数码峰中敌人出场动画加速

创作者: Molasses125
已更新:2019-04-30 23:14:27
2KB

关于此 MOD

厌烦了等那蠢货犸犭兽完成数码重构,就为了一枪崩掉它那张傻脸?别再干等了!或者,少等会儿也行。
一个简单的模组,用于加速“突袭迪吉斯筑峰”地图中敌人出现前的动画。

附带六种生成速度 
  • 加速50%
  • 加速100%
  • 速度提升200%
  • 速度提升300%
  • 500% 速度提升
  • 即时(不推荐)

立即刷新会导致斯卡格在出生点来回晃动(跳舞),时常卡在无法到达的位置,比如无法翻越的墙体后面。

遗憾的是,由于游戏代码的限制(更可能是我能力有限),所有敌人生成速度都会保持一致,因为它们共用同一套生成特效。若单独调整某类敌人的生成速率,它们要么会在进入可攻击状态前长时间完全可见,要么会在完全显现前就能攻击你。

使用时,将文件放入《无主之地2》的Binaries文件夹,用BLCMM打开并选择速度选项,之后在游戏中通过控制台执行即可。
或者,将其导入你喜爱的整合包中,操作如下——请务必选择一项速度选项,否则此模组将不会生效。


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