mod能改变一切。现在新增的全功能古斯塔夫拥有可用的武器技能、可解锁的技能树以及渐变攻击!
更新于12月19日25版:适配“感谢更新”及其热修复。古斯塔夫退散!

更新 25年8月1日:古斯塔夫技能树将随游戏进程逐步解锁
-梅尔:解锁古斯塔夫的致敬将解锁整个技能树
-解锁维尔索的渐变技能后,古斯塔夫也将同步解锁该技能。



在《远征33号》中,每位角色的武器都附带特殊的被动技能,为他们的战斗机制与玩法增添变数。
所有人都在,除了古斯塔夫。

按照设定,基于某个显而易见的原因,他不能使用任何这类物品。初次游玩时倒也无妨。

虽然有点奇怪,但在第二幕结束之前,所有人的伤害上限都是9999,所以这并不算问题。
之后呢?可怜的古斯塔夫暴露了真实的实力:
他的技能设计过于单薄和简陋
- 其辅助技能在部分光耀效果面前显得冗余且失效(自由瞄准标记、基础攻击与自由瞄准的强力加成、燃烧治疗与生命偷取或再生效果相冲突)
- 一旦绘画之力激活,他的伤害技能造成的伤害就非常低,与其他角色能打出、也**必然会**打出的伤害相比相形见绌,就连充能超载也弱得令人失望……

更关键的是,他是唯一一个无法享受任何武器效果的角色。

不再了 我的朋友们!
通过在游戏文件中搜索,我成功为他启用了武器技能,同时也让信息提示框能够显示这些技能(没错,这是两个不同的问题)。

显然,大部分技能对他无效——它们本就是为维索设计的。不过相比于原本可怜巴巴的技能库,这已经算是相当不错的补强了。

主要点数投入在孔托索(暴击时追加雷击)、杜阿利索(普攻增伤+额外回合),以及显而易见的西莫索(攻击技能连击数翻倍)。可惜这些武器对充能效率毫无助益。

但这里已经不再停留了!

现在,随着游戏进程推进,你将真正解锁他技能树中的隐藏能力,以及完全可用的梯度攻击!

通过古斯塔夫的日记来纪念他,并为梅尔解锁“古斯塔夫的致敬”时,可同时解锁完整技能树。我已擅自对其稍作调整,确保他能使用所有攻击招式。各技能也已设置适当点数消耗,以便你可在整棵技能树上用满全部99点。

他也会和维索同时解锁渐变攻击,从而能够使用完全相同的招式!

从第2幕开始,可通过存档编辑让古斯塔夫完整加入队伍,或在“新游戏+”中体验!

只需将文件放入 /pak/~mods 或直接放入 /Paks 文件夹即可安装,文件已命名以便在游戏文件之后加载,因此不会出现任何问题。

有两个版本: 
- 有人刚刚在古斯塔夫上启用了武器技能
一人做事,但将古斯塔夫的武器与维索的武器区分开来(因此古斯塔夫没有西莫索,维索也没有西拉姆),这对于修改武器效果的武器大修模组来说会很好 :D

只有几个文件被修改了,而且我觉得这些文件本来也不会有人动,所以理论上和绝大多数MOD都兼容。不过如果你遇到什么问题,尽管问。



注意:古斯塔夫的武器(包括剑类)可在游戏全程获得,即使过了第一章也能获取,部分武器甚至在飞行庄园和雷诺草图商店中出售。因此,若通过存档编辑器将他保留在队伍中,并区分他与维索的武器,他仍能像其他角色一样获得新武器。

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