注意:这个mod最初只是“松散加载”纹理,现在以PAK形式出现。
虽然宽松的质地给你更大的灵活性和选择,但PAK是一个尺寸适合所有人。
如果你不确定该做什么,只需下载PAK,它应该会有所不同。我知道这是一个有点笨拙的mod页面,我已经尽了最大努力来澄清事情。
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当你的角色表达很多时,会有一个纹理覆盖“皱纹贴图”来添加皱纹。我认为对于一个相对风格化的头部来说,脸上的皱纹是相当引人注目的,尤其是如果你使用的头部模型可能比普通的头部更风格化。所以我把纹理画得更柔和,去掉了大部分额头的皱纹。
这也会影响任何其他使用该纹理的NPC,包括同伴。 虽然如果你担心的话,这个mod不会对他们产生太大的影响,但它根本不会去除他们基础面部纹理上的任何笑纹/皱纹。这只是编辑情感覆盖。
如果你不想影响同伴,我建议你看看Padme4000的
独特的配套资产框架,这给了每个同伴一个他们独有的皱纹地图。
mod的主文件——暗影之心的皱纹地图——应该绝对适用于所有女性人类和所有女性半精灵。它也可能对一些女性矮人和一些女性精灵头有效。(还有同伴暗影之心、阿斯塔里昂和明塔拉。)
查看下面的剧透标签以获取列表。
我添加了铁夫林(应该适用于所有铁夫林,除了某些NPC),一个普通的人类男性地图(影响一些男性人类和各种角色)和盖尔的皱纹地图(将影响盖尔,其他一些男性人类和男性矮人)。还有Githyanki女性地图,这也会影响Lae’zel。
我开始怀疑精灵男性实际上并不使用皱纹地图,例如哈尔辛使用空白地图。
这是我正在进行的列表,列出了哪些头部使用哪些皱纹图,如果对您有帮助的话:
剧透:
表明
(这只是玩家角色和通用头像,一些NPC或长老有一些特定的东西)
人M头A、C、D、E均使用HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A
人类男性强头使用HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A
人M头B、F、G、H、I使用HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM
所有HF磁头:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
所有侏儒M头:HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM
矮F头B:HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A
矮F头A、C、D、E、F、G:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
侏儒F头H:不详
Elf头A:HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A
精灵F头部B-C:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
精灵F头D:不详
精灵F头e-h:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
所有女性半精灵头像:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
所有女性提夫林:TIF_F_NKD_Head_E_WM_NM
所有男性提夫林:TIF_M_NKD_Head_C_WM_NM
半身人m头A:未知
半身人M头B:HFL_M_NKD_Head_B_WM_NM
半身人m头A,c,d,e,f:未知。
所有女性Githyanki:GTY_F_NKD_Head_Laezel_WM_NM
Githyanki男性:
长老头A和头B、F、G、H都使用HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A。
其他男性头颅不详
侏儒女性:
头A、E和F使用ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
头部B、C和D未知。
侏儒男性:
头C使用GNO_M_NKD_Head_C_WM_NM,我将很快编辑它。
标题A、B、D和E未知。
女性半身人,未知
男性精灵,不详
Astarion、Minthara和Shadowheart使用ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM
Wyll使用HUM_M_NKD_Head_Wyll_WM_NM,德鲁伊npc Rath也是如此,这可能是仅有的两个使用该地图的角色。
Gale使用HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM
Karlach用的是女性提夫林
Lae'zel用的是雌性githyanki
您可能有的问题这对我的定制/改装头有效吗?自定义头部通常会为皱纹贴图列出预先存在的头部材质,因此可能会影响它们,具体取决于头部的设置方式。但也有例外,例如Toarie的
新角色创建预设 或者食尸鬼0rules的
邓默种族 有他们自己的皱纹图,所以这不会对他们起作用。
我的自定义头部有自己的皱纹图,所以这不起作用:(修复它?如果你有一个modded in head,它有自己的封闭皱纹贴图,你想替换它,假设可以通过解包另一个mod,找到皱纹贴图的文件路径,并编辑我的mod的文件夹路径/文件名,使它覆盖它来使我的mod兼容。(松散加载的文件会覆盖PAK文件。)或者重命名我的纹理以覆盖mod的纹理,并使用工具重新打包,例如
Modder的多功能工具.
你可能想看看这个mod的评论区,以防有人有自己的方法。
我不能进一步帮助,因为我不想干涉其他人的封闭权限mod资产,我建议向首席mod自己询问兼容性,因为在他们这边设置要容易得多。
独特的土豆Tav?如果你有一个使用独特Tav框架的头部,这将显示在上面,但UT框架实际上不能改变单个头部的代码列出的面部纹理。所以不,它不能被设置,所以你有一个皱纹地图只为你通过独特的Tav。这需要在head的xml文件中设置,我不是要问这个问题的人。
它能和 Kazstra的虚拟Tav x纹身化妆和疤痕延长器?是的! 我和mod作者Kaz合作过,他好心地为此创建了一个补丁。你会在杂项文件中找到。
解压缩文件并放入
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Public\unique_tav\Assets\VirtualTextures(目前这些使用默认的皱纹贴图蒙版,而不是来自
视觉伪影修复-我希望能在一段时间内重新打包文件,因为我已经被允许使用修复程序)
请将任何关于这个补丁的问题直接到Kaztra mod页面,我对扩展器的工作原理知之甚少,所以我不能真正帮助排除故障。
再次感谢Kaz帮助修补这个mod。
3个选项松散文件减少皱纹1-类似香草画出几乎所有的前额皱纹,并稍微软化其余的皱纹。
减少皱纹2-仍然更柔软画出几乎所有的前额皱纹,并大大软化其余的皱纹。
没有任何皱纹 只是使法线贴图完全空白。不过,角色的面部几何形状仍然会起皱。
也在杂项中。仅用于阴影心图的文件,选项4和5将保留更多的前额皱纹。
PAK选项应大众要求推出。它有所有的地图。都使用“选项1:普通”版本。
用来代替任何松散的文件版本,尽管你可以两者都有,而且不会有什么坏处。松散的文件将覆盖PAK mods。所以如果你愿意,你可以让PAK和松散的文件在同一个游戏中协同工作。
我不会制作任何其他版本的PAK文件,因为这是很多不同的迭代,我真的不想花我的一生来制作皱纹地图文件夹组合。;).一旦Larian正式停止更新游戏,我可能会增加几个版本。
如何安装如何安装松散文件版本安装mid playthrough是安全的,理论上也可以删除mid playthrough(纹理不会烘焙到您的保存中)交换松散的纹理文件有时会有奇怪的效果,但我自己交换文件没有任何问题。
解压文件夹。拿着
生成 文件夹并将其粘贴到您的
博德之门3\数据 文件夹。
例如,您的文件路径应该如下所示:
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data
\Generated\Public\Shared\Assets\Characters\_Models\Elves\ELF_F_NKD\ELF_F_Shadowheart\Resources\ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM.DDS我不知道GOG版本游戏的文件路径在哪里,但我被告知松散文件的安装是类似的。可能是这样的
C:\gog-games\Baldurs Gate 3\Data
如果你想安装多个,只要继续做同样的事情,文件夹应该合并。
如何安装Pak版本
建议您安装
BG3 Mod管理器可以找到BG3MM安装mods的指南
在这里(对于较旧的修补程序用户,请注意:不包含
Mod fixer.)
与松散文件一样,可以随时卸载。为了卸载,我还添加了(在杂项文件中)一个完全空的PAK版本,如果Larian重新引入了那个错误,你就不能卸载而不使保存游戏无法打开,就可以使用它。或者,如果你不想要’你确定你要加载保存文件没有这个mod?弹出。或者如果未来的补丁使这个mod无法使用(嗯…)。
如果你喜欢编辑你的mods并且想要编辑pak的内容,很容易将文件夹拖放到
Modder的多功能工具 要解压缩它,在“快捷方式>解压缩的模块”下找到解压缩的文件夹,替换为您的首选选项并重新打包。
故障排除据我所知,这仍然适用于补丁7+,因为他们没有改变面部纹理的位置。
有报告称,松散的文件和替代品对某些人不起作用,但我们不知道为什么或如何修复它。
Padme4000对松散mod的建议可能会有所帮助:
从你的游戏中删除所有松散的mod。总是最好在大补丁更新时从头开始添加你的mod。清洁后,首先安装您的pak mods,以确保它们正常工作,然后慢慢地一个接一个地添加回您的松散mods,每次都进行测试。这也将帮助你找到任何可能的冲突与松散的mod优先于paks。
推荐Mod
视觉伪影修复-这将消除一个麻烦的线字符有时在微笑或嘴的情绪。
信用和感谢感谢您
泰维安梨 和
实验室 帮助我解压并安装文件。
mod图片是1wk的可爱角色,谁用
这个头 ,和
这头发。再次感谢你。感谢所有提交图片的人。