牧师副职业 - 发布

创作者: baltavi
已更新:2023-12-20 18:04:52
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关于此 MOD

添加秘术、鲜血、死亡、熔炉、墓土、月亮、秩序、和平与暮色领域的牧师职业,最高可升至20级。所有基础游戏领域的技能13-20级内容。若需使用13级以上的技能,则需要配合等级拓展模组。
需要 5e法术

安装
: 使用 BG3模组管理器 简易安装
将牧师职业排在加载顺序的末尾

新手装备


奥秘领域:武器与护甲不变,但初始携带数张1级牧师卷轴。
血之领域:改为使用晨星。
死亡领域:改为链枷。
锻造领域:改为锁子甲。(但可按规则制造任何价值低于100金币的金属护甲)
**坟墓领域**:武器与护甲维持不变,但开局自带一把铲子。
知识领域:武器与护甲不变,但初始携带两张1级牧师卷轴。
生命领域:改为链甲。
光明领域:武器和护甲不变,但初始携带数张1级牧师卷轴。
月之领域 武器和护甲保持不变,但初始携带几张1级牧师卷轴。
自然领域:变更为可使用短棒(用于橡棍术)、短弓及链甲。

秩序领域:改为链甲。
和平领域:武器与护甲不变,初始携带数张1级牧师卷轴。

暴风领域:改为三叉戟与链甲。
诡术领域 武器和护甲不变,但开局自带 盗贼工具与陷阱解除装置。
暮光领域:改为弯刀与链甲。
战争领域:改为战锤与锁子甲。

注*:其他神明建议参见 神祇完整版已就绪.

注意*:已添加可选规则“祝福打击”。详情 这里

秘法领域


领域法术列表

牧师1级:侦测魔法,魔法飞弹
牧师3级:魔法武器、模糊术
牧师5级:驱散魔法、守卫刻文
牧师7级:秘法眼,次元门
牧师9级:位面束缚,心灵遥控


秘术学徒

1级选择此领域时,你获得奥秘技能熟练项。
技能,且你自选两个戏法。 巫师法术列表对你而言,这些戏法被视为牧师戏法。

圣力引导:奥术结界

从第2级起,你可以使用你的“引导神力”来驱逐异界生物。
藉由动作,你举起圣徽,指定一个距离你30尺内、能看见或听见你的天界生物、元素生物、妖精或邪魔,该生物必须进行一次感知豁免。若豁免失败,则该生物将被驱散1分钟,或直至其受到任意伤害。被转化的生物在其回合中必须尽可能远离你,且不能主动在距离你30尺内的空间结束移动。此外,它也无法……
只能执行反应动作。在其行动轮中,该单位只能使用疾走动作,或尝试逃离阻止其移动的效果。



**驱散魔法**

新增「驱散魔法」技能。在5e法术系统实装前为临时版本,目前拆分为「驱散魔法:友方」与「驱散魔法:敌方」,移除所有正面/负面效果,且暂不涉及法术等级判定。本技能不会移除无敌状态或天生抗性(但会消除药水/法术带来的抗性)。

法术破除

6级起,当你使用法术为友方恢复生命值时,
1级或更高时,你还会对目标移除带有驱散效果的负面法术。
魔法

强力法术

从8级起,你将感知调整值加入至任何牧师戏法的伤害掷骰中。

奥术精通

17级时,你选择四个法术 巫师法术列表从以下等级中各取一个:6级、7级、8级、9级。你获得
将它们添加到你的领域法术列表中。和你的其他领域法术一样,这些法术
始终准备就绪,且对您而言视为牧师法术。


鲜血领域  (来源:《塔尔多雷战役设定集:重焕新生》)

领域法术列表

牧师1级法术:催眠术、虚假生命
牧师3级:衰弱射线、人类定身术
牧师5级:加速术、缓慢术
牧师7级:枯萎术,石肤术
牧师9级:支配人类、怪物定身术


额外专精

1级时,你获得军用武器熟练项。

放血专注

从1级起,你的神圣魔法会从魔法造成的伤口中引出血流,加剧敌人的痛苦。当你施放一个
1环或更高等级的伤害性法术,任何拥有血液的生物若因此法术受到伤害,将额外受到等于“2+法术等级”的黯蚀伤害。

神圣通道:猩红连结

从第2级起,你可以通过仪式在你为中心的位置创造一处血池。30尺范围内所有身处血池的盟友(包括你自己)在进行近战攻击时,将额外造成1d4点黯蚀伤害。该伤害在第5级提升至2d4,第10级提升至3d4。每回合最多触发一次。此外,你还会解锁法术“鲜血仪式”,可通过承受2d4点黯蚀伤害来献祭生命,并以自身为中心创造一处新的血池。

神力通道:血傀儡


6级时, 动作:指定60尺范围内一个有血液的生物或尸体为目标。目标生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,失败则被你魅惑。受影响的目标在其每回合结束时进行一次新的豁免,成功则终止效果。无论目标为何,你的控制持续1分钟,或直至你的专注中断。

血色追忆

在第6级,你可以用动作牺牲部分生命值来恢复已消耗的法术位。恢复的法术位等级之和不超过你牧师等级的一半,且每个法术位等级不能高于5级。每恢复一级法术位,你受到1d8点暗蚀伤害。猩红忆唤恢复次数每长休只能用一次。

神圣打击

8级时,你造成的物理伤口会血流不止。每回合一次,当你命中目标时,
持用武器攻击的生物,你可使该攻击对目标额外造成1d8点暗蚀伤害。达到14级时,额外伤害提升至2d8。

血管腐败光环

17级时,你可以用一个动作释放出死亡凋零灵气,令附近敌人的血管爆裂流血。
持续1分钟:在范围内,每个回合中第一次进入你周边30尺范围,或在该范围内开始其回合的任意有血液的敌对生物,将受到3d6点伤害。
坏死伤害。带有血液的敌对生物在光环范围内无法恢复生命值。



死亡领域

领域法术列表

牧师1级:虚假生命、病疫射线
牧师3级:致盲术、衰弱射线
牧师5级:唤起死灵、吸血鬼之触
牧师7级:枯萎术,死亡守卫
牧师9级:死云术,负能洪流


额外专精

1级选择此领域时,你获得军用武器熟练项。

死神

1级时,你从以下法术中选择一个自身派系为死灵系的戏法进行学习。 任何法术列表当你施放一道通常只能指定一个生物的死灵系戏法时,该法术改为可以指定射程内且彼此相距不超过15尺的两个生物为目标。

引导神力:死亡之触


从2级起,你可以通过引导神力以触碰摧毁其他生物的生命力。当你用近战攻击命中一个生物时,可以消耗引导神力对其造成额外暗蚀伤害,伤害值为5 + 你的牧师等级×2。

无法逃脱的毁灭

从第6级起,你引导负能量的能力变得更加强大。你的牧师法术和神力引导选项造成的暗蚀伤害将无视暗蚀伤害抗性。


神圣打击

8级时,你获得为武器攻击注入死灵能量的能力。每回合一次,当你命中一个生物时,可触发该效果。
使用武器攻击时,可对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。升至14级后,额外伤害提升为2d8点。


强化收割者

从第17级起,当你施展一个1至5级、仅以单一生物为目标的死灵系法术后,该法术可以改为——
对射程内相距不超过5英尺的两个目标
如果法术消耗了其材料成分,你必须为每个目标提供这些材料。
(多数法术可同时命中两个目标,但【衰弱射线】与【疾病射线】需额外释放一次第二段攻击,且此段攻击不会消耗或打断专注状态。)

锻造领域

领域法术列表

牧师1级:侦测魔法、灼热打击
牧师3级:灼热金属,魔化武器
牧师5级:元素武器,防护能量
牧师7级:石肤术,火墙术
牧师9级:召唤元素,石墙术


额外熟练项
选择此领域时(1级后),你获得重甲熟练项。

锻炉之赐

1级时,你获得将魔力注入武器或护甲的能力。完成长休后,你可触摸一件物品。
那是一套护甲、一把简易武器或军用武器。直到你下一次长休结束或你死亡前,该物品将变为一件魔法物品。
如果对象是护甲,则使其AC获得+1加值;若是武器,则攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。使用此特性后,必须完成一次长休才能再次使用。

引导神力:工匠赐福


从第2级起,你可以使用圣力引导来创造简单的物品。
当前可用于制造任意简易或军用金属武器,以及包含金属护手、头盔在内的金属盔甲。所有物品价值须符合核心规则,单价不超过100金币。亦可制作锤子、铲子、盗贼工具、陷阱拆除工具等器具,以及供营地使用的大、小型金属箱。

熔炉之魂

从第6级起,熔炉技艺赋予你特殊能力:
  • 你获得火焰伤害抗性。
  • 穿戴重甲时,你的防御等级获得+1加值。

神圣打击

在第8级时,你获得将锻造的炽热之力注入武器攻击的能力。每回合一次,当你用武器命中目标时,
持用武器攻击的生物,你可以让该次攻击对目标额外造成1d8点火焰伤害。达到14级时,此效果
额外伤害提升至2d8。

锻造与火焰之圣者

在17级时,你与火焰和金属的祝福羁绊进一步加强:
  • 你获得火焰伤害免疫。
  • 穿戴重甲时,你对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

墓碑领域

领域法术列表

牧师1级:灾祸术,虚假生命
牧师3级:凋零与绽放、衰弱射线
牧师5级:回生术,吸血之触
牧师 7级:枯萎术,死亡护卫
牧师9级:负能量洪流、死者复活


命之轮回


1级时,你获得了操控生死界限的能力。当你原本需要掷一个或多个骰子来恢复生命值时,
施展法术为一个生命值为0的生物恢复生命值时,每个骰子直接取最大值。此外,你还能习得该 **暂缓死亡** 戏法,该戏法不计入你已知的牧师戏法数量。对你而言,其施法距离为30英尺,且你可以通过一个附赠动作施放。

死亡之眼

1级时,你获得偶尔感知不死生物存在的能力,它们的存在是对自然轮回的亵渎。
生命。你可以用一个动作,开启感知以魔法侦测不死生物。直到你的下一回合结束,你将知晓任何
60尺范围内,未被全掩蔽遮挡且不受预言系魔法保护的不死生物。此感知无法揭示生物的能力或身份。你能使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少一次),完成长休后恢复所有已使用的次数。

引导神力:赴死之道

从第2级起,你可用圣力引导标记另一生物的生命力,使其走向终结。你以一个动作,指定30尺内一个你能看见的生物,对其施以诅咒,持续至你下一回合结束。当你或你的盟友下一次以攻击命中该受诅生物时,该生物将对此攻击造成的全部伤害具有易伤,随后诅咒终结。

死亡门前的哨兵

6级时,你获得阻碍死亡进程的能力。在你周围创造一道光环,使敌人无法对你或你的队伍造成暴击。任何由暴击触发的效果都会被取消。 施放此法术无需消耗法术位,持续50轮(现实时间5分钟)。 你可使用该特性的次数等同于你的睿知调整值(至少一次)。完成长休后,你恢复所有已使用的次数。

强力施法

从8级起,你施展任何牧师戏法时,可将你的感知调整值加入造成的伤害中。

灵魂看守者


17级时,你能从逝去的灵魂中攫取一缕生命力,用以治愈生者。当30尺内你能看见的一名敌人死亡时,
在你30尺范围内,你或你选择的一名盟友恢复等同于你生命骰数量的生命值。

仅限非失能状态下使用。使用后,直至你的下一回合开始前无法再次使用。

(与原始版本的唯一不同在于,治疗量改为基于你的生命骰而非敌人的,此项后续可能调整)


月域 (来源:《塔尔多雷战役设定集:重生》)

领域法术列表

牧师1级:妖火、云雾术
牧师3级:隐形术,月光射线
牧师5级:催眠图纹、 gaseous形态
牧师7级:高等隐形术,变形术
牧师9级:伪装术、位面誓缚

明晰之凯萨

当在你30尺内且你能看见的一个生物进行感知豁免检定时,你可以使用反应动作令该生物获得
豁免判定获得优势(+10)。
你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已使用的次数。

引导神力:满月恩赐


从第2级起,你可以利用圣力引导为盟友注入野兽之力。通过一个动作,你可以为30尺内一个自愿且可见的生物赋予以下祝福之一:

守望之月的祝福
持续1小时,被祝福的生物移动速度提升10尺,且在感知与生存检定中具有优势。
血月祝福 在持续10分钟内,若被祝福生物至少有一个盟友处于目标10英尺范围内,则该生物对目标的攻击检定具有优势。

双重月轮:心灵分割

这是一个法术容器,随着你升级,所有月亮领域法术都会被添加进来。你可以消耗一次圣力引导充能来施放月亮领域法术,无需消耗法术位,也不需要维持专注。在你开始一个未专注于任何法术的回合之前,你的专注检定具有劣势。*注意*:只有当你已经专注于一个月亮领域法术时,才能施放这些法术,且不能施放你已经专注的同一法术。这些法术无法升环施放,但在6、7、9级时,它们会提升至可用的最高施放等级。

强力施法(强化戏法)

从第8级开始,你将感知调整值加入所有牧师戏法的伤害中。

凶兆之蚀

17级时,你可以通过一个附赠动作创造持续1分钟(10轮)的光环,使范围内所有敌人的豁免检定具有劣势。此外,每回合一次,当你对此暗淡光照区域内的任何生物造成光耀伤害时,可诅咒其中一个生物直至日蚀结束(无需动作)。被诅咒的生物速度减半且无法恢复生命值。使用此特性后,必须完成长休才能再次使用。此能力需要专注,且使用该专注时视为你在维持月亮领域的法术,以触发你的“双月之心”特性。


秩序领域

领域法术列表

牧师1级法术:命令术,英雄气概
牧师3级:人类定身术、侦测思想
牧师5级:群体疗伤语,迟缓术
牧师7级:魅惑怪物、放逐术
牧师9级:驱散邪恶与善良,支配人类


额外熟练项


1级选择此领域时,你获得重甲熟练项。同时获得威吓或游说技能的熟练项。
技能(你选择)。


权威之声

从1级起,你可以借助守序之力激励一名盟友发动攻击。若你使用1级或更高法术位的法术时,
该法术以更高等阶施放时,需指定一名友方为目标。该友方可在施法后立即使用反应,对一名敌人进行一次武器攻击。
你选择的一个你能看见的生物。
如果该法术指定多个盟友为目标,则由你选择哪位盟友发动攻击。

神圣引导:秩序之令

从第2级起,你可以运用引导神力向他人施加压迫性的威仪。动作期间,你展示圣徽,指定身边30尺内能看见或听见你的生物进行一次感知豁免,失败则陷入魅惑状态,持续至你的下一回合结束或受到任何伤害为止。你还可以令这些被魅惑的生物在豁免失败时直接丢弃手中持有的物品。


法之化身


6级时,你能够极为娴熟地引导魔法能量来控制他人。若你使用1环或更高环位的法术位施放一道附魔学派的法术,且该法术原本的施法时间为一个动作,则你可以将这次施法的施法时间改为一个附赠动作。你可以使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少一次),完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。


神击

8级时,你获得将神圣能量灌注于武器攻击的能力。每回合一次,当你以武器攻击命中生物时,
武器攻击时,你可使该攻击对目标额外造成1d8点心灵伤害。达到14级后,此额外伤害
提升至2d8。


律令之怒


从17级起,被你标记为消灭目标的敌人将在你与盟友的联手攻势下迅速溃败。当你对其造成伤害时——
在你的回合中对一个生物造成「神圣打击」伤害时,你可以诅咒该生物,持续至你的下回合开始。当你下一次
盟友攻击被诅咒的生物时,该目标额外受到2d8点精神伤害,随后诅咒结束。你可以用此方式诅咒一个生物。
每个回合只能使用一次。

和平领域
领域法术列表

见习牧师 1级:英勇术、庇护所
牧师3级:援助术,守护之链
牧师5级:希望灯塔、激励演讲
牧师7级:净化灵光,欧提路克弹性法球
牧师9级:群体治愈术、瑞瑞心灵连线

和平之器
1级选择此领域时,你获得洞察、表演或说服技能(自选其一)的熟练项。
鼓舞羁绊
从1级起,你可以在和睦相处的同伴之间缔结一道赋能纽带。你可以用一个动作,在自身30尺范围内选择至多数目等于你熟练加值的自愿生物(可以包含你自己),为他们创造一道持续10分钟或直到你再次使用此特性的魔法纽带。当任何被链接的生物处于另一个被链接生物30尺范围内时,该生物可以投掷一枚d4,并将结果加到自身的一次攻击骰、属性检定或豁免检定上。每个生物每回合只能以此法增加一次d4。你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。(用于攻击骰的d4可像通常反应一样通过询问/启用使用,但豁免检定与属性检定的加值会自动掷骰并显示在战斗记录中。它们会以中断提示的形式出现,告知你已生效或正在运作。)

圣疗:安宁之愈

从第2级起,你可以运用引导神力,使自身散发抚慰人心的气息。你可以用一个动作,移动至多等同于你移动速度的距离,
速度,且不会触发借机攻击。在此动作期间,若你移动到距离任意生物5英尺范围内,可为该生物恢复2d6 + 你的感知调整值(最少1点)的生命值。每次执行此动作时,每个生物仅能以此方式获得一次治疗效果。

守护契约
6级起,你缔结的羁绊能让同伴相互守护。当被你「鼓舞联结」影响的生物即将受到伤害时,另一名距其30尺内的联结生物可使用反应传送至该生物身边5尺内的空位,并代为承受一半伤害。
(治疗原角色在攻击中所受的损伤,随后将伤害转移至传送角色。)

*已知问题* 初始角色若受到足以倒地的伤害,将不会完全恢复生命值,而是像死亡守卫一样以1点生命值重新站起。我们将尝试修复此问题。

强力法术

8级时,你使用任何牧师戏法造成伤害时,可将你的感知调整值加入伤害中。

宽广羁绊

17级时,受你“鼓舞羁绊”与“守护羁绊”影响的目标,彼此距离在60英尺内时即可生效。
此外,若生物通过守护羁绊代替其他目标承受伤害时,该生物对该伤害具有抗性。


暮色领域

领域法术列表

牧师1级:妖火术、沉睡术
牧师3级:月光术、识破隐形
牧师5级:活力灵光、假寐
牧师7级:生命灵光,高等隐形术
牧师9级:力量结界,误导


额外熟练项


1级时,你获得军用武器与重甲熟练项。

夜魔之瞳

从1级起,你便能洞穿最深沉的黑暗。你获得300尺范围的黑暗视觉,在此范围内可视物。
昏暗如昼,漆黑如暮。你可以通过一个动作,将此特性的黑暗视觉魔法性地分享给10尺内可见的自愿生物,数量上限等同于你的感知调整值(最少一个生物)。共享的黑暗视觉持续1小时。一旦使用,你必须完成一次长休才能再次分享,除非你消耗任意环位的法术位来再次启用。

警觉祝福

1级时,夜晚教会了你保持警觉。你可以用一个动作,触碰一个生物(包括自身),使其获得+3
该生物下一次进行先攻检定时,此增益在掷骰后或你再次使用该特性时立即结束。

圣光道途:暮色圣域

2级时,你可以使用圣光引导,为友军注入抚慰人心的暮色之力。
动作:亮出你的圣徽,一道暮色灵光自你身上扩散而出。灵光以你为中心,覆盖半径30尺区域,其中充满昏暗光线。灵光会随你移动,持续1分钟,或直至你陷入失能或死亡。每当一个生物(包括你自身)在灵光内结束其回合时,你可以使该生物获得以下益处之一:
  • 你赋予其临时生命值,数值为1d6加上你的牧师等级。
  • 你移除它身上的一个魅惑或恐惧效果。
范围内的每位玩家在获得临时生命值时,将解锁一个可移除魅惑或恐惧状态的法术。若未使用该能力,则在其回合结束时获得临时生命值。

夜之阶


6级起,你可在昏暗光线中以附赠动作汲取夜色魔力升空。
黑暗,你可以在1分钟内赋予自己与步行速度相等的飞行速度。你可以使用此附赠动作的次数等同于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。

神击

8级时,你获得将神圣能量灌注于武器攻击的能力。每回合一次,当你用武器命中一个生物时,
武器攻击时,你可使该次攻击额外造成1d8光耀伤害。达到14级后,额外伤害提升至2d8。

暮色之幕


17级时,你所召唤的暮色提供庇护之拥:在由你的暮色圣所创造的球体内,你和你的 allies 获得半掩蔽。

(半掩体:AC与敏捷豁免检定获得+2加值)


暴风领域


圣击

8级时,你获得为武器攻击注入
请在每条你的回合中,当你用
武器攻击时,可使该次攻击额外造成1d8点雷鸣伤害
对目标造成伤害。达到14级时,额外伤害
提升至2d8。


风暴降生

17级时,你的飞行速度等于当前步行速度。
(当前外部需求未启用,正式版可能会调整)

战争领域

神圣打击


8级时,你获得为武器攻击注入
神圣能量。每回合一次,当你对一个生物造成命中时,
武器攻击时,可使该次攻击额外造成1d8点伤害。
武器对目标造成的同类伤害。当你达到14级时
等级,额外伤害提升至2d8。


战斗化身

在17级时,你获得对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。

自然领域


神圣打击

8级时,你获得将神圣能量注入武器的能力。每回合一次,当你用武器命中一个生物时,
武器攻击时,你可以令该次攻击对目标额外造成1d8点寒冷、火焰或闪电伤害(自选其一)。当你达到 14级时,额外伤害提升至2d8。


自然大师

17级时,你获得号令动物与植物的能力。
生物。当生物受你的魅惑动植物影响时
特性:他们将被降服,并加入你的阵营并肩作战。


知识领域


知识之泉
17级时你散发出的灵光使你及你的队伍在所有睿知与智能豁免检定及属性检定中处于优势。此外,你能以反应动作为包括自己在内的任意一名队伍成员施展护盾术,且无需消耗法术位。此能力可使用次数等同于你的睿知调整值。
且在完成长休后,你将恢复所有已消耗的使用次数。

诡术领域

引导神力:唤出幻影
以一个动作,你在自身周围制造出一个持续1分钟的完美幻象,或直至你失神终结。幻象出现在你视野内、距你30英尺内的一个空置空间。. 你可以每轮将幻象移动30尺,但如果它离你超过120尺就会被摧毁。每当幻象同时位于你和敌人(或你和盟友)的10尺范围内时,你和该盟友对该敌人的攻击检定获得优势。
(功能与原版游戏相同,但移动/牵引机制由模组额外添加)


神圣打击

8级时,你获得将毒素注入武器攻击的能力——这是神祇赐予你的恩惠。每回合一次,当你
使用武器攻击命中生物时,可使该攻击额外对目标造成1d8点毒素伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。

双重伪装

17级时,你能够创造出4个幻象而非1个。它们可被独立移动,任意幻象若离你超过120尺将被销毁,其余幻象不受影响。其运作方式与“引导神力:唤起二重身”相同。


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