提夫林替换角

创作者: ereshes
已更新:2024-09-30 20:57:19
47.8MB

前置 MOD

使用 提夫林替换角 时将自动安装

关于此 MOD

提夫林角色可选择多种角型!
现在以独立/额外角的形式在包中提供!(.paks)


因此从今往后,我以往所有的替换类模组文件仍会保留,但可在 杂项模组区!!


描述:
这些角均为手工调整,适配不同体型,且基于个人偏好精心打磨。

我做这些编辑的灵感,主要来自《龙腾世纪》系列中库纳利人的角——那些角向后脑生长然后卷曲。我觉得《博德之门》的提夫林在角的多样性上,似乎欠缺了这种风格。

另外还将加入一些游戏文件中已有或NPC身上见过的角型,但目前玩家角色尚无法使用!

备用角饰包1包含:
  • 后梳尖刺发型A
  • 镀金光滑背刺 A
  • 后梳刺头·B
  • 镀金后梳尖刺B
  • 长滑背刺
  • 镀金长背刺发
  • 凶兆弧光
  • 金辉凶弧

备用角饰包2包含:
  • 地狱骑士长枪 (原名为:泽弗洛之角)
  • 扎里尔·曲线
  • 扎里尔 · 曲线断裂
  • 奈萨斯的石柱 (原名:卡比翁之角)
  • 魅魔之冠 (前称:恶魔之角)
  • 马尔博奇顶峰
  • 卡尼亚尖峰

替换兽角包3包含:
  • 灰烬叉棘曾用名:壮实叉角)
  • 米瑙罗斯蛇盘
  • 龙首之冠
  • 巨龙之冠

《塞达斯的号角》包含:
  • 巨灵阔剑
  • 大斧(巨斧)
  • 铁牛
  • 《弥萨尔》
  • 哈拉


替换角描述:
后掠尖刺 [此前名称为“凶角(恶棘之角)”]
替换『凶棘之角』套装的强化版本。 所有体型皆可穿戴!
尾端延伸至后脑勺,发梢微微上翘的加长造型!

玩家的泽夫洛之角:
轻微改版自泽弗洛的角,取代了“米瑙洛斯螺旋” 所有体型皆可装备!
它们稍微加长了一些,弯折幅度也更平缓,不过整体形状还是跟原来一样!

玩家角色恶魔角
游戏中恶魔角系列的小改款,替代【卡尼亚之枪】 所有体型皆可使用!

凶煞弧光
这是一套改装过的现成角,替换了“玛尔博格尖角”。 所有体型皆可穿戴!
它们的头部后方造型更为修长,棱角分明,尖端带有深邃的弧度!

玩家角色专属:魔裔之角
一套调整适配提夫林头部的坎比翁角NPC模型,替换“马拉多米尼长矛” 所有体形均可使用!

粗壮双角 (因暂缺正式游戏内名称/虽有更好名称但暂未采用):
已修改版NPC角,通常玩家无法获取。替换「弗雷格索斯之角」。 适用于所有体型!
已调整,略微加长并改为向上弯曲,而非向内弯曲。

这对角虽然很酷,但拉瑞安没把它们放进游戏里,估计是因为会和很多长发发型穿模。我试着把额角的部分改窄来减少穿模,但再调就要从头顶透出来了。


替换模组(松散文件)也会覆盖使用相同角型组的提夫林NPC的角!






安装:

对于 pak 模组:
使用BG3模组管理器安装'.pak'文件

对于替换类(松散文件模组):
将“Generated”模组文件夹放入游戏安装目录下的“Data”文件夹中。

示例:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data

卸载替换文件:
在游戏安装目录下找到“Data”文件夹内的“Generated”文件夹,删除其中所有与模组相关的文件/子文件夹。


BG3 模组小贴士:
“Generated”文件夹中的文件被称为松散文件。这些松散文件模组之间不会相互覆盖,除非它们修改的是完全相同的资源!!
你应该可以合并多个零散文件模组(即“Generated”文件夹),只要它们替换的是不同的资产文件,就不会有任何问题!

这样,你可以同时安装一个或多个我的喇叭模组,因为我已将它们设定为替换不同的喇叭槽位!



若要让其他种族也能获得此角,请前往:
 全角号角替换 
^此模组让所有种族都能使用这里的部分角形状!*



感谢:
致所有参与者 《博德之门3》模组维基 感谢所有的工具和资源!
伊莉艾尔 制作并手把手教我把这些角转换成pak文件的模板!
实验室 为了 爱的劳动(模组素材合集) 感谢用于制作自定义图标的模特,以及允许我采用号角名称!
菲尔瑟迪比提 为了 图标模板 用于创建自定义图标!
安特马克斯 为了 自定义角色创建背景.. 用于创建自定义图标

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