无限武器升级

创作者: Freily
已更新:2026-08-10 19:10:00
7.0MB

关于此 MOD

突破原版+3上限,继续升级任意带有攻击、中毒、酸蚀、火焰和闪电累积效果的剑。打造你的梦寐以求的武器,让那些机器见识一下谁才是真正的净化者。
描述
三次升级还不够吗?对我来说也不够。

该模组移除了剑类武器成长的实际终点。当任意剑达到原版的“+3强化等级”后,装备强化菜单中会出现新的“等级+”选项。此后,你可以随心所欲地继续为你喜爱的武器投入琥珀。



如何使用
当武器达到标准最大升级等级 +3,一个 等级+ 图标将显示在其面板的左上角,位于 剑刃强化 菜单(见模组截图)。点击 等级+ 点击图标并选择你想要提升的属性。 应用 以确认升级或 取消 放弃你的选择。
应用升级后,屏幕底部显示的信息将更新,以展示武器当前的强化效果。

安装说明
这是一个**一体化整合包**。已包含经过测试的 RE-UE4SS 运行时,你无需单独安装 UE4SS。

  • 关闭游戏。
  • 下载主文件。
  • 打开游戏根目录。在Steam中,操作如下:右键点击“Beast of Reincarnation”->“浏览本地文件”。
  • 将 ZIP 中的所有内容解压或拖放到游戏目录中。
  • 允许 Windows 合并 `BeastOfReincarnation` 文件夹,并在出现提示时替换文件。
  • 通过Steam正常启动游戏。
Steam目录示例:D:\Games\Steam\steamapps\common\BeastOfReincarnation\

   卸载: 关闭游戏并删除:BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\InfiniteWeaponEnhancementCpp
        这将移除所有更改,并将你的存档数据恢复至原始状态。已消耗的Amber将不予退还。

兼容性
  • 已在游戏的 Steam Windows 版本上测试。
  • 包含 RE-UE4SS v3.0.1 https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases#release-v3.0.1
  • C++ DLL 是针对该确切的 UE4SS 源代码版本编译的。
  • 其他UE4SS版本或许能用,但不受支持也不保证可用,因为C++ ABI可能因版本而异。
  • Game Pass、Linux 和 Steam Deck 尚未经过测试。
  • 未来的游戏更新可能需要新版本的模组或捆绑的UE4SS。
      如果你已经在使用UE4SS,请在安装前备份自定义的“UE4SS-settings.ini”。该包刻意不包含全局的“mods.txt”或“mods.json”文件,因此不会清除其他模组的启用列表。


这个模组完全没必要的剧情

我开始玩《轮回之兽》时发现一把剑只能升级三次。我心里自然想“四分之一的游戏时间就这点内容?!”我打算写几个Lua文件,花五分钟快速翻一下游戏数据,然后就搞定。:D

游戏对此强烈抵触。小规模的Lua实验尚可进行,但一旦涉及运行时层面的重大改动,便会迅速变得不稳定并导致游戏崩溃。Level+系统需要自定义UMG控件、武器预览追踪、真实的琥珀交易、每把武器的独立标识,以及感知存档槽的持久化机制。因此,项目从Lua转向了原生C++ UE4SS模组。

大约写了11054行C++代码之后:终于完成了。-_-

我真的没想到这个项目会变得如此庞大、复杂和紧张。我对其他开发者的真诚建议是,在给这个游戏做模组之前要三思——可能不值得承受这样的压力。但一旦开始了,退缩就不再是选项。挑战已经被接受了。:) 希望你们喜欢最终成果。这个模组对所有人完全免费。

现在让那些可悲的机器和野兽见识一下谁才是真正的净化者和真正的主人。玩得开心!^^

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