罗兰

创作者: 55tumbl
已更新:2023-11-06 23:38:26
95KB

前置 MOD

使用 罗兰 时将自动安装

关于此 MOD

嘿,伙计!是我,罗兰!让我们杀了英俊的杰克,然后我们一起出去喝奶昔!
这个mod将BL1中的罗兰重新创造为BL2中的一个可玩角色。
在BL2改装中可以做的事情是有限的。所以这不是一个新角色,而是对阿克斯顿的(相当广泛的)返工。

天蝎座炮塔和罗兰的所有技能都和BL1一样。这里和那里有一些不同,要么是出于技术原因,要么是为了平衡目的,要么只是为了好玩。这些差异中的一些可以任选地逆转。下面给出了更多细节。

如果你喜欢mod,不要犹豫,支持/给一些反馈。此外,请随意在论坛中发布和讨论您的构建。



学分

特别感谢Shadowevil、LightChaosMan、C0dycode、FromDarkHell&Apocalyptech,是他们让事情变得可能和实用。


如果你觉得非常光荣,你可以 给我买杯奶昔

   
安装和兼容性

1.一般信息

对于一般使用无主之地2 mods,我强烈推荐先看看这个网页; 运行Mods-Borderlands Modding
   
1.为mods设置游戏。

在windows上,您需要从安装PythonSDK开始(参见上面链接的网页)。
在mac上,您必须进行hexedit 手动.

2.罗兰mod的配置

首先您需要安装 开放BLCMM.

在OpenBLCMM中打开Roland.blcm,并根据您拥有的DLC配置文件。如果您不想要这些,也可以取消选中一些可选的增强功能。

您需要在游戏二进制文件中保存Roland.blcm(和Roland-fix.blcm)。当您在OpenBLCMM中“另存为”时,在保存弹出屏幕的左侧应该有一个指向二进制文件目录的链接)。


3.将罗兰与其他mod一起使用

罗兰是独立的,可以作为一个独立的。

你也可以尝试将它与其他mod组合,但它们需要在OpenBLCMM中组合成一个文件。罗兰应该可以兼容大多数其他mod,但要注意几点:
  • 使用OpenBLCMM中的“导入单个mod”来导入Roland,最好是在导入您希望使用的任何其他mod之后。
  • Roland应该和UCP基本兼容(虽然我没有广泛测试过),只要你导入Roland mod 之后 UCP.并且仍然更可取的是禁用UCP中任何与阿克斯顿相关的东西。
  • 如果其他mod以任何方式影响Axton的技能或职业mod,请确保禁用这些更改。
  • 这个mod对于《边疆2》的普通版来说是平衡的。因此不建议将其与影响游戏平衡的mod结合使用(例如渣大修、UVHM大修、类BL1缩放等。即使是UCP的突击步枪助推也可能太多了)。你仍然可以尝试这样做,这可能不会产生任何技术问题,但你的里程可能会在游戏性方面有所不同。

4.运行mod

启动游戏,进入主菜单屏幕(有新游戏等)。打开控制台,键入“exec Roland.blcm”。如果您将它与另一个文件中的其他mod组合在一起,您需要执行该文件(例如“exec allmymods.blcm”)。

5.合作游戏

只要所有玩家都在运行mod,罗兰在合作中应该工作得很好。

你可以一起玩多个罗兰。除了阿克斯顿,你可以和任何一个香草金库猎人合作扮演罗兰。

不幸的是,目前不可能和莉莉斯或者末底改(我的其他mod)合作玩罗兰。这可能会成为未来的一个选项。


6.已知问题

开始一个新游戏并不总是很顺利。如果你有问题:启动一个没有mods的新Axton,然后当你看到哗众取宠时保存退出,执行mod并回来。

新版本的模型交换(从1.2版开始)原则上更好,但并不完美(值得注意的是,它可能会影响coop中其他一些玩家的库存姿势)。所以我把旧版本留为可选。对于某些用户,库存菜单中的型号从Axton更改为Roland可能不适用。这个问题从来没有发生在我身上,而且来源不明。如果你确实在库存菜单中看到罗兰,这是没有必要的。但除此之外,一个可能的解决方案(不保证有效)如下:
  • 将附加文件Roland-fix.blcm保存在您的BL2二进制文件中(单独地,不要将其导入主mod文件中)。
  • 像往常一样从主菜单执行你的主mod文件,包括Roland.blcm。
  • 加载您的保存文件并以Axton/Roland的身份进入游戏。 
  • 在游戏中,打开控制台并键入“exec Roland-fix.blcm”。  

小技能bug:
  • 补给掉落在1/5时不起任何作用(只投入一个技能点,没有职业mod的提升)。2+技能点效果很好。
  • 如果你有大量的属性堆栈,它们可能不会在杀戮技能结束时全部清除。


技能 
   
天蝎座炮塔
   
   
按【动作技能】部署一个自动向敌人开火的天蝎座炮塔。天蝎座炮塔也有可以作为掩护的盾牌。

与BL1中天蝎座炮塔的主要区别:
  • 更好的伤害输出(在所有游戏中),这也使得像哨兵或弹幕这样的技能更加有用。
  • 炮塔的武器可以360度旋转。
  • 基础伤害是非元素伤害,不能通过佩戴元素遗物来修改。
  • 炮塔周围更大的效果半径,一些技能被修改以在半径内提供额外的好处。
  • 我稍微改变了一下冷却系统:基础冷却时间是80秒而不是100秒,但是冷却时间减少技能部署和重新开火只有在炮塔没有部署的时候才有效。因此,完全取消冷却是不可能的,尽管它仍然可以非常显著地减少(减少到大约10秒),并且提前摧毁炮塔将不再间接影响冷却时间。这些变化是由其他冷却时间减少来源(例如遗迹)的存在,由这个新版本的天蝎座炮塔可以提供的更大的好处,以及因为100秒在游戏开始时感觉很长。 

与阿克斯顿的军刀炮塔相比,天蝎座炮塔在某些方面不太灵活(没有远程部署,没有召回,一次只有一个炮塔,更长的基地冷却时间等),但它可能会提供更多的好处(在生存能力,伤害输出和弹药再生方面),特别是当站在它附近时。 

请注意,罗兰·NPC部署的天蝎座炮塔(在血丝壁垒和控制核心天使上)没有任何修改,除了一个更大的环(但这只是视觉上的,该炮塔的实际治疗/弹药再生效果仍然适用于与以前相同的半径)。
    
步兵
     
影响:  增加所有武器类型的子弹伤害(每技能点4%)。
  • 可以选择逆转为每技能点3%子弹伤害的BL1加值。
    
哨兵: 增加天蝎座炮塔伤害(每技能点7%)。
  • 这也影响了导弹对火箭的破坏。
     
漫射: 增加猎枪伤害和装弹速度,减少扩散。(每个技能点6%)。
  • 可以选择移除重装速度加成,这在BL1中是没有的。
    
金属风暴: 杀死一个敌人会增加你的射速(每技能点12%),减少后坐力(每技能点15%),持续几秒。
  • 这和阿克斯顿的金属风暴本质上是一样的技能。BL1中的实际射速提升也接近12%,尽管技能描述中给出了6%。
     
重燃: 射击敌人会减少你的天蝎座炮塔的冷却时间(每个技能点1秒)。这种效果只能每2秒发生一次。
  • 和BL1一样,这不是每2秒触发一次,而是持续2秒。新的命中将简单地重置技能的持续时间。
  • 与BL1不同,这个技能在炮塔部署时被禁用(见上面关于冷却管理的注释)。
     
攻击: 增加突击步枪的武器伤害和暴击伤害(每技能点8%).
  • 可以选择逆转为9%弹匣大小和后坐力减少的BL1奖励。
     
制导导弹: 你的天蝎座炮塔除了使用普通炮外还发射矿渣导弹。(每个技能点最多1枚导弹)。
  • 导弹不是制导的,而是直接向敌人射击,可能会错过目标(特别是如果目标在移动)。
  • 导弹有很高的几率(但不能保证)击中周围一定半径内的敌人。
  • 如果炮塔在整个过程中不断向一个敌人开火,应该达到最大导弹数量。如果炮塔从一个敌人切换到另一个敌人,或者如果它被早期摧毁,你可能会得到更少的导弹。
          
   
支持
       
防御: 增加护盾的回电速度(每技能点10%回电速度和-10%回电延迟).
  • 这是阿克斯顿技能意愿的稍微削弱版本(但是防御是1级,可以通过职业mod来增强)。
  • 充值延迟遵循通常的计算,因此5/5为-50%,实际延迟应该是卡上值的1/(1+0.5)=67%。 
  • 可以选择逆转为每技能点4%充电速度的BL1奖励值。
       
库存: 天蝎座炮塔附近的玩家为当前手中的武器再生弹药(每个技能点1个)。
  • 这个技能也再生火箭,速度较慢。
  • 该技能对罗兰很有效,但只有在罗兰本人在炮塔圈内的情况下才对盟友有效。
         
快速充电: 杀死一个敌人会让你的护盾在几秒钟内快速再生。(每技能点1.4%/秒)。
       
弹幕: 增加你的天蝎座炮塔的准确度(每技能点10%)和每次爆发的射击次数(每技能点+1)。
  • 炮塔有相对较高的射速和较长的爆发延迟,所以增加每次爆发的射击次数肯定会增加它的DPS。
  • 可以选择性地移除BL1中没有的准确度加成。
      
掷弹兵: 杀死一个敌人会增加你的手榴弹伤害(每技能点8%),并使你在几秒内再生手榴弹(每技能点1.6/分钟)。
        
部署: 减少你的天蝎座炮塔的冷却时间(每技能点冷却速度增加20%)。
  • 在5/5时,冷却速度将加倍,冷却时间将为40秒。
  • 部署的加成与你可能找到的其他冷却百分比加成相乘(例如在遗迹上)。使用部署5/5和+40%冷却遗迹,整体冷却速度将为2 x 1.4=2.8,冷却时间将为80/2.8=29秒。
  • 与BL1不同,这个技能在炮塔部署时被禁用(见上面关于冷却管理的注释)。
    
供应下降: 天蝎座炮塔发射补给皮卡给玩家补给(每个技能点1个)。此外,天蝎座炮塔附近的盟友获得更高的武器熟练度(每技能点6%武器装弹/瞄准/交换速度)。
  • 补给品可以包含任何类型的弹药,并且有机会包括一个健康消耗品,一些现金和/或eridium,以及武器和装备。
  • 可以选择移除重装/瞄准/交换速度加成,这在BL1中是没有的。    
   
军医   

健身: 增加你的最大生命值(每技能点10%)。
  • 可以选择逆转为每技能点5%最大生命值的BL1加值。
       
急救站:
 天蝎座炮塔附近的盟友再生生命值(每技能点1%/秒)。
  • 罗兰和他的盟友的生命回复是以罗兰生命值的百分比计算的,包括健身技能和任何其他最大生命值。
      
过载: 增加所有武器类型的弹匣容量。(每个技能点12%)。
     
砂砾:
 增加你对子弹伤害的抗性(每个技能点8%秒)。
  • 这个技能在树中的位置被烧灼切换了。
  • 伤害抗性不遵循通常的计算,但与玛雅通过动能反射获得的减少伤害相当。在5/5时有40%的子弹伤害抗性,罗兰将只承受60%的子弹伤害。
  • 可以选择逆转为3%子弹伤害抗性的BL1加成值(同样的计算)。
     
复活: 天蝎座炮塔在部署时有几率立即复活附近的残废玩家(每个技能点14%)。
  • 这个技能不仅适用于盟友,也适用于罗兰本人。因此,它在独奏时也很有用。
  • 这和阿克斯顿的技能勇气(有机会忽略致命伤害)是一样的,百分比要大得多,但只能在炮塔部署时在炮塔的半径内,没有任何生命值恢复。
  • 被炮塔复活的盟友不会得到通知声。?????
    
烧灼:
 射击队员治疗他们(每技能点6%)。此效果仅适用于项目符号。射击敌人治疗你(每技能点0.4%)。这种效果也适用于手榴弹和火箭。
  • 盟友生命值恢复效果和玛雅的恢复一样,只是它只对子弹有效,对火箭无效。
  • 也可以通过射击来恢复天蝎座炮塔的生命值
  • 生命窃取效果和任何Moxxi武器一样。
  • 可以选择性地移除生命窃取效果,这在BL1中是不存在的。
     
统计: 杀死一个敌人会增加你和附近朋友的生命回复数秒(每技能点1%/秒)。此外,你获得增加的移动速度和枪伤害(每个技能点6%)。在短时间内连续杀死多个敌人会得到更大的奖励。
  • 移动速度和枪伤加成只适用于罗兰,不适用于他的盟友。
  • 罗兰和他的盟友的生命值再生是以罗兰生命值的百分比计算的,包括健身技能和任何其他最大生命值加成。
  • 每当罗兰杀死一个敌人时,就会获得一堆属性,并按照描述给予奖励。
  • 每一次额外的杀戮都会获得额外的属性堆栈,但是当杀戮技能被停用时(在最后一次杀戮后7秒,在单人中),所有的属性堆栈都会丢失。
  • 生命回复、移动速度和枪伤害加成随着每一叠而增加,但不是线性的(4叠时增加一倍,9叠时增加三倍,等等)。
  • 炮塔杀戮不授予任何堆叠,因此不会产生任何奖励。但是他们确实重置了杀戮技能的计时器,因此可以延长奖励的持续时间,并有助于保持杀戮连胜。
     
   
类模块

类模块本质上与BL1相同,但遵循BL2系统。
我也在这里和那里做了一些创造性的自由,并添加了一些新的类模块。

  • 技能加成的值与BL2相同(例如,在紫色职业mod上高达5-4-4)。
  • 在BL1中,每个职业mod都有一个主要属性加值,最多两个可能的次要加值中的一个。在这次改编中,所有职业mod都有主要属性加成和次要属性加成。但是二级属性加成的值比典型的BL2系统更依赖于零件,所以即使在最高等级,你也可以找到一个或两个二级加成为0%的职业mod。 
  • 埃里迪安保护者取代了传奇士兵。它增加武器伤害,并有一个特殊的隐藏效果。
  • 忠诚职业mod(弗拉多夫爱国者和两个新的)取代了其他传奇职业mod。对这些没有隐藏的影响。

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