简化原材料生产与农场

创作者: eatingtunic
已更新:2026-03-08 14:54:40
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关于此 MOD

简易农场与原始采集 – 8格田地,无区域限制,更远范围
简化初级生产与农场  
吃掉外衣  

描述  
简单模式的农场与原料采集:使用8格植物田及单格动物农场,移除大部分隐蔽区域限制,并延长原料生产者的工作范围,使生产区域布局更灵活,不再受半径和相邻格子所限。  

包含的变更  

1) 农场模块上限 —— 更清晰的布局规则  
受损资源:  
  所有使用植物或动物养殖模块的农场。  
- 效果:  
  植物农场主要模块上限为8个,鼓励玩家设计紧凑且清晰的农田布局。  
  畜牧场的主模块上限为1,简化牧场布局,避免过度堆叠。  
- 原版Bug修复——罗马麻  
  修复了罗马麻类农场破碎的田地布局问题,使其在全局8块植物农场限制下,能正确使用预设的麻类田地模块。  
- 笔记:  
  - 保持每个农场的占地清晰可辨,同时确保每栋建筑仍有高产出。  

2) 移除了区域与范围要求  
受到影响的制作人:  
  - 罗马及罗马-凯尔特森林链:木材、木炭与树脂  
  - 罗马与罗马凯尔特蜜源草地  
  沼泽中栖息着凯尔特泥、河狸、鸟类、鳗鱼、原牛与芦苇。  
  罗马及罗马-凯尔特矿石、石材、大理石、矿物与贵金属的矿场。  
- 效果:  
  - 在已支持灵活效率布局的区域,移除最小可用面积限制。  
  关闭这些建筑物的半径生产效率检查。  
- 笔记:  
  - 让你更自由地放置采集建筑,无需担心那些隐形的“必须建在森林/草地”的圈圈。  

3) 更柔和的局部邻接(仅限作用范围内)  
- 受影响的生产者:  
  以上所列的森林、草地、沼泽、海岸与山脉。  
  - 使用植物或动物养殖模块的农场与牧场。  
- 效果:  
  中和这些厂区周边的严重负面邻避效应,同时维持城市整体的平衡。  
- 笔记:  
  - 你可以将相关的原版建筑建得更紧密,而不会受到太大惩罚。  

4) 运输器范围增益——仅限基础资源  
- 受影响的资源:  
  罗马与凯尔特地区的森林、草甸、沼泽、海岸与山脉,产出木材、树脂、蜂蜜、泥浆、鱼类、盐、矿石与石材等原材料。  
效果:  
  - 在转运站范围内,内部手推车运送距离提升约50%。  
- 笔记:  
  - 帮助偏远工作站和不稳定的采集线保持物资供应与清空,无需密集覆盖仓库区域。  

实现说明  
- 每个农场类型的模块上限保持一致,因此植物农场和动物农场均遵循简单、可预测的规则。  
- 罗马大麻修复:将其破损的田地配置替换为适配新全球农场模式的有效配置。  
- 区域和半径限制仅在目标原始生产器上放宽,其余部分保持原版行为不变。  
- 局部相邻加成改为小幅范围微调,不再提供全局性通用增益。  
- 传送器范围采用比例递增机制(若适用),并避免对未定义范围字段的资产产生错误。  

兼容性与存档  
- 战役模式和沙盒模式均可使用。  
- 可安全添加至现有存档;受影响的制片人将立即解除严格区域与半径检测,转而采用新的农场及范围行为模式。  
安全移除;加载后,农场与采集建筑将恢复原版区域规则、相邻效果、运输器范围及初始麻田配置。

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