《帝国时代2决定版》的一个数据模组,旨在为游戏本体添加城市建造功能。
订阅“Simpires时代教程”场景,获取入门指南。 游戏视频该模组侧重于城市建设与扩张。为此,房屋人口容量降至每栋2人。新增的建筑维护机制,以及健康、犯罪管理和税收征收,迫使玩家以更有条理、更周密的方式规划城市布局。
该模组还引入了一个小型角色系统用于训练独特单位,以及新的军事建筑(护城河、路障、军营等)和概念,例如消耗食物的建筑、临时建筑,以及消耗“单位击杀数”的建筑。
新增了带有不同建筑风格图像和标准化通用摧毁动画的新建筑。
新的菜单机制扩展了村民菜单,加入了新建筑,并启用了一些仅限“编辑器内”使用的建筑。
⚠️如果你开启了“增强画质(UHD)”,请将其禁用,否则新建筑的图形将无法显示⚠️如果你开启了“扩展提示”,请将其禁用,否则新建筑的描述将不会显示⚠️选中时启用建筑光环和范围工具:
- 高级精灵编辑器 2
- SLX 工作室
- SMX工坊
🏴 菜单选择器玩家可以放置一个“菜单选择器”,用来在多个不同的菜单之间切换,以建造不同类型的建筑:
- 主菜单(原始菜单)
- 治理
- 军事建筑
- 奇观
- 美化
“菜单选择器”位于主菜单的第12个位置(替换“奇观”按钮),其图标为一面旗帜。
建造花费0资源,且可多次建造。
一旦“菜单选择器”建成,*SIM* 效果就会激活。这是为了防止 SIM 效果影响 AI 玩家。
AI会在一定程度上维持标准对局。
🏛️治理此菜单允许玩家放置与房屋健康和安全维护相关的建筑,以及其他市政建筑。
建筑物列表包括:
- 维护
- 药剂店
- 守卫站
- 税务官
- 贸易工坊
- 石头路
- 庄园
🔨维护*消耗:50木材*
部分建筑的生命值会随时间下降,直至被摧毁。
当`Menu Selector`标志被放置时,此功能即被激活!
以下建筑若不维护将会退化:
- 房屋
- 市场
- 修道院
- 贸易工坊
- 大学
- 设防教堂
- 商站
- 商队驿站
- 药剂商店
- 卫兵站
- 税务官
- 庄园
- 军事学院
玩家可以建造一座`维护`建筑,它会自动修复“7格”范围内的周围建筑。
如果范围内有任何部分出现老化损坏,建筑会逐渐修复并维护。
🏥药铺*花费:50木材*
如果住宅没有`药剂师商店`提供服务,就会变成病患状态。
当放置了“菜单选择器”标记时,此功能会被激活!
放置菜单选择器后,计时器将开始计时(将以生命条形式显示在建筑的下角)。
一旦生命值条耗尽,房子就会生病。这表现为房子下方角落会出现一滩绿色的水洼。
染病的房屋会使“4格”范围内的周围市民(村民、收税员和守卫)的健康状况下降。
病屋在一段时间后会再次恢复(恢复时间也由病水坑上方的生命条显示)。
为了防止房屋染病并让患病房屋快速恢复,玩家可以在房屋附近放置`药铺`。
`药剂店`会治疗附近所有房屋/庄园(范围为“7格”),并防止它们染病。
药剂师商店的覆盖范围必须包含房屋的下角,治疗才会生效;否则,即使房屋处于覆盖范围内,只要其下角未被覆盖,房屋仍可能染病。
👨⚕️治疗师*花费:100食物*
`药剂店`允许玩家训练`治疗师`。
`治疗者`是一种市民单位,只能治疗附近的市民。它类似于牧师,但只能治疗其他单位,无法转化敌方单位。
治疗师可以起到与`药剂师商店`相同的效果,并降低附近房屋的疾病风险。
治疗者也可以在`庄园`周围使用。
你可以将其设置为在街道巡逻以提供保护。
🛡️守卫站*花费:50木材*
如果不设置`Guards Stations`,这些房屋就会滋生罪犯。
当放置了`Menu Selector`标记时,此功能即被激活!
放置`Menu Selector`后,计数器将开始计时(以血条形式显示在建筑下方角落)。
当血条耗尽后,房屋会生成一名罪犯。该罪犯会攻击附近的市民。
为了防止房屋生成罪犯,玩家可以在房屋附近放置一个`警卫站`。
`警卫站`将为“8格”范围内的所有附近房屋/庄园提供服务
警卫站的覆盖范围必须包含房屋的下角,治疗才能生效;否则,即使房屋在范围内但下角未被覆盖,房屋仍然可能生成罪犯。
#### 💂卫兵
*花费:50食物*
`警卫站`允许玩家训练一名`警卫`。
警卫是廉价单位,只能用于打击罪犯,无法对抗其他军事单位。
警卫可以发挥与`警卫站`相同的效果,并降低附近房屋生成罪犯的风险。
守卫也可以部署在“庄园”周围。
你可以将其设置为在街道巡逻以提供保护。
🏦税务官*消耗:100木材*
房屋建成后将储存一定数量的黄金:
- 黑暗时代:12金币
- 封建时代:15金币
- 城堡时代:20金币
- 帝国时代:25金币
不过,房屋费用也会随时代递增:
- 黑暗时代:25 木材
- 封建时代:30木材
- 城堡时代:35木材
- 帝国时代:50木材
💰税务官*花费:50食物*
`税务官`允许玩家训练一名`税务官官员`。
该单位可以从房屋中收税,并将其存入**城镇中心**。每趟收税速率为`3`。
⚠️`税务官`必须位于`税务官`建筑的范围内才能运作。
🏪贸易工坊*花费:250木材 50石材*
被动生成`Food`。约每5秒(游戏时间)生成1点Food。
🏡庄园*花费:110木材*
*提供:4人口*
`庄园`是一种住房单位,使玩家能够训练城堡独特单位以及骑士线单位。
当放置了`菜单选择器`标记时,庄园的这一独特单位需求即会启用!
`庄园`还需要维护,以及健康和犯罪管理。
为了防止庄园染病,玩家需在其附近建造济世堂或大学。此外,为防止庄园滋生罪犯,玩家需在其附近建造 guard station 或修道院\设防教堂。
- `university` 将为“8格”范围内所有附近庄园提供服务
- `修道院`将为范围“7格”内的所有附近庄园提供服务
以下单位需要庄园才能训练:
骑士、骑兵、圣骑士、长弓兵、铁甲骑兵、菘蓝突击者、诸葛弩、掷斧兵、卫队、武士、蒙古突骑、战象、马穆鲁克、条顿骑士、苏丹亲兵、狂战士、美洲豹战士、答剌罕骑兵、战车、羽箭手、征服者、枪兵、象弓手、热那亚弩手、马扎尔骠骑、波雅尔、骆驼弓手、弯刀勇士、格贝托、风琴炮、飞镖骑兵、弩炮战象、爪刀勇士、藤弓兵、保加利亚骑兵、钦察骑射手、列提斯、怯薛、轻骑兵、军士、胡斯战车、奥布奇、战车射手、乌尔米剑士、飞轮投掷手、古拉姆、百夫长、莫纳斯帕、复合弓手、萨瓦尔、铁浮屠、辽刀兵、白羽卫、虎骑兵、火箭手、孙坚、科纳、格查战士、黑木弓手
*庄园不提供任何税收*
🛣️石路*消耗:3石头*
`石路`可让单位在其上移动得更快。
单位速度按以下比率提升:
- 平民:1.3
- 步兵:1.2
- 弓箭手:1.2
- 骑兵:1.2
- 侦察兵:1.2
- 攻城武器:1.3
- 武僧:1.2
- 持圣物的武僧:1.1
- 治疗者:1.2
- 贸易车:1.3
- 战象:1.2
- 象弓手:1.2
- 方阵:1.2
- 英雄:1.2
- 爆破筒:1.2
- 弓骑兵:1.2
- 手炮手:1.2
- 双手剑士:1.2
- 长矛兵:1.2
- 矛兵:1.2
- 掠夺者:1.2
- 骑兵突袭者:1.2
- 国王:1.2
- 包装单位:1.3
- 控制器动物:1.2
- 家畜:1.2
- 牲畜:1.2
- 猎物动物:1.2
- 掠食动物:1.2
⚔️ 军事建筑此菜单允许玩家放置与军事建筑相关的单位:
- 强化塔
- 军事学院
- 堡垒
- 护城河
- 路障
- 被刺穿的囚犯
- 军事营地
🗼加固塔*花费:150石头 100木材*
`加固塔`是一种英雄建筑,在基础游戏中无法建造。它免疫转化,并且可以恢复生命值。
🏫军校*花费:200木材*
`军事学院`是一种允许玩家训练新的特殊军事单位的建筑:
- 常规
- 毒攻城投石车
🎖️将军*花费:100金币 100食物*
`General`是一种英雄单位,可提升附近单位的攻击速度,使其更有效率。它无法战斗,仅作为辅助单位,为4格范围内的附近单位提供支援。
只有玩家的单位会受到影响。
作为英雄单位,`General` 会恢复生命值。
`General`对以下单位的装填时间/攻击速度加成如下:
- 步兵:0.166667
- 弓箭手:0.166667
- 骑兵:0.166667
- 征服者:0.166667
- 战象:0.166667
- 象弓手:0.166667
- 方阵:0.166667
- 炸药包:0.166667
- 炸药包:0.166667
- 弓骑兵:0.166667
- 手炮兵:0.166667
- 双手剑士:0.166667
- 双手剑士:0.166667
- 侦察兵:0.166667
- 长矛兵:0.166667
- 长矛兵:0.166667
- 掠夺者:0.166667
- 骑兵掠袭者:0.166667
☠️毒攻城投石车*花费:135金币 160食物*
这是一种攻城投石机,发射“死牛”作为投射物。死牛的作用类似于疾病黏液,会使附近的单位中毒并降低其生命值。
*本单位参考了一些早期生物战的记载,当时人们将动物尸体用投石机抛入被围困的城镇,以制造不适甚至可能传播疾病。*
🏯堡垒不同文明可以建造独特的城堡,目前仅在编辑器中可用。
**堡垒**
*花费:200木材 400石材*
*适用于:西欧文明*
木制堡垒
*花费:400木材 200石材*
*适用于:中美洲文明、安第斯文明*
**波埃纳里城堡**
*费用:1000石头*
*适用于:南欧文明、斯拉夫文明、东欧文明*
大型要塞(新建筑)
**消耗:1000石头**
*适用于:东方文明、印度文明、中亚文明、非洲文明、拜占庭*
👑 轿中帝王**花费:100金币**
可在要塞/波埃纳里城堡/大型堡垒/木制堡垒中训练。每座堡垒可训练一个单位。
该单位提升附近单位的工作效率。
🕳️护城河
*消耗:5木材 5石头*
`护城河`是可以减缓单位通行速度的结构。
它们对单位穿越速度的影响如下:
- 平民:0.5
- 步兵:0.5
弓箭手:0.5
- 骑兵:0.3
- 侦察兵:0.3
- 攻城武器:0.1
- 弩炮:0.1
- 武僧:0.5
- 携圣物的武僧:0.3
- 治疗者:0.5
- 贸易车:0.1
- 战象:0.1
- 象弓手:0.1
- 方阵:0.1
- 英雄:0.3
- 爆破弹:0.2
- 弓骑兵:0.3
- 手炮手:0.4
- 双手剑士:0.4
- 长矛兵:0.4
- 枪兵:0.4
- 掠夺者:0.3
- 骑兵突袭者:0.3
- 国王:0.3
- 包装单位:0.1
- 控制器动物:0.3
护城河会影响所有单位的速度,包括护城河的所属玩家。
⛓️路障
*花费:5木材 3石材 5金币*
`路障`是一种能减缓通过单位速度并对其造成伤害的结构。
所有单位速度降低0.9
- 攻城单位的生命值不受路障影响,仅速度受影响
- 建造路障的村民的生命值不受影响,但敌方村民会受到影响。
- 只要单位与路障接触,伤害(生命值持续衰减)就会生效。
📍被刺穿的囚犯
*花费:50木材 50黄金 1个被击杀单位*
被刺穿的囚犯是一种建筑,会降低附近敌方单位的攻击速度/装填时间。
每个`Impaled Prisoner`结构除了其他资源外,还需要**1次击杀**。
该结构会降低附近敌方单位的攻击速度/装填时间,效果如下:
- 平民:-1.3
- 步兵:-1.16667
- 弓箭手:-1.16667
- 骑兵:-1.16667
- 侦察兵:-1.16667
- 战象:-1.16667
- 象弓手:-1.16667
- 方阵:-1.16667
- 爆破筒:-1.16667
- 骑射手:-1.16667
- 手炮手:-1.16667
-双手剑士:-1.16667
- 长矛兵:-1.16667
- 矛兵:-1.16667
- 袭击者:-1.16667
- 骑兵突袭者:-1.16667
🏕️军事营地
*消耗:100木材 20黄金 50食物*
`军营`是一种**临时**建筑,可治疗附近的单位。该建筑的耐久度会逐渐下降,直至被摧毁。
⛩️奇观
奇观菜单使玩家能够建造每个文明的主要*奇观*,以及游戏中默认无法建造的其他奇观。
- **桑科雷大学**:马里人
- **岩石教堂**:埃塞俄比亚人
- **桑吉大塔**:印度文明
- **戈尔·古姆巴兹**:印度文明
大教堂:西欧文明
- **坎佩尔大教堂**:法语
- **伦敦塔**:不列颠人
- **亚琛大教堂**:东欧文明
- **圣母安息主教座堂**:斯拉夫文明
- **英雄殿堂**:东亚文明、东南亚文明
- **天坛**:中文
- **清真寺**:东方文明、中亚文明
- **圆顶清真寺**:东方文明
- **贾姆宣礼塔**:中亚文明
- **圆形剧场**:南欧人
- **君士坦丁凯旋门**:南欧人
- **高架渠**:南欧人
- **斗兽场**:意大利人、罗马人
🌴美化美化菜单允许玩家建造用于装点城市的建筑,例如:
- 🗿**雕像**
- 🏺**专栏**
- ⛲**喷泉**
- 💐**花园** 全新建筑,每个建筑套装独有,各含14种不同图形。
🏺房屋外观美化房屋会在下角生成各文明建筑风格特有的装饰性景物。
‼️ 已知问题- 房屋被摧毁或删除后不会完全消失,仍会留在地图上。这导致房屋被摧毁后,玩家的视野依然保持可见。最可能的原因是启用生命值和犯罪效果的对象所导致。
- 为了让房屋生成罪犯,携带遗物的圣物和僧侣必须被修改,这导致遗物从游戏中被移除。现在,罪犯会在原本生成遗物的地图各处生成。
- 该模组新增的建筑和结构不受时代限制。玩家即使在黑暗时代也能建造堡垒和防御塔等高级结构。
- 匈奴人只有一种房屋建筑(城堡时代的房屋),提供20点税收和5点人口,以弥补移除最大人口效果的不足。
- 房屋的装饰物如果被其他物体挡住,可能会导致房屋无法建成。
- 切换菜单的标记需要一个快捷键;有时候在地图上找到并点击那个标记会很麻烦
- 房屋提供的2人口可能太低了
- 新建筑的描述只有在界面设置中取消勾选“扩展工具提示”和“扩展单位统计”后才会显示(我认为是这样)。