隐藏TMPE人行横道 V3.0 稳定版

创作者: marcocons
已更新:2022-01-22 11:29:31
227KB

关于此 MOD

该模组是TMPE的附加组件,当TMPE禁止人行横道时自动移除人行横道。
链接至实验性模组!

点击此处 了解日志文件的位置以及如何上传它们。

** 在模组之间迁移?(对任何模组都适用)你必须先取消订阅旧版本,然后退出到桌面。**
到目前为止,尚未收到有关稳定性问题的报告。
该模组可以安全地安装在一个已有TMPE禁止交叉口的城市上。
请同时阅读相关说明,了解 TMPE
本模组可随时安全添加或移除。

此模组是TMPE的附加组件,当TMPE禁止行人过街时自动移除人行横道。


功能
- 用于从路段到交叉口平滑过渡的图像处理。
- 涵盖更多种类的自定义道路。(据我所知,请让
如果你发现任何不起作用的地方请告诉我,我会修复它。)
- 支持隧道/桥梁/高架/坡道,有轨电车及 铁路道口[duckduckgo.com] 。
- 仅预缓存具有隐藏交叉路口的道路,以节省内存并缩短游戏加载时间。
- 网络皮肤 2 现在有了一个新按钮,可以使用此模组隐藏人行横道。这也可以用来隐藏公路标线 :)

3.0版本新增内容!
- 创建豁免列表的选项。
- 纹理缓存可减少处理时间和内存占用(尤其对于设计良好的资源而言)。
- 修复了一些边缘情况下的十字路口。

使用说明

步骤1:使用TMPE工具禁止行人过马路
第2步:你应该注意到交叉路口已经消失
和/或
第1步:使用 NS2 隐藏路口标记的工具。
第2步:你应该会注意到交叉口已经消失了
注意
你可以使用 ULOD 当相机距离较远时隐藏交叉点


如何报告问题
点击此处 了解日志文件的位置以及如何上传它们。

包含内容
- 问题发生时你在做什么
- 问题是什么。
- 你期望什么
- output_log.txt 和 RMCrosswalks.log.txt
- 截图
举报位置
- 在下方评论区
- 开启 Discord [discord.gg]
- 对此发表评论 GitHub 问题[github.com]
- 你可以将日志附加到上述任一链接或你自行选择的位置,但我确实需要日志。

故障排除
- 重启《城市:天际线》(退出到桌面并重新运行程序。
- 运行 兼容性报告
- 移除所有其他模组(本模组和TMPE除外),检查是否仍会遇到该问题。
- TMPE 故障排除指南[github.com] 是相关的


所需模组
必须拥有
- 和谐模组
-TMPE(任何版本,包括本地构建版本)或NS2(任何版本,包括本地构建版本)
可选
- ULOD可用于在缩小时隐藏交叉点。
不兼容的模组
- 我不确定有哪些。如果你发现了不兼容的模组,请告诉我。



性能
- 帧率无明显下降。
- 内存占用每出现一个新类型增加 2MB(高质量模式下)
如果你隐藏同一条道路的交叉口
多次输入通常不会增加内存占用——如果你有道路的话
对于你未隐藏的交叉点,通过它不会增加内存。
用法)。
游戏中每隐藏一种新的道路交叉口类型,加载时间就会增加1~3秒。



即将推出
3.1版本
- 将纹理缓存到磁盘以减少处理时间。
- 一些来自TPB的手工纹理,让画面更加精美
版本 3.3
- 支持资源创作者使用手工制作的交叉口纹理。
版本 4
- 摄像机距离较远时隐藏人行横道(LOD纹理处理)。

已知问题
- 不对称高架道路的平滑处理并不完美。

请在下方评论区报告您遇到的任何问题。如果您
没有遇到任何数据丢失问题,请评论以便我能
把这个升级到测试版吧 :)

进一步说明
- 如果缩得太远,斑马线纹理就会重新出现。如果
你提高图形设置后,它会增加以下距离:
这个问题发生的情况。你也可以使用ULOD模组。(我会修复这个
在版本3中)
- 我已测试过,它适用于所有道路:原版、DLC、Network Extension 2,以及大多数其他自定义道路(所有我
知道)。 (如果你看到任何不起作用的自定义道路,请让我们
我知道,我会尝试修复它)。
- 仓库: https://github.com/kianzarrin/HideTMPECrosswalks
- 此模组最终可能会并入 Network skins 2 和/或 TM:PE。

帮帮我!
- **视频创作者**:请在评论区发布你的视频
我会把它作为演示发布在描述里 :)。另外我很好奇
看看我的劳动成果。
- **测试我的模组**在你自定义的道路上。如果出现 A) 有 bug B) 与其他模组不兼容 的情况,请向我报告
C) 你认为纹理不够平滑,或者可以提升一下质量。
如果可能的话,给我链接和图片。
- **程序员**:如果你了解纹理/网格,你肯定能帮我写一些
代码。我的代码基于图像处理。我对这方面了解不多。
textures/meshes(我在自学)。

高级注释:
你可能会在以下情况下注意到边缘附近有极小的未渲染纹理。
A) 镜头距离合适(不太近也不太远)
B) 你的细节程度较低
C) 你仔细地看了看。
这是因为道路是使用LOD渲染的,而节点则是渲染
使用完整细节。这个问题会在实现LOD后修复。

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