技能扩展补丁

创作者: 55tumbl
已更新:2020-01-05 04:35:45
13KB

前置 MOD

使用 技能扩展补丁 时将自动安装

关于此 MOD

技能扩展补丁修复了各种错误和不一致,主要是关于技能随级别扩展的方式:Maya(相位锁、得分、不朽、毁灭)、Krieg(点燃导火索、近战)、Gaige(死亡陷阱伤害、电烧伤、斯特纳制造)
概述
     
技能扩展补丁修复了角色技能中的一些错误或不一致,主要是关于它们随级别和游戏过程扩展的方式。这并不是要根据我的个人喜好改变游戏的平衡,而是让它按预期(或至少更一致)工作,这确实改善了平衡的某些方面。受影响最大的技能是锁相与毁灭(Maya)、点燃导火索(Krieg)、死亡陷阱及其所有伤害能力(Gaige)、刀塔及其所有伤害技能(Axton)、萨尔瓦多(Steady as She Goes)。
   
关于死亡陷阱和刀塔,这个补丁解决的主要问题实际上并不存在于控制台上。使用技能扩展补丁,他们的伤害输出应该与控制台上的伤害输出相同。这对他们的最终生存能力产生了巨大的影响。

我还添加了一些修复程序,以平衡因液位上限增加(80+OP10)而导致的不一致。在UVHM和OP水平上,可选择(平衡)提升状态效果伤害。
   
安装和兼容性
   
使用BLCMM安装技能扩展补丁:
  • 安装BLCMM
  • 在BLCMM>工具>为mods设置游戏文件:启用Mod支持选项,以及您可能需要的任何其他选项。
  • (自从最近的UHD更新以来,上一步只适用于linux。在PC上,你必须使用另一种方法来hexedit.GrabCody的Hex多任务工具。您也可以查看这个视频, for example. On mac you need to hexedit 手动地).
  • 在BLCMM中打开SkillScalingPatch.blcm(如果要将其与其他模组组合,请使用“文件”>“导入单个模组”)
  • 在BLCMM>文件>另存为:选择“打开BL2二进制目录”,并以您喜欢的任何名称保存。由于修补程序系统最近发生了一些变化,您可能需要在保存之前检查BLCMM中的“脱机”选项(不影响合作).
  • 启动您的游戏。在“新建游戏”、“角色选择”等菜单中,按“Esc”退出主菜单。
  • 打开控制台(使用您在BLCMM中为mods设置游戏文件时选择的键),然后键入例如“exec SkillScalingPatch.blcm”。
  • 关闭控制台,按键继续,即可开始。

The Skill Scaling Patch can be used as a standalone, for a vanilla experience with less bugs, and to meet Deathtrap and the Sabre Turret the way they were supposed to be (and actually are, on console). You can also try to combine it with other mods, using BLCMM. However, this may create incompatibilities if the other mods affect the skills modified by the Skill Scaling Patch, or even skills in general. I'd recommend importing the Skill Scaling Patch 之后其他模组,并在这些模组中禁用影响上述技能的任何更改。
   
Some parts of the Skill Scaling Patch have been included in the 非官方社区补丁(4.1及更高版本)。但是,有些部分不是,或者可能是有点过时的版本,所以你可能仍然想在UCP之上添加技能扩展补丁。它应该是完全兼容的,只要你在UCP之后将技能扩展补丁作为单个模块导入(不要打开技能扩展补丁,然后导入UCP)。

如果出于某种原因,你仍然有72+OP8的级别上限(也许是linux?我不确定),请使用此mod的2.6版本。
   
详细更改
   
你可以找到这里在控制台和PC/mac上(有或没有技能缩放补丁)不同级别/游戏过程中的所有伤害值。本网站在水平上限增加后没有完全更新。
    
下面给出的百分比奖金与你在游戏中可能获得的其他奖金相乘(例如,+160%意味着你所造成的任何伤害都应该乘以2.6)。这些值是作为示例在特定级别给出的,但它们会随着角色级别而不断演变。
    

将军

一般技能伤害等级.
  • 使毁灭伤害(元素爆炸和DOT)像其他技能一样缩放,并取消80级上限。
  • 这也会影响其他一些技能(闪电凤凰、云杀、未知)的状态效果伤害
  • 30级伤害增加+60%,50级伤害增加+100%,80级伤害增加+160%,OP10级伤害增加+850%。

使UVHM-OP平衡调节器适应新的水平上限
.
  • 将OP级别特定的余额修饰符移动到81+而不是73+,以考虑新的级别上限。
  • 这不会影响OP级别的难度,但消除了73-80级别范围内的不一致性。
  • 就敌方生命值再生和白/绿起落架下降率而言,73-80级范围介于61-72级和OP级之间。(在目前的香草中:73-80的敌人生命值再生与OP水平一样快。使用此补丁后,它会降低,但不会像61-72范围那样低。对下降率的影响非常小,根本不会影响独特的下降)。


阿克顿
  
佩刀炮塔
:使其损坏程度达到了预期(实际上,在控制台上确实如此)。
  • 这会影响子弹、灼热地球火箭、核弹和密集阵盾牌的伤害。
  • 子弹、火箭和核弹的一部分伤害:5级(正常)-43%的伤害,30级(普通)-17%的伤害,三十级(TVHM)+34%的伤害,50级(TVHMM)+68%的伤害,80级(UVHM)+118%的伤害,OP10+135%的伤害。
  • Other part of the Nuke damage: +4% at level 30 (Normal), +110% at level 50 (TVHM), +173% at level 80 (UVHM), +194% at OP10.
  • 刀塔在合作中会获得伤害加成。在普通模式下,最大加成(4名玩家)应为约x1.9,在TVHM/UVHM模式下约为x1.3。
  • 所有这些现在应该与控制台上的完全相同。
  • 此外,Nuke的Fire DOT有一个80级的damag上限,并且没有扩展到OP级别(控制台上也有问题)。该盖帽被移除,导致OP10的伤害增加了900%以上。
  • 此外,密集阵盾牌的容量可以更好地扩展,相对于炮塔的健康状况大致保持不变。控制台上的情况并非如此。  
       
盖奇
   
死亡陷阱
:使其损坏程度达到了预期(实际上,在控制台上确实如此)
  • 这会影响基础近战伤害及其技能(爆炸性拍手、凝视等)的伤害
  • Damage decrease of -29% at level 5 (Normal), increase of +4% at level 30 (Normal), +110% at level 50 (TVHM), +173% at level 80 (UVHM), +194% at OP10 .
  • “分享是关怀”对他的机器人伤害的倍增加成现在取决于级别:它不是一个常数x1.4,而是从31级(正常)的约x1.5增加到OP10的约x4.1。
  • 死亡陷阱现在在合作中获得伤害加成。在普通模式下,最大加成(4名玩家)应为约x1.9,在TVHM/UVHM模式下约为x1.3。
  • 所有这些现在应该与控制台上的完全相同。
   
死亡陷阱:修复了一个错误,该错误导致Make it Sparkle和Sharing is Caring(带roid盾牌)之间的交互完全中断。
   
Made of Sterner Stuff:修复了一个错误,该错误使盖奇对烧伤状态效果的伤害降低过多。
   
电烧伤
:补偿在OP级别中对更高级别敌人的伤害惩罚的二次下降(该技能的特殊机制使其对80级敌人的伤害仅为12%左右,而其他技能和武器的伤害为35%)。
  • 在80级之前没有效果。OP等级的伤害增加,在OP10时高达+186%。
   
战争
   
Light the Fuse
:取下80级盖子。
  • 对80级以下的伤害没有影响。OP等级的伤害增加,在OP10时高达+266%。
   
克里格与生俱来的近战伤害加成(无刀片附着)
:取下80级盖子。
  • 对80级以下的伤害没有影响。在OP10时,基础近战伤害增加了+7.7%。
       
玛雅
   
废墟(元素爆炸和DOT)
:与其他技能一样按比例制作,并取消了80级上限(见上文)。
   
对非锁相目标的锁相损伤
:像其他技能一样按比例制作。
  • 30级伤害增加+60%,50级伤害增加+100%,80级伤害增加+160%,OP10级伤害增加-180%
    
嘲笑:像其他技能一样按比例制作。
  • 30级伤害增加+60%,50级伤害增加+100%,80级伤害增加+160%,OP10级伤害增加-180%
   
献祭
:补偿在OP级别中对更高级别敌人的伤害惩罚的二次下降(该技能的特殊机制使其对90级敌人的伤害仅为12%左右,而其他技能和武器的伤害为35%)。
  • 在80级之前没有效果。OP等级的伤害增加,在OP10时高达+186%。
    
萨尔瓦多
   
贡泽金: fix the recoil reduction with Hyperion weapons  
  • Salvador在射击时获得了减少后坐力的奖励,但这在Hyperion的反向后坐力下没有正常工作。
    
Steady as She Goes
:修复此技能对Hyperion武器的影响。
  • 被动80%的后坐力降低(同时使用火炮)成为Hyperion武器的加速反向后坐力。
  • 现在,提高两门枪精度的机会实际上提高了Hyperion武器的精度,而不是降低了精度。
  • 它对非Hyperion武器的工作原理仍然相同,除了对获得的精度的计算有所改变,但在所有情况下,它都应该是明显的,而不是过分的。
    

Optionals

概述:提升UVHM/OP级别的状态效果伤害。
  • UVHM/OP级别的一些机制往往比其他损伤源更容易造成状态效应损伤。
  • Status effect damage is boosted here by 15% from level 50, 20% from level 61, and 25% from level 72, to compensate for enemy health regeneration.
  • In OP levels, status effect damage is boosted by 50% to compensate for enemy health regeneration AND decreased status effect chances resulting from level differences.
  • 对盖奇电烧伤的修复进行了调整,这样这项技能就不会从这些增强中获得两次好处。

Maya:Phaselock在击中免疫目标后激活Wreck/Elated/Chain Reaction.  
  • 在击中不可锁相的目标后,锁相在5秒的基本锁相持续时间内保持人为激活状态(不受暂停的影响)。
  • 在此期间,连锁反应、狂喜和残骸处于活动状态(如果被指定),并给予所有奖励。
  • 锁相冷却只有在该阶段结束后才会开始(即使没有指定为残骸/弹性/链式反应)
  • 它不会改变Phaselock处理常规目标的方式。
  • 当与Subsequence结合使用时,有时可能会出现一个错误,使Phaselock保持活动状态几秒钟。
   
Maya:云杀动态Nerf.  
  • Cloud Kill is nerfed depending on the playthrough. This is an improved version of my previous mod (which was also included in the UCP).
  • Cloud Kill在正常模式下造成15%的香草伤害,在TVHM模式下造成25%的伤害,在UVHM模式下(从50级开始)造成60%的伤害。
  • 在OP等级中,伤害逐渐增加,在OP10时达到香草云杀伤伤害的100%。
     
步态:死亡陷阱的远程冲击攻击(用于攻击飞行和非相位锁定目标)受益于他所有的近战伤害加成。

  • This only affects the shock attack Deathtrap uses against flying and non-phaselockable targets.
  • 它将受益于所有伤害加成,包括让它闪闪发光,以及与分享是关怀的roid伤害。
  • 这使得他的伤害输出对不同类型的敌人更加一致。
  • 对动画进行了修改,使伤害分散在2个伤害点上,而不是7个(每个冲击束),但在没有任何近战伤害加成的情况下,整体伤害应该完全相同。

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