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在C:S版本1.18.1-f3上测试
当前版本:源代码: GitHub[github.com]
- 已将模组核心迁移至 Harmony,以提升与其他模组的兼容性
- 完全重写了模组的核心逻辑/引擎
- 完全重新设计且更快的界面
- 改进了用于启用/禁用模组的逻辑,使行为更加一致
- 添加了按水平距离排序网络的按钮
- 添加了按钮,用于在更改主要选中网络时启用/禁用自动水平偏移调整(并行网络将偏移以匹配新网络的宽度)
- 新增按钮用于启用或禁用自动角度补偿:现在建造带有锐角的直线网络时,节点会被移动以产生更美观的结果
- 为水平/垂直偏移文本添加了滚轮支持
- 现在按ALT键可切换建筑朝向(如果升级弯道出现意外结果,请使用此功能)
- 修复了导致树木无法应用于平行/堆叠路段的问题
主要按钮
按钮
描述![]()
将当前配置保存为预设,以便在其他时间加载。![]()
将已保存的预设加载到当前配置中。![]()
按水平偏移量降序排列所选网络。![]()
开启/关闭角度补偿功能。该功能可在创建以锐角连接的直线道路时防止路段重叠。其原理是移动前一节点,以便为平行路段提供更好的角度。![]()
开启或关闭自动宽度调整功能。此功能会在主选定网络每次变化时,自动调整与该网络的水平偏移量。最终目的是保持原始路段与平行路段之间的相对距离,避免在选择更大的主网络时出现重叠。![]()
开启或关闭吸附功能。此功能允许平行路段吸附到并非由本模组创建的现有节点上。
推荐附加模组
支持的语言(已翻译 %)翻译
- 英语(100 %)
如果你想帮助改进现有翻译,或者想翻译成你自己的语言(请申请将其添加到翻译项目中)。[crowdin.com]![]()
支持我的作品
在GitHub上为项目加星:[github.com]使用PayPal捐赠:
[paypal.me]![]()
如何贡献
如果发现有问题,请搜索 这里[github.com] 查看是否已有人报告该问题,如有,请在已报告的条目下留言评论。如果找不到与您情况相似的问题,请点击 这里[github.com],并提供你能提供的所有信息(欢迎提供截图和日志)。如果你有兴趣协助开发,请选择一个议题并申请分配。我会为该议题创建一个分支,你就可以在那里开展工作。如果没有与你想要处理的内容相关的议题,欢迎新开一个。
(v3.*) 感谢
(v2.*) 感谢

和谐
boformer2022-03-09 16:30:39
为所有需要Harmony补丁库的《城市:天际线》模组提供该库。

和谐(模组依赖 2.2.2.0)
GamerQuora2025-12-22 14:37:32
这是其他多个模组的前置依赖。

环岛建造器
marcocons2022-03-10 10:51:18
此模组会自动为你建造环岛。它会清理道路区域并将道路吸附到环岛上。推荐使用Fine Road Anarchy。

81格2
GamerQuora2026-03-26 02:58:00
对经典81格模组进行的完全重写,旨在提升性能并避免原版中的错误。与原版100%向下兼容。

节点控制器续订
marcocons2022-03-10 09:48:01
这个模组允许你更改节点类型和形状。

真实人口重制版
marcocons2022-01-27 19:27:41
想要更真实的模拟和游戏体验吗?厌倦了半打家庭挤在一栋郊区住宅里,而高楼公寓却只住着少得可怜的几户人家?受够了

精密工程2.0
GamerQuora2022-11-25 23:57:19
精密工程为《城市:天际线》增加了角度对齐、辅助线及额外信息,在建造道路、火车线路、管道和电线时为您提供帮助。

交叉口标线工具
GamerQuora2026-03-26 03:37:22
概述本模组可让你在交叉路口快速创建道路标线。