羽状冷杉生产树脂

创作者: FlatulentGerbil
已更新:2025-11-22 11:11:32
3KB

关于此 MOD

通过攻丝机改造Plumefirs(在Sylva上发现)来生产树脂,而不是有机物。
描述

这个mod改变了羽状冷杉,通过攻丝机生产树脂,而不是有机物。生产率保持不变,为每个金块80秒。羽杉树原产于西尔瓦星球(默认的起始星球)。它们可以被收获作为种子,然后重新种植在你的基地。


游戏平衡警告

这个mod可以被认为是 作弊,因为它有可能促进无限量废料的全自动生产。虽然在基础游戏中有其他产生无限废料的方法,但每种方法都有一个特殊的警告,通过使用这个mod可以避免。

不要担心失去无限的有机食品;所有其他可挖掘的菌群保持不变。在Sylva上,你可以在洞穴中找到Popcoral,这些洞穴通过敲击器以同样的速度生产有机物,每个金块80秒。


安装

使用其中一个第三方mod加载器(如 宇航员模型装载机 或者 AstroModLoader Classic),或者将PAK文件从ZIP文件解压缩到 %localappdata%/Astro/Saved/Paks 目录。我不会为mod安装或使用mod加载器提供帮助或支持。


附注

  • 此模块修改 Astro/Content/Decorators/Hazards/Harmless/TappablePOI_Terran_Forests_a[.uasset,.uexp].
  • 据报道,这个模式与“超级机器”模式相冲突。但这只适用于附着在羽杉树上的攻丝机。
  • 版本0.1.1在Astroneer版本1.36.43.0上测试。


Mod再现细节

这些细节解释了这个mod是如何被创建的,以促进复制或适应未来版本的Astroneer。

修改 Astro/Content/Decorators/Hazards/Harmless/TappablePOI_Terran_Forests_a.uasset
  •  /Script/CoreUObject,类名 包装,外指数 0, ObjectName /游戏/物品/物品类型/可开采物品/树脂
  • 添加到导入:类包 /脚本/引擎,类名 BlueprintGeneratedClass,外指数 <index of previous import>, ObjectName 树脂C
  • 添加到导出 TappableObject_GEN_VARIABLE (TappableObjectComponent):名称 资源项目类型,类型 对象属性,变体 <index of our BlueprintGeneratedClass import>,值: 树脂C

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