自然灾害更新 1.17.1-f4

创作者: GamerQuora
已更新:2023-07-15 22:07:08
34KB

关于此 MOD

“自然灾害重制版”整合了Zenya的“自然灾害全面革新”和[SUSU]yang yang的“诸神黄昏”模组功能,将其统一为单一模组,并包含一些其他精彩内容。


关于此模组

“自然灾害重制版”将Zenya的“自然灾害全面改革”和[SUSU]yang yang的“诸神黄昏”模组功能整合为一个模组,并包含其他一些精彩内容。

模组版本:1.2.4

通用功能
  • 使用此模组后,自然灾害的发生将更加自然,取决于天气、季节或距离上次灾害过去的时间。
  • 你可以从任意等级(从0.0到25.5)强制触发灾难。
  • 它包含一个新的灾难疏散模式,可根据需要疏散人口(手动、自动或自动聚焦)
  • 集中疏散允许选择疏散半径(以米为单位)。
  • 你可以在灾难开始前暂停游戏。
  • 你可以将镜头聚焦到灾难坐标。
  • 你可以把模组按钮和信息面板放在任意位置(如果需要,也可以在设置面板中重置位置)。
  • 游戏开始时所有灾害的最大强度为1.0,随着城市人口增长至上限,该强度会逐渐提升至最大值(25.5)。人口上限默认为10万,但可在2万至80万之间调整。
  • 小强度雷暴的持续时间已缩短。
  • 流星雨周期与相位(下次接近时间)在游戏开始时随机生成。
  • 你可以在设置菜单或信息面板中禁用特定的灾害。
  • 所有设置都存储在游戏存档文件中,因此你可以为每个游戏使用不同的设置。

关于我最喜欢的增强功能以及我这样做的原因:自动集中疏散/释放:
  • 你可以选择手动疏散、诸神黄昏自动疏散/释放,或根据所选灾害进行自动集中疏散。
  • 这意味着只会疏散/释放指定区域内受影响的区域。
  • 在流星撞击、地震(伴裂缝)和地陷等灾害发生时,破坏范围内的避难所不会进行疏散(我们不想让任何人丧命)。
  • 若疏散半径小于破坏半径,则以破坏半径作为疏散基准(基于灾害半径)。
  • 并非所有龙卷风都会摧毁道路,只有10级以上强度才会。(仔细看的话,并非所有龙卷风都会摧毁道路,只有更强的才会)
  • 你可以选择地震时地面裂开的基础强度,但任何地震期间都不会出现裂缝或只会出现裂缝。
  • 灾难堆积:当你同时有多个灾难正在影响同一批避难所时,在最后一个灾难结束前(自动模式下),这些避难所不会进行疏散。

关于每一场灾难……

你可以查看Git仓库,里面包含每场灾难的具体信息。 Git 自述文件 [github.com]
或版本变更于 更新日志 [github.com]

关于时间流逝

此模组使用的时间流逝由游戏设定,并影响灾害发生的频率。如果你使用原版时间,你会发现灾害发生得更频繁;如果你使用“实时”模组,则会降低这些灾害的发生频率。

如果我用Skyve呢?
请确保在 Skyve 的配置文件模组列表中启用该模组,否则你在内容管理器和游戏中都无法看到它。



关于此混合模组的更多信息

你可以查看基础模组的描述,以了解其运作方式的背景信息:

• 自然灾害全面改造: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1801953480
• 诸神黄昏: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811352708


错误或问题

请将任何问题报告给我们,以便我们检查并在后续版本中修复。
就在这里请补充一些信息,以便我们判断可能发生了什么情况(例如城市人口、问题发生地的灾害或受影响的游戏内情形,比如其他模组、冲突等)。


源代码
你可以看一下源代码
[github.com]

此致敬礼!

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