响应式格挡 - 更快的格挡启动

创作者: JayRmario
已更新:2026-08-16 06:14:21
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关于此 MOD

加快普通防御起手动画,使防御和招架尝试手感更即时。不会改变精确防御/招架窗口、防御循环、伤害、硬直或其他战斗数值。
响应式格挡 - 更快的格挡启动

响应式防御使格挡和招架尝试在 轮回之兽 通过加快普通防御动作的起始动画,让手感更即时。

在测试游戏的守卫行为时,我发现初始的守卫动画明显加剧了我在快节奏战斗中感受到的延迟感。

格挡起始概率缩放:1.0 → 2.0
这会改变动画响应,但不会增加实际精准格挡/招架的判定时间窗口。

它改变的内容


  • 守卫开始动画运行于 2倍速
  • 更快进入防御姿态

它不会改变什么


  • 仅防御/格挡判定时机窗口
  • 守卫循环或释放动画
  • 伤害或失衡
  • 玩家属性
  • 存档数据
这是一项针对响应性的专项调整,并非战斗平衡性改动。

要求


需要 RE-UE4SS。

安装


解压压缩包并将其放置到
响应守卫
文件夹位置:
BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
最终路径:
BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ResponsiveGuard\Scripts\main.lua
模组会在游戏加载时自动生效。

要验证它,请搜索
UE4SS.log
为:
[响应式防护]

我配合它使用的可选模组


这些是 并非要求或建议的“最佳”设置. 我只是把它们作为我目前正在测试的内容的参考。 
与响应式守卫并肩作战。

游戏玩法调节器 全能格挡 闪避 地图标记(BoRTuner)
由DeathTheReaper9制作

BoRTuner最初让我开始试验游戏的格挡和精准格挡行为,并帮助我找到了几项相关设置。

我当前的数值是:
招架倍率 = 0.833

guard_spam_window = 0.50

守卫刷屏惩罚 = 0.05

格挡最小值 = 0.00
这些只是我当前的数值,随着我继续测试可能会有所变化。

DLSS帧生成 - 视角与体验优化
由 sKuhLight 制作

我也使用了这个模组的一些延迟/输入选项:
启用Reflex = true

反射加速 = true

ReflexFpsLimit = 0

禁用摄像机延迟 = true

禁用鼠标平滑 = true
帧生成当前 关 在我的配置中。

这些模组各自影响游戏响应速度的不同方面,我还在尝试摸索它们如何协同工作。

开发说明


1.0.0版本相比我最初的样子有了明显进步,但我认为防御响应还不算完美。

我一直在追寻某款弹反游戏的那种手感——你大概知道是哪款。

在我继续测试游戏的动画和战斗系统期间,仍有改进空间。欢迎提供反馈和更多发现。

兼容性


响应式守卫应与大多数UE4SS模组兼容,除非另一个模组也修改了:
AC_CH_PLY_002_BTL_Guard_St
单独调整精准防御时机的模组通常不受影响,因为响应式防御不会修改这些数值。

卸载


删除:
BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ResponsiveGuard
不会修改任何存档数据。

制作人员


RE-UE4SS / UE4SS 团队 — 脚本框架。

死亡收割者9 — BoRTuner 的创造者,正是它启发了我最初的防御/招架实验。

库赫之光 ——DLSS帧生成功能的创造者——相机与生活质量优化。

由以下人员开发和测试 杰伊·马里奥.

未包含任一伴生模组的任何文件或代码。

版本 1.0.0


  • 初始发布
  • 守卫起始速率倍率已提升自
    1.0
    到
    2.0
  • 精准格挡/招架时机保持不变

使用 Xmod 解锁 轮回之兽 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!