树木与道具替换器

创作者: GamerQuora
已更新:2026-03-26 03:24:56
1.9MB

关于此 MOD

美化我们的建筑(BOB)。通用美化管理器工具,用于更换丑陋的道具和树木或将其掩埋(UBMTTCUPATOBT)。一个用于管理树木和道具的工具


兼容性:

B美化 O您 B建筑(鲍勃)。

或
U通用 B美 M经理 T酷 To C汉格 U甘氨酸 P绳索 And T里斯 Or B乌里 T嗯(UBMTTCUPATOBT).

更多使用详情请见 基础BOB指南[docs.google.com]。

0.9.4 新增内容
  • 新功能:可为网络模型添加新道具(需使用单独替换模式和车道选择)
0.9.3 新增内容
  • 新功能:可为建筑模型添加新道具
0.9.2 新增内容
  • 新功能:可禁用原版树木工具的网络树木替换(不再吸附到网络)

一个用于管理树木和道具的工具,包括:
  • 替换为其他树木/道具;
  • 隐藏(移除);
  • 改变他们的位置;
  • 改变它们的旋转(角度);和/或
  • 改变它们出现的几率(概率)。
同时启用:
  • 创建自定义随机树木或道具
  • 替换所有地图(独立)树木或指定类型的道具
  • 移除破坏地形的树木/道具效果
  • 将电线(电力线和铁路接触网)调整为更符合现实的尺寸

仅限外观效果;不会破坏游戏平衡。不影响游戏存档(仅会记录地图树木替换的相关信息,不影响任何存档功能),可随时安全启用或移除(请注意地图树木或道具的更改是永久性的——见下文)。

地图树木和道具替换!
地图树木和道具不同于建筑和网络中的道具与树木,它们是独立物品。这意味着它们没有概率(始终存在),也不会被赋予旋转角度(对于随机旋转的树木,我个人使用并推荐Quistar的 树木无政府状态.

BOB实际使用的地图树木和道具替换方法 替换地图上的树木和道具 (类似于旧版Prop It Up模组所使用的方法)。这意味着 地图(独立)的树木和道具替换即使在模组移除后也会保留在存档中BOB会在每个存档中记录已应用的地图树木和道具替换,因此可以随时轻松恢复为原始状态(只要BOB仍处于激活状态)。

注意:如果你用同一个替换对象替换了两种不同的地图树木或道具类型,那么BOB就无法追踪哪些树木或道具实例原本属于哪种类型——从那一刻起,它们都会变成“同一种”树木或道具类型。

注意
仍在开发中,但现已相当稳定(不再是*早期*开发阶段)。功能尚未完备。不过,核心功能频繁无预告变动的时期已经过去;新功能仍在添加,但此后的任何变动 应该 向后兼容。

不过,在最终调整以将此模组转为稳定生产版本的过程中,总有可能出现一些问题——不过最坏的情况也不过是你可能需要重新进行替换操作(不会有破坏游戏的问题)。

其他模组



显然,同时对同一棵树或道具使用多个替换/隐藏工具会导致异常结果,因为它们可能对同一目标执行不同操作。不过,除了针对特定树木/道具的冲突外,本模组与其他任何树木/道具模组之间并不存在“固有”冲突。

网络皮肤
BOB不会“看到”Network Skins应用的任何道具或树木更改(只会报告原始的树木/道具),并且应用的任何Network Skin都会始终覆盖BOB的替换(因此两个模组一起工作会产生预期的结果;BOB用于一般覆盖,Network Skins用于单个路段)。

一如既往,如果有什么使用不顺畅的地方,请随时告诉我。

增强型鼠标灯
虽然想法不错,但遗憾的是增强鼠标光标的实现效果很差,破坏了多个游戏UI功能(最明显的是文本缩放)。这一缺陷影响了多个模组,尤其破坏了BOB信息面板,导致使用BOB工具点击物品时游戏卡死。我制作了一个可用的替代模组, 点亮鼠标.

如何使用
按“Alt-B”(或点击UUI按钮),然后点击建筑、网络或独立树木,BOB面板就会显示。对于建筑和网络,面板左上角有一个切换开关,可在道具和树木之间切换。

替换按钮
  • 替换此建筑所有实例中的单个道具(仅限建筑)
  • 替换此建筑/网络中所有实例里该类型的所有道具/树木
  • 替换所有建筑/网络中该类型的所有道具/树木

替换选项
  • 概率为 % 表示该道具在该建筑/网络段中可见的几率(每个独立建筑实例或网络段随机判定);将概率设为 0 可隐藏道具/树木。
  • 角度用于设置相对于原始树木/道具旋转的旋转量(绕垂直轴,单位为度)。
  • 偏移量可为道具/树木替换在3D空间中提供一个位置偏移(以米为单位),相对于原始位置:
    • X 表示沿建筑物正面或沿网络宽度方向;仅对于网络,道路两侧的 X 偏移互为镜像。
    • Y 轴向上/向下。
    • Z轴沿建筑的深度方向或网络的长度方向。


将概率设为0以隐藏道具或树木(包括停车位)

这是目前现有的全部文档。随着模组向1.0版本推进,后续还会有更多文档发布。

积极征求关于界面和功能的意见!


[discord.gg]


元
可随时安全移除(任何已应用的建筑或网络替换都将恢复为原始状态;地图上已替换的树木或道具将保留其新状态)。

此模组使用 和谐[github.com] 版本 2.2,作者 Andreas Pardeike,经由 城市和谐 由boformer制作的模组。


源代码
[github.com]。


翻译
[crowdin.com]
如果你想让我在CrowdIn上添加其他语言,请在下方留言。


[ko-fi.com]

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