平行道路工具测试版

创作者: GamerQuora
已更新:2025-01-05 07:29:03
547KB

关于此 MOD

帮助你轻松绘制平行和堆叠的网络


平行道路工具

帮助你轻松绘制平行网络和堆叠网络。主要功能包括:
  • 无限并行/堆叠配置: 你可以选择 任何网络(不仅限于道路!)和距离(包括水平和垂直方向) 轻松创建你想要的每种布局
  • 视觉叠加规范 帮助你在大脑里先“看到”即将建造的东西,再进行实际建造
  • 单向网络支持:你可以逆转任意单向网络的方向,从而使 你可以轻松建造高速公路,无需之后手动升级方向。
  • 左侧驾驶支持
  • 升级模式:你可以向现有网络中添加平行或堆叠的线路段
  • 保存/加载预设
如需了解新功能和/或进行调试,你可以订阅 测试版
在C:S版本1.18.1-f3上测试
当前版本:
  • 已将模组核心迁移至 Harmony,以提升与其他模组的兼容性
  • 完全重写了模组的核心逻辑/引擎
  • 完全重新设计且更快的界面
  • 改进了用于启用/禁用模组的逻辑,使行为更加一致
  • 添加了按水平距离排序网络的按钮
  • 添加了按钮,用于在更改主要选中网络时启用/禁用自动水平偏移调整(并行网络将偏移以匹配新网络的宽度)
  • 新增按钮用于启用或禁用自动角度补偿:现在建造带有锐角的直线网络时,节点会被移动以产生更美观的结果
  • 为水平/垂直偏移文本添加了滚轮支持
  • 现在按ALT键可切换建筑朝向(如果升级弯道出现意外结果,请使用此功能)
  • 修复了导致树木无法应用于平行/堆叠路段的问题
源代码: GitHub[github.com]
主要按钮
按钮
描述

将当前配置保存为预设,以便在其他时间加载。

将已保存的预设加载到当前配置中。

按水平偏移量降序排列所选网络。

开启/关闭角度补偿功能。该功能可在创建以锐角连接的直线道路时防止路段重叠。其原理是移动前一节点,以便为平行路段提供更好的角度。

开启或关闭自动宽度调整功能。此功能会在主选定网络每次变化时,自动调整与该网络的水平偏移量。最终目的是保持原始路段与平行路段之间的相对距离,避免在选择更大的主网络时出现重叠。

开启或关闭吸附功能。此功能允许平行路段吸附到并非由本模组创建的现有节点上。
推荐附加模组
支持的语言(已翻译 %)
  • 英语(100 %)
翻译
如果你想帮助改进现有翻译,或者想翻译成你自己的语言(请申请将其添加到翻译项目中)。
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支持我的作品
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如何贡献
如果发现有问题,请搜索 这里[github.com] 查看是否已有人报告该问题,如有,请在已报告的条目下留言评论。如果找不到与您情况相似的问题,请点击 这里[github.com],并提供你能提供的所有信息(欢迎提供截图和日志)。如果你有兴趣协助开发,请选择一个议题并申请分配。我会为该议题创建一个分支,你就可以在那里开展工作。如果没有与你想要处理的内容相关的议题,欢迎新开一个。
(v3.*) 感谢
(v2.*) 感谢
  • 相当1[community.simtropolis.com] 因其在用户界面方面的工作
  • 萨姆萨姆TS 为他的FineRoadAnarchy模组而作,该模组为本模组提供了基础
  • Linux爱好者 感谢他关于如何修复对齐问题的建议
  • 巴迪巴索[github.com] 感谢他的 Network Skins 补丁和一般帮助

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