改进的车道连接 v2 (1.17.1-f4)

创作者: GamerQuora
已更新:2023-07-16 00:25:57
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关于此 MOD

该模组改变了游戏在路口连接车道的方式,旨在解决原版游戏算法中的一些缺陷并改善交通流量。


这个模组是做什么的?
该模组改变了游戏在路口连接车道的方式,旨在解决原版游戏算法中的一些缺陷并改善交通流量。

它到底有什么用?
休闲玩家
原版游戏:
游戏: 所以,这里有个新的路口。让左车道向左并直行进入最左侧车道,中间车道直行进入中间车道,右车道……
虚拟车道箭头绘制器: 遵命。*画上路标箭头*
玩家: 😞 为什么没人用这些车道?/ 为什么所有车都挤在同一条车道上排队?/ 为什么公交车道上有这么多车?/ ……[酌情划掉或填入自己的抱怨]

改进的车道连接:
游戏: 所以,这里有一个新的路口。让左车道向左转并直行进入最左侧车道,中间车道直行进入中间车道,右车道去……
虚拟车道箭头绘制器: 遵命。
ILC: 等等,应该这样做,*给出不同的指示*。
虚拟车道箭头绘制器: 好的。*画上路标箭头*
玩家: 太棒了,好多了!🎉¹

¹ 车道连接是影响游戏中交通的主要因素,但不是唯一因素。良好的道路布局对于良好的交通流至关重要。关于这一主题的大量教程和指南已在Youtube、Steam、Reddit等平台发布。

面向进阶玩家
该模组的一般行为如下:
  • 车道分配采用严格的“车道数学”规则,例如
    • 3条车道进,9条车道出 → 每条车道恰好连接3条车道
    • 3条车道输入,8条车道输出 → 2条车道各连接3条车道,1条车道连接2条车道
  • 有时,这会留下一个需要做出的选择。在上面的例子中,三条车道中哪一条连接到2条车道?该模组使用了一系列规则来决定,主要包括:
    • 尝试一对一连接前进车道,前提是不违反上述“车道数学”。¹
    • 优先选择专用转弯车道,而非转弯与直行混用车道。
    • 优先选择可避开对向车流的专用转向车道(右侧通行时选左转车道,左侧通行时选右转车道),而非另一方向(无碰撞风险)的专用转向车道。
  • 在环岛中,车道相互连通,因此每条车道都能通向某个出口。
  • 在存在急转弯(最大50°)的情况下,避免设置专用掉头车道。
  • 公交车道 不 用作汽车转弯车道。

¹这是2022年2月更新中新引入的规则,旨在实现更优的交通流量。如果你更喜欢旧版行为(更多专用转弯车道),可以在模组设置中启用。

给交通迷的
你可以找到该模组车道连接算法的完整详情 这里[github.com](附图片!)。

它好在哪里
  • 轻量 – 该模组对游戏性能几乎没有影响。
  • 独立存档 ——该模组不会改动你的存档,你可以随时安全地订阅或取消订阅。
  • 全自动 – 该模组无需你进行任何点击或设置。节省时间,不必再为最简单的操作进行枯燥重复的点击,把更多时间花在真正重要的事情上!
  • 支持左手和右手操作 – 该模组支持左侧通行和右侧通行。左侧通行行为与右侧通行行为完全对应。
  • 简单 ——复杂性会导致(1)更多漏洞,以及(2)模组冲突。有些模组重写了游戏大半代码库,还要疲于应对不断增多的漏洞,而本模组只做了一处改动。再简单不过了!它便于充分测试,并且几乎与创意工坊中的所有模组兼容。
  • 兼容TMPE – 想在某些地方允许左转吗?你可以用这个模组提供默认的车道连接行为,并使用TMPE工具在那些你想要不同设置的交叉路口上覆盖此模组。

如何使用
订阅该模组并在内容管理器中启用它。你还需要订阅 和谐 2.x,一个便于创建模组的实用工具。

该模组在加载地图时生效。所有现有路口将自动更新以遵循此模组的规则集。

请注意,首次在使用此模组时加载地图,可能需要一些时间(最多几分钟的不暂停游戏时间),直到所有车辆开始遵守新规则。已经在地图上生成的车辆将继续遵循之前的规则。

你建造、升级或修改的所有连接点都将始终遵循这些规则。该模组不附带任何按钮、快捷键、按键或其他控制方式。

禁用该模组后加载地图,所有路口将恢复为默认状态。所有车辆重新识别也需要几分钟时间。

兼容性
  • 未发现已知不兼容问题
  • TM:PE兼容——使用TM:PE工具(车道连接器和箭头工具)设置的车道连接优先于此模组。
  • 该模组应能与所有资产正常兼容,包括任何自定义道路。


源代码
在 GitHub 上查看[github.com]

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