树木与载具道具 2

创作者: Pickysaurus
已更新:2022-03-15 15:44:50
476KB

关于此 MOD

此模组可从树木和载具生成道具。
此模组由以下人员制作 摇摆在Steam上。他们不为Epic Games版本的《城市:天际线》提供支持。



(谢谢 蒂姆 设计此横幅)

此模组结合了 Elektrix的原版树木与载具道具模组 和 我的树木与载具道具补丁模组 并做了一些额外调整。Elektrix 于 2020 年 7 月退出了模组制作。 如果你完全是新手,请先阅读那两个前作模组的说明。

差异
- Elektrix的原版模组使用Harmony 1。本模组已迁移至Harmony 2。模组作者们正在更新/替换旧的Harmony 1模组,以提高其他模组的可靠性和稳定性

- 多语言支持。Crowdin 项目链接见下方

- 如果资产创作者遵循了特定的命名规则,此模组将尝试把一些并非由本模组生成的车辆道具,在Find It 2中重新归类到正确的道具分类中:

例如,如果车辆资产命名为 丰田普锐斯,如果资产创作者将自己的道具命名为 丰田普锐斯道具添加 "道具" 到资源名称的末尾。

- 更易于维护,因为我不需要修补原始模组,而且你只需订阅一个模组而不是两个

不兼容的模组
树木与载具道具
树木与车辆道具补丁

半兼容模组
扩展管理器库
扩展管理器库测试版
如果你使用的是EML,当游戏时间处于夜间循环时,此模组生成的车辆道具会出现多余的光效。

Quistar(EML的创作者)正计划将本模组的类似功能实装到EML和Prop Anarchy中

缩略图错误
如果生成的载具道具默认缩略图效果很差,请为该资源添加自定义标签“bad_thumbnail”,Find It 2 将尝试生成自定义缩略图。
移除自定义标签并重新启动游戏,即可恢复默认缩略图

本地模组
如果你想将此模组作为本地模组使用(而非通过 Steam 创意工坊订阅),你需要将附带的 TVPConversionTemplate.crp 文件移动到本地资源文件夹中

为排查问题,请分享你的输出日志文件
关注 本指南 查看如何共享你的输出日志文件。

源代码可在以下位置获取: GitHub

翻译
你可以通过参与贡献来帮助翻译这个模组: 这个 Crowdin 项目[crowdin.com]。如果你想为 Crowdin 项目添加新语言,请在下方留言。

制作人员
此模组基于 Elektrix的树木与载具道具模组以下模组作者的代码在本模组中被引用或直接使用(列表可能不完整): 阿尔杰农, 血企鹅,  Elektrix, 茄子18

如何从原模组迁移到此模组:
情况1:你使用了Elektrix的原版模组,但没有使用补丁模组:
此模组开箱即用。请确保移除两个前置模组,并且 检查 如果你放置的TVP道具在覆盖存档文件之前,能在现有存档中正确加载

情况二:你使用了补丁模组,并且从未自定义跳过列表:
这个模组应该可以直接使用。请确保移除两个前置模组,并且 检查 如果你放置的TVP道具在你覆盖存档文件之前能在现有存档中正确加载

情况3。你有自己的自定义跳过列表:

此模组使用了不同的xml文件,但跳过列表的工作方式相同。你可以将原TVPropPatchConfig.xml文件中的skippedEntries复制到新的TreeVehiclePropsConfig.xml文件中。

第1步。
确保两个前置模组已完全移除。启动游戏。在内容管理器中启用此模组,加载新地图或现有存档,然后关闭游戏。

第2步。
此模组将生成一个新的 TreeVehiclePropsConfig.xml 文件。你可以将 TVPropPatchConfig.xml 中现有的已跳过条目复制到这个新文件中。只需确保新文件的最后一行是 </TreeVehicleProps> 而不是 </TVPropPatch>,并且不要更改新文件中 <SkippedVehicleEntries> 之前的任何行。

第三步。
请确保移除两个前体模组,并 检查 如果你放置的TVP道具在你覆盖存档文件之前,能在现有存档中正确加载

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