部落外交

创作者: SandraAmidalaofUppsala
已更新:2025-07-28 20:39:55
476KB

关于此 MOD

一个对性能友好的全面 overhaul 弑君外交模式,由本人亲手打造。
部落外交是一种非预设的弑君外交模式,你在其中扮演石器时代的部落。
标准《帝国时代2》的核心玩法得以保留,但该模式对游戏的许多方面进行了改动。
有新的建造顺序、新的经济机制、新的科技、新的单位类型,甚至还有新的资源。
取代石料的是信仰——一种用于购买神力和神话单位的资源。
主要通过祭祀点的献祭和建造你的第一个图腾来获得。
许多新科技被划分为多个选择项,你只能从2到3个选项中挑选一个。
这些技术能让你以多种重要方式专精自己的游玩风格,以满足你的需求。
关于该模式的大多数细节(例如叠加)可在目标标签页中查看。
你可以使用任何文明进行游戏,但 Chronicles DLC 中的文明除外。
你在游戏大厅中选择不同文明时会获得不同的加成和升级。

___ 老化需求 ___

城堡时代:
* 公共小屋
* 货物小屋

帝国时代:
* 图腾
* 磨坊小屋

___ 额外生态机制 ___

* 商人会与任何同样拥有商人的盟友产生共同金币
不可叠加!

* 山羊提供被动食物,并且像这样堆叠:
-> 4 = 2 帧/游戏秒
-> 10 = 6 帧/游戏秒
-> 20 = 16 帧/游戏内秒
-> 30 = 26 帧/游戏内秒
-> 40 = 36 帧/游戏内秒
最大可堆叠数量 = 40
可偷窃!

* 木材农场提供被动木材,并按以下方式叠加:
-> 5 = 5 瓦/游戏内秒
-> 10 = 12 瓦/游戏内秒
→ 20 = 20 瓦/游戏内秒
最高可堆叠数量 = 20
无法被盗!

___ 重要建筑 ___

酋长小屋(<cost>)
一座用于解锁该模式独特科技的建筑。这些科技极其昂贵,但能显著改变游戏的整体势力格局。

研磨小屋(<cost>)
用于训练山羊和商人等重要经济单位的建筑

图腾(<cost>)
用于训练神话单位的建筑。你的第一座图腾会产生信仰
<hp>

___ 特别值得注意的单位 ___

枯萎使者 - BB (<cost>)
一名邪恶牧师,每17秒对所有敌方村民造成1点伤害
不可叠加!
(1000 生命值)

神圣保护者 - DP (<cost>)
一个移动治疗单位,治疗5格半径内所有非攻城单位
(2000生命值)

___ 科技 ___

* 酋长小屋的每项科技花费5000食物/金币/木材

东方秘术师 - EM(<cost>)
- 使枯萎使者可在战争小屋中训练
- 禁用科技 HA 和 HM

已禁用 重型火炮 - HA(<cost>)
- 禁用科技 EM 和 HM

已禁用 雇佣兵 - HM(<cost>)
- 禁用科技 EM 和 HA

农业与林业 - C&F(<cost>)
- 将伐木场替换为骡车
使农民、牧民和伐木工的移动速度提高44%
- 禁用科技 MP 和 TM

弥赛亚庇护 - 魔力 (<cost>)
- 村民每17秒恢复1点生命值
- 禁用科技 C&F 和 TM

高级攻城规划 - ASP(<cost>)
- 每分钟游戏时间204单位石料的涓流产出
- 禁用科技 CM 和 HC

已禁用 城堡大师 - CM(<cost>)
- 禁用科技 ASP 和 HC

圣约 - HC (<cost>)
- 村民每17秒恢复1点生命值
- 神圣保护者和携带圣物的武僧每17秒恢复25点生命值
- 禁用科技 ASP 和 CM

高级防御工事 - AF(<cost>)
每2秒为你所有建筑恢复6点生命值
- 启用瞭望塔
- 禁用科技DE和RM

神眼 - DE(<cost>)
- 用神圣保护者替换持有遗物的萨满,并使他们可在战争小屋中训练
- 禁用AF和RM科技

士气高涨 - RM(<cost>)
- 每2个游戏秒为你的所有军事单位恢复3点生命值
- 禁用科技 AF 和 DE

___ 额外升级 ___

(已禁用)商队商人(<cost>)
- 使村民可在牛车中训练

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