过境车辆生成延迟 1.17.1-f4

创作者: GamerQuora
已更新:2024-07-12 17:54:31
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关于此 MOD

一个简单的模组,用于在公交车辆从车库生成之间添加可配置的延迟,这样你就不会遇到50辆公交车同时涌向你的新路线,在路上堵塞交通,并在路线上排成一列开始运行的情况


一个简单的模组,可在公交车辆从车库生成之间添加可配置的延迟,这样就不会有50辆公交车同时涌向你的新线路,在路上堵塞交通,并在线路起点挤成一大团。

1.2版本新增内容:
  • 支持飞艇和客运直升机。
  • 仓库建筑信息面板上的生成延迟倒计时计时器。

最初是为未使用专用公共交通管理模组的玩家设计的,例如 改进的公共交通2 或 运输线路管理器,但这也是 完全兼容 同时使用这两个模组时,使用Improved Public Transport时,车辆的生成速率将取决于(本模组或IPT)中延迟设置更长的那个模组。

是的,完全 与TM:PE兼容 (也包括高级车辆选项和其他车辆模组)。目前未发现模组不兼容的情况。

目前支持的交通工具包括公交车、无轨电车、有轨电车、客运直升机和飞艇。

一个简单的模组,用于在从车站生成的运输车辆之间添加可配置的延迟,这样就不会有50辆公交车同时冲向你的新路线,在途中堵塞街道并在路线起点挤成一团。
最初是为不使用专用公共交通管理模块(例如改进的公共交通 2 或运输线路管理器)的人设计的,但它也与这两个模块完全兼容;车辆将以具有最长延迟设置的任何 mod(这个或另一个)的速度产生。是的,它与 TM:PE(还有高级车辆选项和其他车辆模组)完全兼容。目前没有已知的模组不兼容。

目前支持的车辆有公共汽车、无轨电车和有轨电车;其他车辆类型计划在未来发布。
可以为每种类型独立设置生成延迟时间(在 mod 的选项面板中)。生成延迟时间是相对于模拟时间设置的;滑块将显示给定延迟在游戏时间中的含义。如果您使用的是实时模式,则在游戏中(但不在加载屏幕中)时,滑块会以实时速率显示正确的时间延迟。

生成延迟时间可在模组选项面板中为每种类型单独设置。生成延迟时间基于模拟时间设定;滑块会显示所设延迟在游戏内时间中的对应值。如果你正在使用 实时 模组,进入游戏后(非加载界面时),滑块将按实时速率显示正确的延迟时间。

生成延迟会作用于该类型的所有仓库(这是设计使然),以防止多个仓库同时生成,从而使延迟机制完全失去意义。



[discord.gg]


元
不修改存档文件,可随时安全移除。

此模组使用 和谐[github.com] 版本 2.2,作者 Andreas Pardeike,通过 城市和谐 由boformer制作的模组。

源代码
[github.com]。

翻译
[crowdin.com]。
如果你想让我在 CrowdIn 上添加其他语言,请在下方留言。

[ko-fi.com]

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