亡灵术革新(原“亡灵复生加强版”)

创作者: actualsailorcat
已更新:2026-06-04 23:25:12
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关于此 MOD

你的一站式死灵法术修复、体验优化与5e规则调整来源。由死灵法师为死灵法师打造的补丁。
Necromancy Reanimated
修改死灵法术、生物、职业特性与物品
以便实现更稳定、更流畅、更丰富的游戏体验。

2024年9月月度模组精选!


修复: 表示严格仅限BG3范围内的修复。
5e: 依据《龙与地下城》第五版规则(《博德之门3》的基础版本)做出的变更。
切换: 可开关的辅助被动技能,短休或切换非致命攻击后启用。
其余:主要涉及体验优化或可选扩展内容。


亡灵复生
  • 5e: 支持5级及更高环位的升阶施法,每增加一个法术位额外召唤两只亡灵。
  • 现在可以为手持矛与盾的燃烧拳骷髅制作动画。
  • 在5级或更高等级施法时,新增骷髅巫师作为食尸鬼与飞行食尸鬼的替代选项。
  • 施法时,每个亡灵起源点新增一道秘法符文特效,以提升衔接流畅度。
  • AI获得“唤起亡灵”后,现在会倾向于施放该法术。
  • 此外还包含一个名为“Target_Sailor_AnimateDead_NPC”的AD人工智能版本。
创造亡灵
  • 5e: 支持7级及更高等级的法术升阶。使用9级法术位时,额外召唤一名亡灵。
  • 在通常的木乃伊之外,新增死亡骑士与暗影作为可选角色。
复活法术与特性
  • 修复: 为部分法术补充缺失的信息,例如4级法术“唤起死灵”,这些信息在自由复生区域会导致法术失效。
  • 修复: 《骷髅之舞》现在会提示玩家,其食尸鬼在死亡时会发生爆炸。
  • 5e: 被火焰、光耀、暗蚀、强酸或其他特定伤害类型击杀的生物,现在可以作为唤起死灵、爬行啃噬、创造亡灵、真菌 infestation 的合法目标。
  • 5e: 移除限制。只要法术位足够,就能复活任意数量的亡灵。
  • 5e: 为支持7级及以上法术位的模组提供升环施法支持。
  • 开关: 无需尸体!法术可指向范围内的任意地面位置。默认开启。
  • 无法再从骷髅中复活非骨架类实体生物。
复生亡灵
  • 切换: 战斗中由AI控制。默认关闭。
  • 修复: 各种原本不能跳跃的不死生物现在可以跳跃了。
  • 修复: 影灯鬼魂因上述原因具有暗流特性,与其他暗影和鬼魂保持一致。
  • 修复: 食尸鬼的吞噬技能会恢复生命值。
  • 修复: 远程骷髅的基础AC值调整为10。
  • 修复: 木乃伊的多重攻击会检查所有恐慌状态。
  • 5e: 通过短休获益。
  • 5e: 可被不明确排除亡灵的来源治疗,例如药水。
  • 5e: 双足亡灵现在可以互动使用门及部分其他物体。
  • 5e: 骷髅弩手擅长使用弩。
  • 5e: 添加了缺失的免疫效果,例如骷髅对力竭免疫,木乃伊对暗蚀/毒素伤害免疫。
  • 亡灵生物的路径规划现在更契合其免疫特性,同时减少了它们的运算负担。
  • 大多数角色都能跳跃、推搡、援助、冲刺、脱离、投掷和隐匿。
  • 远程骷髅的服装外观已更改为皮甲。
  • 远程骷髅的短弓不再无视穿刺抗性。死灵伤害降低为持有者的熟练加值。
  • 骷髅装备的武器技能不再被禁用。
  • 部分亡灵单位,例如通过“唤起死灵”召唤的远程骷髅,已获得更优的AI行为模式。
  • 康纳持续到一次长休。
死灵学派法师
  • 修复: 【系统】 “残酷收割”在目标为不死生物或构造体时将不再提供治疗。已将该条描述同步为威世智官方文本,因拉瑞安原版表述含糊。
  • 修复: 亡灵仆从的伤害加成现在将正确使用死灵法师的熟练加值。
  • 修复: 亡灵奴仆在攻击检定中不使用死灵法师的熟练加值。
  • 死灵学派子职业的法师,将在5级时免费获得“唤起死灵”法术,而非原先的6级(其他正统死灵法师通常在该等级习得此法术)。
  • 5e: 不死亡灵的生命值与伤害加成现在适用于所有死灵法师的不死生物,而不仅限于来自“操纵死尸”法术的单位。
  • 5e: 为亡灵学派添加缺失的学派特性 统御亡灵 模组。
死亡领域牧师子职
  • 修复: 死亡领域的死神特性现在可作用于非原版的戏法。
  • 修复: 「死神」效果不作用于爆裂腱及其他不指定生物为目标的法术。
  • 5e: 收割者戏法改为作用于第二个目标,而非额外目标。
破誓圣武士子职业
  • 修复: 憎恨光环现在能正确作用于附近不死生物和邪魔的无武装攻击。
其他死灵法术。
  • 修复: 枯萎病无法再以受庇护所影响的生物为目标。
  • 修复: 【4级】枯萎术正确对非植物生物造成魔法伤害。
  • 修复: 盲目术的高等施法不能再对同一生物多次施放。
  • 修复: 亡者丧钟现在将正确识别生命值低于100%但高于99%的敌人为受伤状态。
  • 5e: 死亡之环现在可以瞄准范围内的任意位置,无需指定生物为目标。
  • 5e: 造成伤害:豁免失败时受到伤害。
  • 5e: 被火焰、光耀、黯蚀、强酸或其他特定伤害类型杀死的生物,现在可成为「爆裂筋肉」与「死者交谈」的有效目标。
  • 假死:使敌人更不容易以受此效果影响的目标为攻击对象。
  • 术士戏法列表新增“爆裂筋腱”。
杂项
  • 修复: 珍爱死灵法杖现在真正消耗生命精华,且无法作用于物体。
  • 修复: 修正了“秘术卡里翁之怒灵”减益效果中关于易伤应用的拼写错误。
  • 修复: 骸骨之环不再对附近的恶徒施加增益效果。
  • 修复: 死亡牧人的“恶者无休”无法再以已被用于复生的尸体为目标。
  • 5e: 星灵圣杯可治疗不死族。
  • 5e: 拉斐尔的摄魂者可以指定除PoU巫妖以外的亡灵玩家为目标。
  • 亡灵之舞的不死生物与其他同类召唤物一样,获得暗影诅咒免疫(以防万一)。移除叠加上限。
  • 白骨之环:移除了亡灵护盾的战斗日志刷屏。
  • 修复: 一些忘了记录的小修补。

死灵法术失效了?
若BG3中的死灵法术机制出现异常,请在评论区报告。

【中文】 自动处理与尸体开关。
不死族自动化与尸体需求开关将在你切换非致死被动或短休后添加到你的塔夫身上。若长休后任一功能失效,请重新开关该开关。已自动化的不死生物现在会获得一个橙色"阻止自动化"开关,激活后将使该生物免除自动化。 若要在存档中移除该模组,可通过洗点或激活被动技能“开关移除器(死灵复生开关)”来清除开关。为安全起见,移除前请先关闭所有开关。



亡灵自动化(脚本扩展版)
可选插件“不死自动化SE”移除了自动化光环,改为使用SE效果应用。这能提升性能、实现无限自动化范围,并让战斗中的自动化切换更即时。仍使用基础开关作为启用/关闭键。请加载在“亡灵复苏”之后。

德鲁伊、术士与邪术师法术列表
为德鲁伊、术士、邪术师、奇械师和魔战士法术列表添加【唤起死灵】与【创造不死生物】。若使用模组邪术师子职,请搭配此文件。 术士法术列表修正.

平衡观测
主持过上百场桌上团+多轮《博德之门3》死灵法师战役。对玩家强度持保守态度。基于此,本模组最初为自己制作,旨在修复发现的漏洞或疏忽。平衡性方面,多数内容无碍或可规避。有人称「切换尸体需求」功能失衡,但5版规则书中…… 贤者箴言 告诉我们骷髅是可以回收利用的。更有甚者,正常情况下“操纵死尸”就能 被重塑以便在夜间重新掌控亡灵大军也就是说,长休之后它们不该消失。这两处在《博德之门3》里算是比较靠谱的尸体来源,但已经被划掉了。我的建议是:除了三级近战骷髅兵之外,其他额外复活选项最好别用。那些是应要求加进去的,跟模组的平衡性不太搭。

我的博德之门模组清单(极不完整版)
瓦尔克拉娜的魔法书 ——15种全新死灵法术,外加更多亡灵种类可选。
薇尔克蕾娜的骷髅兵团 — 战斗开始时,获得一个随机的骷髅伙伴。
瓦尔克雷娜限定版骸骨 — 超赞的亡灵法师装备!深受不死者好评!
瓦尔克拉纳的骷髅商城 — 新增50多种亡灵生物。
瓦尔克拉纳的骸骨挑战 ——增加随机不死敌人的难度模组。
瓦尔克拉纳亡灵遭遇 — 在所有章节中增加亡灵地图遭遇。
瓦尔克拉娜的不死勇士 — 可装备的不死战士,拥有独立背包。
瓦尔克兰娜的亡语中介 — 使用灵魂与预兆,以此巫师流派削弱你的敌人。
统御亡灵— 死灵学派子职业的顶级能力。
秘术师专长 — 智力+1,获得奥秘技能专精,可从任意法术列表选择一个1环法术。
术士法术列表修正器 ——如果你玩的是带模组的术士,那这东西你肯定想要。就这么简单。
亡灵奴仆修复 — 亡灵奴仆:额外的亡灵单位再次失效。本次修复该问题。
奥术恢复 — 法术调整,旨在恢复法术的设计意图、平衡性与特色等。
瓦尔克拉娜 同伴NPC — [BG2] 将瓦尔克拉娜加入你的《博德之门2》队伍!




兼容性
此为配合其他模组制作(希望如此),但可能与修改死灵法术、特性或生物的模组产生冲突。对于新增亡灵复生法术的模组,若其具备相应条件,本模组将基本自动兼容。

  • 在其法术的“目标条件”中增加了“或包含状态('ANIMATEDEAD_ZONE', 来源)”。
  • 未将BlockRegainHP()添加到其生物的增幅中。
  • 将 CRAWLING_GNAW_TECHNICAL 添加至复活法术的 SpellProperties 与 TargetConditions。亡灵复生、瓦尔克拉娜的模组以及恐惧领主均以此作为已使用尸体的阻挡条件,取代 IsTargetableCorpse(),以移除复活法术中的部分原版施放限制。
主要例外在于移除了复生生物的数量上限,这是本模组需手动实现的功能。

高度兼容SHORT_REST与NON_LETHAL增益的修正。与其他仅修改上述内容的模组兼容,除非它们添加了“OnApplyFunctors”数据。若已启用控制台的脚本扩展工具,游戏加载后输入以下两行指令,即可为主角添加死灵复生被动技能。

Osi.AddPassive(GetHostCharacter(), "NegativeEnergyZone_Toggler");
Osi.AddPassive(GetHostCharacter(), "Undead_Auto_Toggler")


加载顺序
除非另有说明,请在其他死灵法术模组以及修改SHORT_REST或NON_LETHAL状态(见上方“兼容性”)的模组之后加载。

手动安装。

<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="亡灵复生++" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="亡灵复生术" type="LSString" />
UUID
<attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
抱歉,您提供的内容中只包含一个 XML 标签闭合标记 `</node>`,没有需要翻译的文本。请提供具体的游戏文本内容。


感谢与制作人员名单
感谢LaughingLeader与Norbyte诸位,他们对《博德之门3》模组开发的贡献弥足珍贵。同时致谢Nox Phantom制作的AI Friends模组,为本模组的自动化功能提供了初始参考;感谢isamuchu对骷髅解锁武器技能机制的深刻见解;以及Aheram为AI疾跑支持奠定的基础。

死灵法师从不缺朋友,而且多得是。

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