厌倦了原版游戏中破坏沉浸感的“死亡潮”吗?苦于原版游戏不合理的教育水平桎梏,又不想人为限制教育供给来填补基础岗位吗?对市民的交通出行选择不满意吗?想要更真实的模拟体验吗?那么这个模组就是为你准备的!
这是白牙灰尾的公民生命周期平衡模组的官方续作,并且完全向下兼容。
此模组功能——基本概述此模组有两个用途:
首先,它会对你市民(citizen)的生命周期应用各种更改,以使游戏玩法更加真实,并避免基础游戏中的一些有问题行为。
其次,它会根据年龄段、财富水平以及他们居住在低密度还是高密度建筑中,改变你的市民对出行方式(汽车、自行车、出租车、步行/公共交通)的偏好。这两种行为都是可配置的(见下文)。
生命周期变化首先,市民有概率早逝,并且根据其年龄呈现出与现实中相似的死亡分布,这些数据基于现实统计数据计算得出。
澳大利亚政府精算师表(2010-12)随着市民年龄增长,死亡率会自然上升,从而使死亡分布比基础游戏更加自然。
其次,患病率会上升(请注意,这不会引发死亡潮)。这意味着医疗服务的标准变得更加重要,并且能为市民寿命增加另一个随机因素。
第三,移民到您城市的居民现在年龄范围更广,从儿童到老年都有;教育水平也进一步随机化。 incoming青少年将自动拥有小学教育水平,而部分(但不是全部!)incoming年轻成年人将拥有高中教育水平。
在基础游戏中,如果大量新市民同时迁入你的城市,他们会在同一时间变老并死亡,从而产生臭名昭著的“死亡潮”。更糟的是,面对突然空出的大量住房,又会有新一波移民同时涌入,如此循环往复,使死亡潮不断加剧……日落港口(1.13版本更新)对老年市民的死亡年龄引入了一定程度的随机化,这虽然有所缓解,但效果仍然远远不够理想。
使用此模组后,上述所有改动的综合效果是:即使大量新市民在同一时间涌入你的城市,他们的初始年龄也会是随机的;即使两个市民年龄相同,他们(大概率)也会在不同时间死亡。这会分散市民的死亡时间,从而平滑死亡潮(请注意,仍然会有一些自然的峰值和低谷,就像现实世界中一样,但不会达到原版游戏死亡潮的规模)。
年龄和教育程度的随机化会与校园更新中包含的教育系统更新配合运作(无需DLC即可生效),以确保你拥有一批教育程度各异的稳定劳动力。
旅行方式默认配置设计为与
真实人口重制版 模组,并在低密度区域提高汽车使用率,在高密度区域降低汽车使用率(与原版游戏相比)。此外还提供了一些可选配置,分别适用于默认游戏、汽车使用率偏高以及根据财富水平调整汽车使用率的情况(见下方“配置文件”)。此设置也可以在该模组的选项面板中轻松禁用(恢复原版游戏行为)。
包含可选的“无死亡关怀”功能请查看模组选项面板中的“死亡”标签页。将其设为0%即可完全取消对灵车的需求。
警告如果你在现有存档中启用此模组,请注意它不会解决任何即将到来的死亡潮,因为已经迁入的市民年龄将保持不变。
不过,后续的死亡潮会随着模组的运行而越来越平缓(请注意,可能需要几个死亡潮周期才能完全稳定下来),你可以使用模组内置的“无死亡关怀”功能,避免建筑因尸体过多而被废弃。
否则,此模组可以随时安全启用或禁用。
配置文件查看
模组百科 有关以下内容的详细信息:
配置文件及其自定义方法若干预先准备好的
备用配置文件 也随此模组一同打包(其中包括一个复制基础游戏行为的版本)。
实至名归特别鸣谢 Whitefang Greytail,即原版公民生命周期平衡模组的创作者。
此模组使用了
和谐 由Andreas Pardeike通过以下方式制作的2.0版本
城市和谐 由 boformer 制作的模组。
源代码已在 GitHub 上提供.