莉莉丝

创作者: 55tumbl
已更新:2023-11-07 07:43:33
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前置 MOD

使用 莉莉丝 时将自动安装

关于此 MOD

啜饮。
此模组将BL1中的莉莉丝重新创建为BL2中的可玩角色。
在BL2建模中可以做的事情有局限性。因此,这不是一个新角色,而是对Maya的(相当广泛的)重新制作。

Phasewalk and all of Lilith's skills work mostly the same as in BL1. There are a few differences here and there, either for technical reasons or for balancing purposes. Many of the latter differences can optionally be reversed. More details are given below.

如果你喜欢这个模组,不要犹豫,支持/给出一些反馈。此外,请随时在论坛上发布和讨论您的构建。



鸣谢

这都是我写的。

特别感谢Shadowevil、LightChaosMan、C0dycode、FromDarkHell和Apocalyptech,让一切变得可能和实用。


如果你感到非常支持,你可以愚弄 我 Hellfire

   
安装和兼容性

1.一般信息

对于一般使用《无主之地2》模组,我强烈建议先查看这个网页;运行模式-无国界模式
   
1.为mods设置游戏。

在windows上,您希望从安装PythonSDK开始(请参阅上面链接的网页)。
在mac上,你必须使用hexedit手动地.

2.Lilith模块的配置

首先,您需要安装OpenBLCMM.

在OpenBLCMM中打开Lilith.blcm,并根据您拥有的DLC配置文件。如果你不想要,你也可以取消检查一些可选的增强功能。

您需要将Lilith.blcm(和Lilith fix.blcm)保存在游戏二进制文件中。当您在OpenBLCMM中“另存为”时,在保存弹出屏幕的左侧应该有一个指向二进制文件目录的链接)。


3.将Lilith与其他模组一起使用

Lilith是独立的,可以作为一个独立的。

您也可以尝试将其与其他模组组合,但它们需要在OpenBLCMM中组合成一个单一文件。Lilith应该与大多数其他模组兼容,但要注意以下几点:
  • 使用OpenBLCMM中的“导入单个模组”导入Lilith,最好是在导入您想要使用的任何其他模组之后。
  • 只要导入Lilith mod,Roland应该与UCP基本兼容(尽管我还没有进行广泛的测试)之后UCP。最好还是禁用UCP中与Axton相关的任何内容。
  • 如果其他模组以任何方式影响Maya的技能或职业模组,请确保禁用这些更改。
  • 这个模组与《无主之地2》的香草版是平衡的。因此,不建议将其与影响游戏平衡的模组结合使用(例如炉渣大修、UVHM大修、BL1-like缩放等)。即使是UCP中突击步枪的增强也可能太多)。你仍然可以尝试这样做,这可能不会产生任何技术问题,但你的里程可能会因游戏玩法而异。

4.运行mod

启动游戏,然后转到主菜单屏幕(使用新游戏等)。打开控制台,键入例如“exec Lilith.blcm”。如果你将它与另一个文件中的其他模组组合在一起,你需要执行该文件(例如“exec allmymods.blcm”)。

5. Playing in co-op

只要所有玩家都在运行mod,莉莉丝在合作模式下应该工作得很好。

你可以一起玩多个百合花。您可以与除Maya之外的任何香草Vault Hunters合作扮演Lilith。

不幸的是,目前无法与Roland或Mordecai(我的其他模组)合作玩Lilith。这可能成为未来的一种选择。


6.已知问题

开始一个新游戏并不总是很顺利。如果你有问题:启动一个没有mods的新Maya,然后在看到哗众取宠时保存退出,执行mod并返回。
新版本的模型交换(从v1.7开始)原则上更好,但并不完美(值得注意的是,它可能会影响鸡舍中其他一些玩家的库存姿势)。因此,我将旧版本保留为可选版本。对于某些用户,资源清册菜单中从Maya到Lilith的模型更改可能不适用。这个问题从未发生在我身上,而且来源不明。如果您在库存菜单中看到Lilith,则不需要这样做。但除此之外,一个可能的解决方案(不保证有效)如下:
  • 将附加文件Lilith-fick.blcm保存在BL2二进制文件中(单独保存,不要将其导入主mod文件)。
  • 像往常一样从主菜单中执行包括Lilith.blcm在内的主mod文件。
  • 加载保存文件并以Maya/Lilith的身份进入游戏。
  • When in game, open the console and type "exec Lilith-fix.blcm".  









技能 
   
相位步行
   
   
在瞄准敌人时按下[动作技能],以获得隐形和快速移动的能力。进入/离开Phasewalk后,您将创建一个伤害附近敌人的Phase Blast。你可以近身攻击提前结束阶段行走。

Unlike in BL1, you must be targeting an enemy while pressing the Action Skill button, in order to start Phasewalk. Similarly, a melee attack will end Phasewalk only if it connects with an enemy. There are a few enemies (notably BNK3R) that will affect Phasewalk when used as a target to start it: the duration countdown visual will not be displayed, and the Hit and Run duration bonus will not apply.

与BL1不同,你仍然可以在步进时使用武器和投掷手榴弹。然而:
  • 武器不会对敌人造成伤害,也不能对他们产生元素效果(包括熔渣)。但你可以重新加载。
  • 手榴弹(大多)不会对敌人造成伤害。但它们仍然可以产生元素效果并清除敌人。..我对此无能为力,所以如果你认为这不公平,就不要在步进时使用手榴弹。

步进时还有其他几件事:
  • You are invulnerable and invisible (well not actually invisible, but enemies will not see/attack you). Tiny Tina DLC is required for the "invisible" aspect.
  • Roid伤害已禁用,不适用于相位打击。没有必要为此而压低你的盾牌。
  • 刃类武器的近战伤害加成将应用于阶段打击。如果你认为这不公平,就不要使用它们。
  • 从Moxxi武器中窃取生命在步进时(大多)被禁用。即使有了这种适应,莫克西武器(尤其是鲁比和格罗格)的可用性也往往会使基本的生存技能,如内发光,变得不那么有用。所以,我建议尽量远离这些武器。它们不应该是生存所必需的。
  • 你的速度提高了,但你仍然可以走路/跑步。..所以你必须跑才能达到最高速度。

阶段爆炸造成非元素伤害。但如果你装备了一个元素遗迹(或古人之骨),相应元素的元素伤害将被添加到相位爆炸中。这仅适用于火灾/腐蚀性/冲击,不适用于炉渣/爆炸物。

CONTROLLER
   
Diva: Increases the Capacity of your shield. (8% Shield Capacity and 8% Shield Recharge Rate per skill point).
  • 可以选择反转为BL1奖励值,即每技能点5%的护盾容量。
    
引人注目: 你的近战攻击可以摧毁敌人,增加他们受到的伤害。(每技能点20%的几率)。
  • 出渣的机会有点近似,但基本上是正确的。
  • 弃渣的几率是针对同一级别的敌人(对更高级别的敌人会更低)。
  • 每个技能点的弃渣机会可以降低到12%(因为弃渣可以说比BL1中的Daze更有用)。
    
内部发光: 在步进过程中,您可以恢复生命值(每技能点每秒1.8%)。
  • 可以选择反转为BL1奖励值,即每技能点1.4%/秒。

戏剧性入口: 你的相位爆炸可以摧毁敌人,增加他们受到的伤害。(每技能点20%的几率)。
  • 出渣的机会有点近似,但基本上是正确的。
  • 弃渣的几率是针对同一级别的敌人(对更高级别的敌人会更低)。
  • 每个技能点的弃渣机会可以降低到12%(因为弃渣可以说比BL1中的Daze更有用)。
     
难以获得: 降低步进的冷却时间(每技能点16%)。
  • 在BL1中,该技能每点减少3.2秒的冷却时间,而不是改变冷却速度。在5/5且没有其他冷却时间奖励的情况下,结果是相同的(冷却时间为20秒)。但是由于BL2中有更多的冷却减少源(例如遗迹),并且现在可以通过一些职业模组来提升技能,因此增加冷却率比直接减少冷却时间更平衡。
     
女孩力量: 杀死敌人会使你的护盾快速再生几秒钟(每技能点1.4%/秒).
     
智力游戏: Each bullet you fire has a chance to Daze enemies, reducing their movement speed and accuracy (5% chance per skill point).
  • Daze效果与BL1中的效果基本相同(至少尽可能接近)。
  • 它影响敌人的移动速度,但不影响动画速度(例如,用于他们的攻击等)。敌方非武器伤害减少20%以进行补偿。它也降低了敌方武器的射速。
  • 眩晕效果持续6秒。它不会堆叠(施加一个新的将结束前一个)。原则上,任何敌人都无法抵抗。
  • 视觉效果不会随着敌人的大小而变化,因此在较大的敌人身上看起来可能有点奇怪。
  • As of v1.3, it should no longer be possible to Daze enemies during Phasewalk. Entering Phasewalk has however no effect on the duration of Daze effects that were already applied.    
          
   
元素
       
快银: 使用所有武器增加你的射速(每技能点7%).
  • 可以选择反转为BL1奖励值,即每技能点5%。
      
火花: 增加你造成元素效果的几率,以及它们造成的伤害(每技能点5%的几率和伤害)。
  • 造成元素效果的额外机会也适用于技能,而不仅仅是BL1中的Spark或Maya的Flicker等武器。
  • 可以选择反转为BL1奖励值(在技能描述中),即每技能点4%的几率(仅限武器)。
       
韧性: 提高你对火、冲击、腐蚀和爆炸伤害的抵抗力(每技能点12%)。
  • 这遵循了通常的伤害减少计算:在5/5时为60%,收到的伤害=传入伤害/(1+0.6)=62.5%传入伤害。
  • 该技能还降低了捕捉烧伤/腐蚀/触电效果的几率,以及它们在莉莉丝身上的持续时间(每技能点减少12%,计算相同)。
  • 可以选择反转为BL1奖励值,即每技能点6%(不减少效果机会/持续时间)。
     
辐射度: 你在步进时对附近的敌人造成冲击伤害。伤害取决于你的等级和技能等级。
  • 此技能对附近的敌人造成少量的直接电击伤害,但大部分伤害将来自可以应用的电击效果。因此,这项技能将从Spark、Tempest类mod等中受益匪浅。
  • 我试图让这项技能比BL1更强大、更有用(距离OP还有很长的路要走),但有一个减少伤害的选择。
     
毒液: 为你的近战攻击增加腐蚀性伤害。此外,你的近战攻击有机会腐蚀敌人,随着时间的推移造成额外伤害(每技能点6%的近战伤害)。
  • 此技能遵循固定类型计算,这意味着在5/5时,实际造成的近战伤害的30%(包括所有近战加成、熔渣等)将作为腐蚀性伤害(以及元素匹配修改,熔渣将再次应用)添加。这使得该技能可能比BL1中的技能强大得多。
  • The calculation was tweaked so that, in the OP levels, the damage penalty against higher level enemies affects Venom damage only once, and not twice. 
  • 可以选择恢复为每技能点5%的BL1奖励值。
      
直觉: 杀死敌人会在几秒钟内提高你的移动速度(每技能点10%)和你和你的团队获得的经验(每技能值4%)。
  • 运动速度的提高也适用于相位行走。
         
Phoenix: 杀死敌人会导致你对附近的敌人造成火伤害,并使你的射击在几秒钟内并不总是需要弹药。火伤害随着你的等级而增加。
  • 此技能对附近的敌人造成少量的直接火焰伤害,但大部分伤害将来自可以应用的燃烧效果。因此,这项技能将从Spark、萤火虫类mod等中受益匪浅。
  • 与BL1不同,你可以在步进时点燃敌人。
  • 节省弹药方面有时会导致你的武器无法自动装弹。事实上,BL1也发生了这种情况。
    
   
莎辛那   

杀手: 增加你的暴击伤害(每技能点5%)。
  • 这就是所谓的B类暴击加成,它与游戏中大多数暴击伤害加成相乘。因此,这通常比Maya的Mind's Eye的奖励要好,特别是对于已经具有高临界命中奖励的武器(例如狙击手)。
  • 同时增加近身伤害。
      
无声解决:
 在步走后几秒钟内增加你对伤害的抵抗力(每技能点14%)。
  • 这与BL1中的方式相同:持续7秒,按照通常的计算,每技能点的伤害减少50%。因此,在没有其他伤害减少来源的情况下,在5/5时,收到的伤害=传入伤害/(1+2.5)=29%传入伤害。因此,大约为(1-5x0.14)。
      
执行人: Killing an enemy increases your accuracy (7% per skill point) and Bullet Damage (4% per skill point) for a few seconds.
  • 这是子弹伤害,而不是枪支伤害,因此与死神的奖励类型相同(但不取决于敌人的生命值)。它将与枪支伤害加成相乘,但不会增强所有类型的飞溅,也不会增强火箭。
  • The Bullet damage bonus can optionally be reversed to the BL1 bonus value of 2% per skill point.
     
肇事逃逸:
 增加近战伤害(每技能点7%),近战暴击伤害(每技术点7%)和步进持续时间(每技能值0.8秒)。
  • BL1中没有的近战临界伤害加成可以选择删除。
     
高速: 增加子弹伤害(每技能点4%)和速度(每技能值20%)。
  • 这是子弹伤害,而不是枪支伤害,因此与死神的奖励类型相同(但不取决于敌人的生命值)。它将与枪支伤害加成相乘,但不会增强所有类型的飞溅,也不会增强火箭。
    
停电:
 杀死敌人会减少步进的冷却时间(每技能点1.2秒)。
  
Phase Strike:
 在步进时使用近战攻击会造成额外伤害(每技能点160%)。
  • As written above, the melee bonus from roid shields will not apply to the phase strike. But the bonus from bladed weapons will.
     
  

类Mods

Class模组与BL1基本相同,但遵循BL2系统。
我也在这里和那里进行了一些创造性的自由,并添加了一些新的类模组。

  • 技能加成的值与BL2中的值相同(例如,在紫色类mod上高达5-4-4)。
  • 在BL1中,每个类mod都有一个主要属性加成,以及最多两个可能的次要加成中的一个。在这个改编中,所有类模组都有主要属性加成,以及两个次要属性加成。但是,次级属性加成的值比典型的BL2系统更依赖于零件,因此即使在最高级别,你也可以找到一个或两个次级加成为0%的类模组。
  • 厄立特里亚战士取代了传说中的塞壬。它可以提高武器伤害(但不仅仅是电子技术,因为这是不可能的),并具有特殊的隐藏效果。
  • 忠诚类模组(达尔专业版和马里万专业版,加上一个新的)取代了其他传奇类模组。这些模组没有隐藏效果。

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