新角登场

创作者: PseudoKociara
已更新:2024-03-31 19:21:28
99.8MB

前置 MOD

使用 新角登场 时将自动安装

关于此 MOD

自定义发光角饰品,适配所有体型与种族
更新 1.2

* 所有角饰现在适用于所有体型及绝大多数种族 >> 它们不为龙裔效力! 不过有个小问题。不知道为什么,男性吉斯洋基人条目会重复——而且只有他们出这毛病。我为此头疼了好几天,暂时先放弃了。也许以后能找到解决办法,但目前完全没头绪。 ¯\_(ツ)_/¯

对于大多数种族来说尺寸还算合适——就是强壮体型和半兽人穿着有点勉强,不过我可不打算为了他们专门去调整头盔的犄角位置。 

* 修复了BT1与BT3提夫林图标互换的问题  

更新 1.1


* 为所有体型的提夫林新增更多角部外观。

* 默认辉光颜色改为橙色

* 新增了图标

重要

(・`ェ´・)つ  帕德梅好心地把我的角也画进了她的大作里 补丁 - CC种族.lsx,这能让所有选择了该文件的模组共存,而不会互相覆盖。(例如:新增肤色、发色、自定义种族等模组)

强烈推荐使用帕德梅的补丁。ʕ•ᴥ•ʔ

你可以在下面找到所有包含的模组 这个物品.

(・`ェ´・)つ  经帕德梅许可,我已增加了兼容性 P4 自定义号角颜色 - 仍需下载原始文件。这样非提夫林种族就能获得更多肤色选项。

改变光芒颜色

发光配色文件夹中包含所有颜色。你需要打开它,进入想要使用的颜色文件夹。每个文件夹内都有一个“已生成”文件夹,这就是需要复制粘贴到《博德之门3》/Data目录下的内容(具体路径因系统/安装位置而异)。

若想更换配色,直接复制“Generated”文件夹覆盖即可。 

一次只能使用一种颜色 


安装

A. 安装方式 BG3模组管理器

将Pak文件拖入Mod管理器窗口,并添加至当前激活模组列表。
保存加载顺序 > 将加载顺序导出至游戏 [Ctrl+S Ctrl+E]


B手动安装

1. 找到你的Mods文件夹——路径因系统而异  


     大概就是这样的意思 AppData/Local/拉瑞安工作室/《博德之门3》/模组      

    将 .pak 文件放入 Mods 文件夹

 2. 导航到 AppData/Local/拉瑞安工作室/《博德之门3》/玩家档案/公开 你的位置 modsettings.lsx 文件应该如此。

你可以用任意文本编辑器打开它

(此处原文仅为单个单词"The",按游戏UI常见处理方式,独立单词通常需要结合上下文判断。若为标题、按钮或选中标识,可译为:) 那 模组排序 和 模组 除节点外,其余内容均为空 古斯塔夫开发 应该已经在那里了:


抱歉,您似乎没有附上需要翻译的文本内容。请提供您想让我翻译的游戏文本,我将按您的要求完成本地化处理。
抱歉,您没有提供需要翻译的文本。请将<save>标签内的内容发给我,我来为您进行专业的中文游戏本地化翻译。
  <version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
  <region id="ModuleSettings">
    请提供需要翻译的文本内容,以便我进行本地化处理。
      抱歉,您似乎没有附上需要翻译的文本内容。请提供待翻译的文本,我将按您的要求进行专业游戏本地化翻译。
        抱歉,您提供的文本内容似乎不完整。请提供完整的待翻译文本,以便我准确完成游戏本地化翻译。模组排序>
          请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按要求处理。
            请提供需要翻译的文本内容,以便我进行本地化处理。
              <attribute id="UUID" value="抱歉,我未能识别出有效文本。您提供的“28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8”是一个UUID(通用唯一识别码)。请提供需要翻译的游戏文本内容,我将为您进行专业的中文本地化翻译。"类型:固定字符串" />
            请提供需要翻译的文本内容。
请提供需要翻译的文本内容。 
            <node id="Module">
              请问您想翻译的具体文本内容是什么?请提供需要翻译的游戏文本。抱歉,您提供的文本看起来是一个UUID(通用唯一标识符),而不是需要翻译的游戏内容。请提供实际的游戏文本,我会为您准确翻译成中文。"类型:固定字符串"
            请提供需要翻译的游戏文本内容。
* 到此地
          </children>
        请提供需要翻译的文本内容。
        我没有收到您提供的文本内容。请把需要翻译的游戏文本粘贴在消息中,我会按照您的要求进行专业本地化翻译。模组"
          抱歉,您未提供需要翻译的文本内容。请将需要本地化处理的游戏文本粘贴在此处,我将按要求为您进行专业翻译。
            <node id="ModuleShortDesc">模块简述</node>
              <attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="9a704697f3b8d390347f0aea21d02074" type="LSString" />
              GustavDev
              <attribute id="UUID" value="抱歉,您提供的内容看起来是一个UUID(通用唯一标识符),而不是需要翻译的游戏文本。 请提供需要翻译的实际游戏文本内容,我会为您进行专业的本地化翻译。"类型=固定字符串" />
              <attribute id="Version64" value="144820164012315624" type="int64" />
            请提供具体需要翻译的游戏文本内容,我会根据您的格式和本地化要求进行处理。
请提供需要翻译的文本内容。 
     
        请提供需要翻译的文本内容,我将根据您的专业要求进行本地化处理。

              <attribute id="Folder" value="PseudoKociaras'_Horns" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
              <attribute id="Name" value="伪科奇亚拉斯之角" type="LSString" />
              <attribute id="UUID" value="抱歉,你提供的文本看起来是一个UUID(通用唯一标识符),而不是需要翻译的游戏文本内容。请提供具体的游戏文本以便我进行本地化翻译。抱歉,您提供的文本内容不完整,只显示了 `" type="FixedString" />`。请提供完整的待翻译文本,以便我进行专业游戏本地化翻译。
              <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
            </node>
* 到此为止
          请提供需要翻译的游戏文本内容。
        请提供需要翻译的文本内容。
      请提供需要翻译的文本内容,我将为您进行游戏本地化翻译。
    抱歉,您没有提供需要翻译的文本。请把待翻译的游戏文本粘贴在下方,我会按要求将其译为中文。
  请提供需要翻译的文本内容。
抱歉,您提供的文本内容似乎不完整,只显示了“</save>”标签。请提供完整的待翻译文本,以便我进行游戏本地化翻译。



已安装模组

玛丽的纹身集
塔夫的理发店
薇丝奈尔发艺集
星灵发色补充剂


制作人员

致AnteMaxx 自定义背景 ^^
前往拉博托 爱的劳动(模组制作资源合集) :]
衷心感谢 Norbyte 和 闪亮流浪者 用于他们的lslib和多工具

使用 Xmod 解锁 博德之门3 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!