元素女妖·玛雅

创作者: 55tumbl
已更新:2019-03-29 21:11:01
38KB

前置 MOD

使用 元素女妖·玛雅 时将自动安装

关于此 MOD

全面重做了玛雅技能与职业模组,赋予她多种玩法风格,核心聚焦于元素效果伤害与近战攻击(含部分远程近战技能)。
概览
   
元素女妖玛雅是对玛雅技能与职业模组的全面重制,推动她进入不同的玩法流派,侧重于元素效果伤害与近战(包含部分远程近战技能)。
   
在她的原始配置中,许多重要技能被移除(例如:破坏、收割者、废墟的渣化效果、护盾用于轻松触发蜂鹰流),取而代之的是具备有趣协同效果的新技能。生命值与生命恢复技能得到强化,以支持更加激进且近距离的战斗风格,包括在护盾耗尽的情况下作战。大部分职业模组已调整适配,并新增了部分模组(如传奇女妖等)。建议开启新周目,逐步培养她的成长路线。
   
元素女妖玛雅已完整实装并可正常游玩。强度设计基于游戏原版,仅做了少量内部调整。如果你喜欢这个模组,欢迎点赞/留下反馈。另外,欢迎在论坛发帖讨论你的配装思路。   
     
安装与兼容性
   
使用 BLCMM 要安装元素女妖玛雅:
  • 安装 BLCMM
  • 在 BLCMM 菜单中,依次进入 工具 > 设置游戏模组文件:开启模组支持选项,以及其他你需要的功能。 
  • 用 BLCMM 打开 ElementalBansheeMaya.blcm(或使用「文件 > 导入单个模组」将其与其他模组合并)
  • 在 BLCMM 中,点击“文件”>“另存为”:选择“打开无主之地2二进制文件目录”,然后以任意名称(例如 mymods.txt)保存。
  • 启动你的游戏,在包含“新游戏”、“角色选择”等选项的菜单界面,按“Esc”键返回主菜单。
  • 打开控制台(使用你在BLCMM中为模组配置游戏文件时选择的按键),然后输入例如“exec mymods.txt”。
  • 关闭控制台,按任意键继续即可。
   
元素女妖玛娅为独立角色,可单独使用。
   
你也可以尝试用BLCMM将其与其他模组合并。元素妖女玛雅与多数模组兼容,但需留意以下几点:
  • 在BLCMM中使用“导入单个模组”功能导入元素女妖玛雅,建议在导入其他想用的模组后再操作。
  • 如果其他模组对玛雅的技能或职业模组有任何影响,请务必禁用相关修改。特别提醒:若使用UCP,请禁用「技能变更 > 玛雅」以及「装备变更 > 职业模组 > 泰拉杀手…… > 玛雅」类别。若使用我的技能缩放补丁,也请禁用其中所有与玛雅相关的内容。
  • 元素妖灵玛雅的数值基于游戏原版平衡设计,因此不建议与影响游戏平衡的模组(如渣化大修、UVHM大修等)搭配使用。虽然你仍可尝试组合,且不会产生技术问题,但实际游戏体验可能因人而异。

技能 
   
**相位锁定**
   
   
【中文翻译】 相位锁定对非可锁定目标造成的伤害,现在基于玛雅的近战伤害,并受益于她所有的近战伤害加成(包括愤怒护盾、刃枪)。
    
动作
   
沃德: 提升护盾充能速率,延长护盾再充能间隔(使延迟时间变长)。
   
塞壬之歌: 甜美解脱,新增叠层机制:每杀死一个相位锁定的敌人,获得一层塞壬之歌。塞壬之歌持续6分钟,提升最大生命值,并影响【动作】树中的其他技能。
   
**生存补给** 被动生命恢复,护盾或弹匣为空时恢复速度加快。
   
加快: 根据魔女之歌的层数,提升相位锁定与蔑视的冷却速度。
   
舰队: 无变化
   
聚合: 现在相位锁定持续时间额外增加1秒。
   
尖叫: 对处于相位锁定状态的敌人,大幅提升射速与枪械伤害,但会持续消耗护盾。护盾耗尽时加成效果失效。
   
动能反射 被偏转的子弹对敌人造成的%伤害现在取决于**塞壬之歌**层数与玩家等级。(例如:技能点满且叠满5层时,20级下偏转子弹造成原伤害的100%,而OP8时则提升至400%)。
   
连锁反应: 被动技能,弹射几率取决于塞壬之歌叠层数量。
   
子序列: 单点终极技能:100%概率自动索敌,相位锁定持续时间增加3秒。
   
和谐
   
心之眼 无变更。
   
加速 无变更
   
复原: 最大生命值加成提升。
   
针刺之痛: 对相位锁定状态的敌人提升近战伤害与元素状态伤害。
   
欣喜: 对相位锁定的敌人时,生命恢复速度提升。
   
资源: 现在也使相位锁定持续时间增加1秒。
   
一鸣惊人: 当被相位锁定锁定的敌人被击败时,会引发爆炸并对附近敌人造成伤害。伤害值基于玛雅的近战伤害,并受其所有近战伤害加成影响。
   
生命分流: 无变化。
   
死神: 当敌人因元素状态效果被击杀时,获得【收割者】层数。收割者层数持续90秒,可提升近战伤害。
   
厌恶: 伤害现在基于玛雅的近战伤害,并受其所有近战伤害加成影响。
   
灾变   

闪烁者: 增加元素效果触发几率。
   
花瓣:
 对无属性、火焰及腐蚀攻击的伤害抗性
   
瘟疫: 为近战攻击附加腐蚀伤害。腐蚀伤害基于实际造成的近战伤害计算(采用献祭机制)。该技能为被动效果,但触发百分比低于献祭。此外,我已调整公式,使其在OP等级中对高等级敌人不会受到双倍伤害惩罚。
   
回火:
 暴击时有概率使目标燃烧(射速慢、单发子弹数少的武器触发率更高)。护盾耗尽时,将触发大范围新星爆炸。
   
超新星: 对玛雅造成生命值伤害的敌人有几率陷入灼烧与腐蚀状态。对玛雅施加持续伤害的敌人将面临致命反击。
   
云杀
 伤害极低,但能施加更强的腐蚀状态效果。毒云持续时间更长(20秒),便于战术布置,同时额外增加1秒相位锁定时间。
   
亡命徒:
 根据玛雅的生命值高低,提升元素效果伤害。
   
元素女王
 杀戮技能,提升所有火焰与腐蚀伤害。
   
废墟:
 炉渣替换为火属性,并调整为5/5技能(职业模组可强化至11/5)。
   
拿非利人: 持续对附近敌人造成熔渣伤害。一种简单但有风险的熔渣敌人方式。

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