新的CC头部预设

创作者: PseudoKociara
已更新:2024-03-01 19:04:50
1021.3MB

前置 MOD

使用 新的CC头部预设 时将自动安装

关于此 MOD

一批适用于体型1/2/3/4的自定义预设,多数可用于人类/提夫林/精灵/黑暗精灵/半精灵。
更新1.2

这次更新内容不多,仅对以下改动感兴趣的话再下载哦 ^^ 

新增 布莱克 给精灵 / 半精灵 / 黑暗精灵

变更

- 已从预设中移除自定义皱纹贴图。建议使用 表情更柔和 若想让此后语气缓和些

- 对几个BT2预设做了小幅调整 > 主要是嘴部修正,不过改动不大(鲁迪、克罗宁、鲁恩、瓦莱里安)

- 修复了提夫林预设中深色肤色出现的颈部接缝问题——最深肤色上仍可见,但现已几乎无法察觉 

- 修复了阿尔莫兰预设中的穿刺装饰

- 为模组管理器中各版本添加了独立描述,方便区分当前安装的版本(上次更新时忘了改 >T<)

合并部分纹理,以减少冗余。


更改辉光颜色

备用发光颜色:红 / 炽红 / 黄 / 橙 / 热橙 / 蓝 / 绿 / 紫 / 白

打开 .zip 文件,从任意一个颜色文件夹中复制 Generated 文件夹,粘贴到你的 Baldurs Gate 3\Data 文件夹内。

如果有人感兴趣的话,我可以再加点内容哦^^

 
若遇浮空头颅

你需要在设置中将动画LOD(细节级别)设为高,否则头部会漂浮、轻微错位,动画也无法正常播放。 

VFX 支持

帕德梅好心地将这个模组放进了她的合集里。 VFX补丁,这能让效果(例如“与死者交谈”)在所有已开启的模组中正常生效,而不会相互覆盖优先级。我非常感谢Padme花时间做了这个补丁——强烈推荐使用她的修复补丁ʕ•ᴥ•ʔ 
你可以在以下内容中找到所有已包含的模组 该道具.

安装

A. 使用以下方式安装 BG3 模组管理器

将Pak文件拖入Mod管理器窗口,并添加至当前启用模组列表。
保存加载顺序 > 将加载顺序导出至游戏 [ Ctrl+S Ctrl+E ]

B手动安装

 1. 找到你的Mods文件夹——路径因系统而异  

     大致如此 AppData/Local/拉瑞安工作室/《博德之门3》/模组      

    将.pak文件放入Mods文件夹

 2. 前往 AppData/Local/ 本地应用程序数据/拉瑞安工作室/《博德之门3》/玩家档案/公开 你的位置 modsettings.lsx 文件应如此。

你可以用任何文本编辑器打开它

定冠词 模组排序 和 模组 除外,节点将为空。 古斯塔夫开发 这个应该已经在了:


抱歉,我无法识别您所提供的具体文本内容。请将需要翻译的游戏文本直接粘贴在对话中,我会根据您的要求进行本地化翻译。
抱歉,您没有提供任何需要翻译的文本内容。请粘贴您希望我翻译的游戏文本,我会自动识别源语言并翻译为符合游戏语境的中文。
  <版本 主版本="4" 次版本="0" 修订号="9" 构建号="331" />
  <region id="ModuleSettings">
    请提供需要翻译的文本内容,我将按要求进行本地化处理。
      请提供需要翻译的文本内容,我会根据您的要求进行处理。
        您似乎没有提供具体的文本内容。请提供需要翻译的游戏文本,我会根据您的要求进行专业本地化处理。模组排序>
          抱歉,您提供的文本是空的。请粘贴需要翻译的游戏文本内容,我将为您完成本地化翻译。
            <node id="Module">
              <attribute id="UUID" value="抱歉,您提供的文本“28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8”看起来是一个 UUID(通用唯一识别码),并非可本地化的游戏文本。请您提供需要翻译的实际游戏内容,我将为您准确翻译。类型="固定字符串" />
            抱歉,您提供的文本似乎不完整。请粘贴您需要翻译的游戏文本内容,我将按要求进行中文翻译。
请将需要翻译的文本粘贴在此处。 
            <node id="Module">
              正在翻译...抱歉,您提供的内容似乎不是一个可翻译的文本,而是一个UUID(通用唯一标识符)。请提供需要翻译的游戏文本内容,我将为您进行专业本地化翻译。"类型="固定字符串" />
            请提供需要翻译的文本内容,我会按游戏本地化规范处理。
* 到这里
          </children>
        好的,请提供需要翻译的文本。
        您好,请提供需要翻译的文本内容。我准备好后会自动识别源语言并翻译为中文。模组>
          请提供您需要翻译的文本内容,我会根据要求进行本地化处理。
            模块简短说明
              <属性 标识="文件夹" 值="古斯塔夫开发" 类型="字符串" />
              <attribute id="MD5" value="9a704697f3b8d390347f0aea21d02074" type="LSString" />
              GustavDev
              <attribute id="UUID" value="抱歉,您提供的文本看起来是一个 UUID(通用唯一标识符),而非需要翻译的普通文本内容。请提供实际需要翻译的游戏文本(如对白、UI 文字、任务描述等),我将按您的要求进行专业本地化处理。"类型:固定字符串" />
              <attribute id="Version64" value="144820164012315624" type="int64" />
            请提供需要翻译的文本内容。
请提供需要翻译的文本内容以便我进行处理。      
        <node id="ModuleShortDesc">模块简述</node>
              <attribute id="Folder" value="假科齐拉斯之颅" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
              <attribute id="Name" value="伪科奇亚拉斯之颅" type="LSString" />
              <attribute id="UUID" value=" ```json { "uuid": "通用唯一识别码" } ```抱歉,您提供的内容看起来像是一个 UUID(通用唯一标识符),而不是需要翻译的游戏文本。请提供实际的游戏文本内容,以便我为您进行专业的中文本地化翻译。" type="FixedString" />
              <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
            抱歉,您粘贴的文本为 `<node></node>` 空节点,其中未包含任何需要翻译的具体内容。请提供待翻译的游戏文本。
* 到这里
          请提供需要翻译的游戏文本内容。
        抱歉,您没有提供待翻译的文本。请把需要翻译的游戏文本发过来,我会按照要求进行本地化翻译。
      <children>
    请提供需要翻译的游戏文本内容。
  请提供您需要翻译的文本内容,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。
请提供需要翻译的文本内容。


> 任何你想添加到游戏中的模组,都需要在此处添加条目。 模组排序 和 模组 节点
加载顺序从上到下 

你可以使用任意其他模组的.pak文件来进行解压操作。 导出工具的转换应用程序.exe然后进入解压后的文件夹,用文本编辑器打开 Mods/%MODNAME%/meta.lsx(其中 %MODNAME% 为模组名称)。在此文件中,可找到需要手动安装的任意模组的名称与 UUID。




标题图片所用的男性发型来自 瓦丝奈尔 收藏 


制作人员


致 阿洛佳 适用于惊异骨架工具
致 笑面象鼻虫的 头部模板
至 **珀尔塞之遇** CC图标模板
至 帕德美4000 致教程、迷你工具,以及她付出的所有辛勤努力 ^^ 
至 食尸鬼称霸因为我查了你的档案,想看看那个horns_meta文件长什么样 >T<
致AnteMaxx 自定义背景
衷心感谢 Norbyte 和 闪亮流浪汉 为他们的lslib和多功能工具而设

使用 Xmod 解锁 博德之门3 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!