自适应网络 (AN) V3.18 (稳定版)

创作者: GamerQuora
已更新:2023-07-15 22:30:07
3.7MB

关于此 MOD

前身为Adaptive Roads(AR)。由于未来将发布许多新功能,其中也涉及其他网络,我们决定将Adaptive Roads(AR)更名为Adaptive Networks(AN),并更换其标志。感谢REV0


自适应网络 稳定
前身为自适应道路(AR)。由于未来将发布许多新功能,其中也包括其他网络,我们决定将自适应道路(AR)更名为自适应网络(AN),并更换其标志。感谢REV0提供的基本创意 :)

取消订阅 已弃用版本 之前!

可选: 网络皮肤测试版这将为NS添加AN界面,使从AN旗帜/超高创建皮肤成为可能。

源代码位于 GitHub[github.com]

文档:
文档(面向玩家和资源创作者)以工具提示的形式提供。请阅读工具提示!

对玩家来说很简单:如果订阅了此模组,资产创作者使用AN添加到其网络中的功能将对玩家可选。但由于可能性巨大,我无法解释所有内容。

但只需看看上面链接的第一个大型城市道路双车道作为例子。在那里,创作者解释道:

要充分体验这条道路,你需要自适应道路模组!道路会对TM:PE设置做出反应!

或在IntRoads处:

网络的许多核心特性,例如路牌的外观、连续中央隔离带等,都基于自适应网络和TM:PE规则。

AN 工具:
该工具可通过UUI按钮访问。它仅对需要该工具的网络有用。请前往相关网络的WS页面,了解如何在该网络上使用该工具。请阅读工具提示!
可选NS集成:
网络皮肤测试版 将在NS中启用AN选项。如果你正在使用测试版,请取消订阅原NS。此功能即将在原NS页面发布。

支持:
Discord[discord.gg] | GitHub[github.com]

请将日志文件放入上方的支持链接中。

兼容模组:我已测试过此模组,确认其可在游戏内与道具切换器/NS2/BOB兼容(此前的问题已修复)。

资产创建者教程: https://github.com/kianzarrin/AdaptiveRoads/wiki/Tutorials

旧版本[github.com] | 源代码[github.com] | 维基(供素材创作者使用)[github.com] |

性能影响:
- 仅在放大AN网络时才会出现5~10%的帧率下降。
- 内存占用增加 1MB。
- 加载时间不会增加。
- 对卡顿无影响。


一些人工神经网络:
大城市道路2车道
大城市公路3车道右转
大码头道路4车道(测试版)
REV0 的 Railways 2
道路
工业电车轨道 #01 - ANV
可逆式电车站 - 道路 #02
有轨电车 - 海滨长廊路 #01
不对称轻轨电车道路
人行道 6 + 7
轻轨高架站轨道 #01
非对称LRT - 道路 #01 [AN-V]
AN - 围栏 / 墙壁 - 包 #01
澳大利亚/新西兰 - 道路 #01
澳大利亚/新西兰 - 道路 #02
澳大利亚/新西兰 - 道路 #03
仅限2022款JP护栏LHT
日本大城市道路包2022 仅限左行交通
UTTBR - 有轨电车、无轨电车和自行车道路 - 基础包

所有道路建造器道路很可能也需要自适应网络模组。

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