OIO-过度解释的交互选项-对话中的DCs批准和标志

创作者: xmas214
已更新:2025-04-15 22:05:42
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关于此 MOD

有没有无意中违背了圣骑士的誓言/不断激怒卡拉赫/反复选择最难的技能检定/说过一些盖尔作为搭讪语的话?OIO是来找你的。
更新 3 14 25年5月20日: 修补程序 #30 #31 #32没有更新任何需要新的 8.1.0 8.2.0 据我所知,OIO的8.3.0版本,所以我们仍然会继续前进,为每个人节省一些带宽。

25年4月15日更新: 好吧,根据严格的字典定义,“若隐若现”在3个月前可能是个错误的词,但不管怎样,快乐的Patcheighthsmas!OIO有大约70行全新的补丁8子类对话框选项注释,主要是关于防止你的皇冠誓言圣骑士职业生涯嘎然而止。所有版本都已更新。

25年1月18日更新: 补丁8即将到来,所以当然这里有一些杂项的可选文件,可能需要在几周内再次更新。  嘻嘻!  OIO Pointy是只有箭头的版本,OIO DCs Only是,嗯,旧的OIO DCs Only又回来了,OIO没有MTL只是yeets所有本地化标签的尝试,让它们按照上帝(和/或斯文)的意图留在英语中。

24年10月16日更新:
向我们辉煌的高科技巴基斯坦未来的转变已经基本完成。再见。洛卡斯!OIO光和OIO详细完善了pak版本,现在像其他版本一样蜿蜒通过IGMM/控制台批准过程。在7.3.0中有更多的标志名清理,但是这个更新不是必需的,因为再也不需要更新了。嘻嘻!

10月24日更新:
我想,一切都是不可能的,直到它不可能。不管补丁7是偷偷加入了这种技巧的能力,还是只是每个人都花了这么长时间才弄明白,OIO现在显然是。pak-able,在这种方式上,这也意味着我可以做一个纯粹的个人线覆盖。基本上这是我想要的一切,我们再也不会回去了。再也找不到了!不再需要对整个基础对话结构进行冗长的重建!再见,涉水通过240,000左右的线路!这是 令人愉快。  因为我可以将它的大部分构建外包给工具包,所以它 即将出发 现在可以在游戏中的mod管理器上运行,如果通过检查,也可以在游戏机上使用。(我是说,它 应该 通过,但当索尼介入时,你永远不会在小鸡孵化之前数它们。)哇!

如何做新的事情:

  • 删除您的。旧OIO标准/扩展等版本的loca文件,如果您使用它们的话。如果你忘了这些在哪里,它们就在 Baldurs Gate 3>数据>本地化>(您的语言)>(您的语言).loca  另外,不要错误地删除(您的语言)。pak文件而不是。loca文件。你还需要那些。
  • 像安装其他pak一样安装pak。我已经用游戏内的mod管理器做到了这一点,它在BG3MM的最新版本(在写这篇文章的时候)上运行良好,所以如果你在BG3MM上遇到依赖错误,是时候更新到1.11.0.1或更好的版本了。
  • 如果您在IGMM中启用了pak,请重新启动BG3。

实际mod描述如下:

您是否想在不保存或咨询外部wiki的情况下了解有关您的交互选项的一些信息,例如:

  •  说服检查需要5分还是25分?
  •  这样做会让我的圣骑士会员卡被吊销吗?
  •  我的小队会怎么想 那个?
  •  做 I 我想这只是我随便表示友好,但是 他们 以为这是邀请我穿裤子吗?
  •  是黑暗的冲动让我这么说还是我只是一个普通的混蛋?

那么这个mod已经覆盖了你。OIO用游戏中的数据注释对话框选项,让你知道你可能(也可能不会,现在你已经看到了将要发生的事情)会发生什么。

您的全新选择是:

OIO质数:  DC,批准点,浪漫和誓言打破旗帜,黑暗敦促仅标记选项,以及返回到此选择并再次选择箭头。加上条件流逻辑。每种语言!(警告:标志名称取自内部游戏数据,是英文的。我正在尝试翻译基本的浪漫和oathbreaking状态标志,但其余的你都得靠自己了。)

DCs上的OIO:  质数减去DC的东西。在你承诺尝试之前,没有上下文提示你的想法实际上有多愚蠢,就像一个真正的DM!

OIO灯: 只有批准点(和箭头),也就是另一个mod的孤立用户问我的那个

OIO详细: Prime plus,呃,a 很多 更多同伴任务和营地相关的旗帜。想要跟踪潜在的夜歌点以及你的宠物是否会互相吃掉吗?给你。


关于OIO和该指标:
这在只为黑暗冲动玩家启用的选项前面放了一个(如果你的网页浏览字体非常小,这是一个圆圈中的“D”),因为套用最初的请求,“很难判断这是黑暗冲动的影响还是只是你的Tav是个混蛋”。好吧,现在你知道了!

关于OIO和←←指标:
为了帮助那些想在每次交互中尽可能获得最多内容的人,箭头表示非正式命名的“循环指示器”,它代表一个不会推进对话框的选择,并在最后将您带回到该选择,以便您可以选择其他内容(有点像旧的质量效应左侧选项)。你也会知道,由于没有任何箭头,你只有一次机会可以选择。有时这可能是以掷骰子为条件的,例如“←←on Fail”,所以你也可以看到哪些选项可能会让你根据结果尝试其他东西。

关于OIO和批准:

不言自明:这个选项会给你加分(如果同伴在场的话)。名字被缩短为前三个字母,但由于这显然不太适合Minsc和Minthara,它们被改为“Msc”和“Mth”。您还可能(很少)看到这些其他可能是alpha和测试等的剩余内容:
  • 阿尔夫就是阿尔菲拉。和她一起得分没有特别的效果,除了激起粉丝们的理论,即她应该是“吟游诗人的伴侣”,但在开发过程中被削减了。  (从内部数据中存在但未使用的Alfira标志数量来看,情况正是如此。)
  • Dur是黑暗的冲动,也就是你(也许)。给自己加分没有特别的效果,除了它可能会也可能不会导致自我过度膨胀。
  • Tes是通用测试字符。除了提供一个很好的机会来反思他们的记忆和我们最终都会面临的死亡之外,和他们一起得分没有什么特别的效果。仿制药可能没能活着看到完全发布,但它们是真实的。

关于OIO和oathbreaking:
并不是所有的誓言破坏对所有的圣骑士都不好。例如,标有【奉献誓言】的东西不会让复仇圣骑士惹上大麻烦。然而,如果它只是说【BrokeOath】,那么这对他们所有人都不好。

还要记住,OIO只能警告你过场动画动作类型的事情,这些事情会直接导致对话场景中的誓言破裂。如果你说你会在对话中做Oathbreaky事情X,但实际上并没有坚持到底,并且当场就做,因为Oathbreaky事情X是你在对话之外必须做的事情,等等。,如果它没有在对话中被处理,OIO将无法警告你。 

关于OIO和DCs:
我真的不需要为有优势/劣势的角色添加+Adv或+Dis,因为你可以通过鼠标悬停看到这一点,但我只是觉得这是一个很好的QOL添加。此外,现在DC数的*表示“通过计算得出”。  还没有人抱怨我的计算是错误的,所以它们可能没有错误,我现在可以摆脱*,但是,呃,以防万一。  实际上我把*留在里面是因为从技术上来说,如果其他mod给某人更好的护甲,他们可能会改变这些数字,等等。有一小部分已知的奇怪案例,由于某种程度的本质不确定性,处理起来有点棘手,我还没有分配DC估计,但它们很难找到。

关于OIO和roll结果逻辑:
当选项附加了主动或被动滚动时,您可能会看到以下模式给出的结果:

(无论哪种方式发生的事情) : (检查成功时发生的事情) 通过时: (检查失败时发生的事情) 我们失败了

一个我100%编造的例子,你不应该在游戏中寻找它:

1)【说服】【DC 18】让我们Effin Goooooo!(LAE-5):[DatingShadowheart]通过:←←失败

这意味着,如果你在说服检定上掷出18或更高,你就开始和暗影之心出去,如果你没有通过检定,你就会回到这里,尝试其他的东西,但不管怎样,莱泽尔都会对这一切非常暴躁。一行具有所有三种类型的结果是相当罕见的,所以大多数情况下你只会看到其中的一两种。不过,他们会维持这个顺序,所以“失败”将永远是最后一个(或唯一一个),等等。

安装:
是帕克!解压它,用你最喜欢的mod管理器把它和你所有的其他pak放在一起。装载顺序并不重要。如果你通过游戏中的mod管理器,你会想在那里启用BG3后重启它。

检查OIO是否正常工作:
检查起来很简单,你甚至不需要先加载保存。从主菜单中,选择选项、界面选项卡,然后调整对话框显示设置。在测试窗口中,如果成功安装,您将看到一条OIO消息,其中包含版本和编号。 图像中也有一个视觉指南。

已知不兼容性:
  • 默认语言替换: 如果你有一个mod,例如把英语变成韩语,OIO会把它变回英语,因为他们试图覆盖同样的东西,只有一个人能做到。
  • 字体替代品(可能): 如果你有一个改变对话字体的mod,如果那个字体没有箭头的字形,←可能会变成一个。
  • 与OIO相同的mod:  我的意思是,这个应该很明显,但你去把它变成官方的。

OIO的未来,具有不同程度的确定性:
虽然我已经在我的对话框代码解析器中列出了我能找到的所有奇怪之处,但很可能(很可能是)一些我还没有注意到的边缘情况。因此,如果发现任何失误并报告,它们将得到解决。


那就是OIO。玩得开心,塔夫!

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