该模组可将建筑主题应用于单个区域或整个城市。仅包含以下建筑的
所选主题之一将在某区域生长。你可以订阅
从创意工坊下载主题模组,或在游戏中创建你自己的主题。
常见问题
问:欧洲建筑无法正常工作,显示为未加载。我该如何解决这个问题?A: 请确保在内容管理器中启用了欧洲/原版建筑风格
不兼容项
这个模组是
不 兼容于:
这个模组的功能
- 在区域政策面板中添加“主题”选项卡,你可以在其中选择
为某个区域或整个城市设置主题。该模组从一开始就解锁该面板。 - 添加建筑主题管理器(可从“主题”选项卡访问),你可以在其中编辑现有主题并创建自己的主题
- 提供“欧洲”和“国际”两种内置主题
- 改善建筑占地范围选择(对仅有小型建筑的主题尤为重要)
使用“主题”选项卡启用或禁用区域的主题。您可以指定
任意数量的活动主题。如果某个区域没有活动主题,则
将意味着允许任何可种植的作物。
默认不会激活任何主题。请确保在内容管理器的样式部分启用了“欧洲”风格。
默认情况下,各区将使用全市主题设置。您可以勾选
“为此区域启用主题管理”复选框,以控制
单独设置一个区域的主题
如果你重新绘制区域边界,不属于该区域主题的建筑不会消失。
当他们需要升级时,会升级为一座建筑
这是该区域内允许的。
如果你想在某个区域中允许自定义工坊资产,你可以通过主题来添加它们
经理(见下文)或勾选“允许不在任何
主题复选框。
这个模组不包含的功能
- 禁用它不会损坏你的存档(不过克隆的建筑会消失)
- 它不会为非欧洲生物群系解锁欧洲可种植作物,反之亦然
versa。请在内容管理器中启用欧洲建筑风格以进行此操作。
如何添加自定义主题并修改内置主题:主题管理器
你可以在“主题”标签页中打开主题管理器。
左侧是主题列表。选择一个主题并进行添加和移除。
建筑物。右侧有实时预览(可旋转)!
在列表中点击建筑即可选中。有两个高级选项可以控制:
该
生成速率 控制建筑出现的概率。请注意,它仅对以下情况有效
当你添加多个区域类型和等级相同的建筑时,
脚印大小。
该
升级建筑 可以设置为你希望建筑升级成的特定建筑(例如同一建筑
带泳池和太阳能板的模型)。
了解模拟机制非常重要:
创建新的空区域时,会先生成一个1级建筑(因此
你必须在你的主题中包含一个)。此建筑将升级为
满足特定要求时的2级建筑。该2级建筑
宽度必须相同,长度必须相等或更短。
示例:
L1 2x3 低密度住宅将升级为:
L2 2x3 或
L2 2x2 或
L2 2x1 低密度住宅区。
如果有足够的空间,游戏将扩展房屋的前院或后院
建筑最大长度为4格(例如一个2x2的建筑将生成
作为2x4)。这个模组稍微改变了一些行为,可以用来
由资产创作者提供:如果扩展区域中没有道具或树木
后院,大小将被恢复为原始尺寸。这样一来就
可以创建仅4格宽街区的社区。英国
梯田住宅主题使用此功能。
资产克隆
主题管理器还允许你克隆建筑并分配不同的
对他们的等级。如果你没有足够的建筑,可以使用这个。
所有财富等级,或者如果你只是想通过分配所有来获得更多变化
将所有建筑升至满级。要复制建筑,请在列表中选择它,然后
按下右下角的“克隆建筑”按钮。输入一个名称以
在建筑列表中找到你的克隆体,并选择其财富等级。
克隆体将出现在建筑列表中。
重要: 克隆体将在关卡加载过程中创建。你必须前往
返回主菜单并重新加载存档以生成克隆体。
重要: 删除包含克隆体的主题时,这些建筑将
下次加载你的城市时就会消失!同样的情况也会发生在
你禁用模组时,或当模组加载失败时。但是:你的存档文件
没有损坏。
克隆功能可在模组设置中完全禁用。
如何添加自定义主题:主题模组
我们创建了一些“主题模组”,可自动添加新主题。这些
模组不包含所需的建筑模型!请订阅
模组描述中提到的建筑合集!你将
在“主题”策略选项卡中查找新主题。
建筑主题:英国排屋
添加一个英式排屋建筑主题。别忘了给rik4000的点赞。
创作!没有他的出色工作,这个主题就不会如此
有可能!
► 所需建筑收集
► 主题模组
建筑主题:美式拖车房
添加一个美式低密度住宅建筑主题。别忘了点赞
DethKwok的作品!没有他的出色工作,这个主题就不会
本来是有可能的!
► 所需建筑收集
► 主题模组
模组如何保存你的数据
- 自定义建筑主题和选项存储在XML文件({Steam文件夹}\steamapps\common\Cities_Skylines\BuildingThemes.xml)中
- 区域主题分配数据保存在游戏存档中。
你不必编辑这些文件!所有内容都可以在游戏内配置。
即将推出的功能
- 主题分享选项:只需点击两次,即可将你的主题上传至创意工坊
- 更多克隆选项:更改区域类型、颜色变体或建筑密度
- 更好的“禁止高层建筑”政策,会检查建筑高度
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源代码[github.com]
使用
C# 绕行代码[github.com] 由 Sebastian Schöner 创建,基于 MIT 许可证发布。