载具生成率 - 所有载具在所有地点

创作者: letmedownloadbtch
已更新:2026-07-16 19:39:06
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关于此 MOD

为车辆添加可自定义的权重生成率,例如,允许新车在废车场修复。
车辆生成率 - 所有车辆到处出现


一个用于《汽车修理工模拟2018》的BepInEx插件,可为车辆添加可自定义的加权生成率。
这取代了游戏的基本系统,即每辆车在固定位置出现的几率均等。

例如,这允许比游戏默认设置更新得多的车辆出现在车库和废车场中,但概率较低,以避免出现废车场里全是崭新跑车这种荒唐景象。
我制作这个模组,是因为我想能够对新车进行废车场修复,而且玩了一百个小时后,看到棚屋里总是同样的车,实在腻了。

所有生成速率均可自由编辑,并支持自定义预设。模组车辆也受支持,且会自动生成生成速率,但有一个注意事项(参见模组车辆部分) 
所有车辆的状况和外观都与其所在位置相符,这是原版游戏的一部分,而非插件内容。

请在以下位置报告问题 GitHub!

如何安装
  • 下载并安装 BepInEx 5 如果你还没有安装(目前不支持MelonLoader和Unity Mod Manager。如果有需求的话,我可能会添加支持。)
  • 从这里或GitHub下载最新版本的模组
  • 将7z文件的内容解压到Car Mechanic Simulator 2018\BepInEx\plugins,LICENSE和readme.md除外, 像这样
自定义
所有生成率以及预设都是完全可自定义的。如果你不认同我的任何默认生成率,或者你想更容易获得你最喜欢的车,你可以用文本编辑器轻松修改它们。
在 Car Mechanic Simulator 2018\BepInEx\plugins\F7SpawnRates 里有 2 或 3 个文件(取决于你是否安装了车辆模组)。
  • cars.txt - 包含所有原版车辆的生成率
  • cars_mod.txt - 将包含为模组车辆生成的刷新率,也可以进行编辑
  • presets.txt - 包含命名的生成速率预设。您可以按照该结构添加自己的预设。 
每个文件的顶部都解释了文件结构。生成速率可以按车辆或按预设进行设置或编辑。 
改装车辆
该插件会根据模组车辆的年代和内部独特性数值自动生成刷新率。遗憾的是,根据我的测试,大多数汽车模组作者并没有正确设置独特性数值,导致刷新率不太理想。因此我建议在生成之后再进行编辑,可以使用预设值,或者参考cars.txt中的默认值来调整。
如果现有模组的预设不够用,可以自行添加更多。默认预设是基于原版车辆的,因此无法覆盖所有可能的车辆。

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