切换区域吸附 1.17.1-f4

创作者: GamerQuora
已更新:2023-07-21 08:14:57
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关于此 MOD

允许在绘制区域时切换是否吸附到道路。在原版游戏中,绘制区域时无法关闭道路吸附。这有时让我很烦,尤其是在想把区域画得完美的时候。
这个模组是做什么用的?
它允许在绘制区域时切换是否吸附到道路。在原版游戏中,绘制区域时你永远无法关闭道路吸附。这有时让我非常烦恼,尤其是当我想把区域画得完美时,吸附却总是把事情弄糟。它还有助于创建边界沿街道中间延伸的区域等。

使用方法:
使用区域画笔时,按住左Alt键可禁用吸附。

现已推出!可选择默认禁用吸附功能

前往选项 > 模组选项 > 切换区域吸附
如果希望默认关闭捕捉,请勾选此框。要使用捕捉,请按住左 Alt 键。

存档
此模组完全不会影响你的存档。你可以随意订阅、使用和取消订阅,不会产生任何不良影响。

性能
本模组对性能没有任何影响。如果你遇到性能问题,很可能是由其他模组或资源导致的。

兼容性

做了一些初步测试,似乎能与新的酒店DLC兼容。

重要提示:Snowfall DLC导致了许多热门模组失效。在责怪此模组、点踩或做出无理举动之前,请先做好功课,确认不是其他模组导致了你的问题。

本模组与原版城市和模组城市均兼容。

更新:现已兼容81格!
BloodyPenguin与我合作,使这个模组与他广受欢迎的81格模组兼容!非常感谢他的帮助和辛勤付出。注意:你必须使用 BloodyPenguin新版81格,不是旧的那个(我觉得那个现在已经坏了)。

已知不兼容
- 无!

除了我已经使用的模组外,我还没有测试过其他任何模组。如果你遇到与其他模组的兼容性问题,请报告它们。

此模组会覆盖“DistrictTool”类的标准行为,因此其他进行相同操作的模组将不兼容(目前我还不了解有这样的模组)。遗憾的是,似乎无法进行比这更细粒度的更改。

已知问题
暂时没有!

未来更新
- 可点击的界面按钮,用于开启/关闭
- 可自定义热键

GitHub:
jtheis85/切换区域吸附[github.com]

致谢
BloodyPenguin 提供的选项与重定向框架,以及为使本模组兼容 81 Tiles 所做的工作!
塞巴斯蒂安·舍纳为《城市:天际线》 绕行[github.com] 代码,没有它这一切都不可能实现!

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