自定义视野

创作者: LtFlink
已更新:2026-08-03 16:53:57
2KB

关于此 MOD

《轮回之兽》自定义视野模组。游戏初始视野设为100,支持F6/F7快捷键快捷调整,F8键恢复默认。自动检测过场动画并还原原始镜头视野,动画结束后恢复至视野100。
转生兽视野范围 为游戏PC版添加简单且持久的视野控制功能,基于UE4SS实现。
模组将自动应用 视场角 100 进入游戏后,无需每次启动都打开Unreal控制台,即可获得更宽广、更舒适的第三人称视角。
视野范围也可随时使用键盘快捷键进行调整。
为避免破坏过场动画的原有构图,本模组会检测虚幻引擎的过场模式,并临时解除强制游戏视野。如此,过场动画便能使用其原始镜头设定。过场结束后, FOV 100 已自动恢复.
主要特色
  • 自动应用 视野 100 加载存档后
  • FOV在正常游戏和快速旅行期间保持生效
  • F6 – 将视野范围减小5
  • F7 – 视野范围增加5
  • F8 – 重置为视野100
  • 可调节范围从 60至140
  • 在检测到过场动画时,自动恢复游戏原始视野(FOV)
  • 自动返回 视野范围 100 过场动画结束后
  • 无可执行补丁
  • 不直接修改游戏文件
安装说明
安装 UE4SS 首先确认它与转生兽兼容。
复制包含内容:
野兽视野
文件夹移至:
重生之兽\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
最终结构应如下所示:
ue4ss\Mods\BeastFOV\enabled.txt
ue4ss\Mods\BeastFOV\Scripts\main.lua
正常启动游戏并读取存档。
模组将自动应用。 视野 100 游戏玩法加载完成后。
配置
默认值可通过打开以下路径进行修改:
野兽视野\脚本\主逻辑.lua
默认视野:
local DEFAULT_FOV = 100
快捷键调整步骤:
local FOV_STEP = 5
允许范围:
local MIN_FOV = 60
local MAX_FOV = 140
需求
  • 轮回之兽
  • 支持虚幻引擎5.4的UE4SS实验性构建
此mod不包含UE4SS。
备注
游戏在重启并加载存档后,通常会重置手动输入的视场角(FOV)数值。本模组会在进入游戏后,自动重新应用你所设置的默认值。
过场动画处理依赖于游戏虚幻引擎的电影模式。若特定过场动画未采用此系统,其视场角仍可能受到影响。
喊话
感谢你, UE4SS开发者及贡献者 用于实现虚幻引擎的运行时模组功能。

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