想要更多优化体验的改进?该模组已包含在 生物回路重校准,我的全能型生活便利模组包。
若同时使用两者,请禁用此独立版以避免冲突。
[...]Steam\steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Binaries\Win64模组\腕表传送门提醒\脚本\主程序.luaPortalResetDays = "周日,周三"```json
{
"WeekDayDots": "星期标识点"
}
```
开启 = true,
Alpha = 0.7, -- 重置日标记点的亮度(0.0 - 1.0)
}
```plaintext
DayNightText = {
```
启用 = true,
Daytime = "重置日"
Nightfall = "重置下午"
当 = "夏娃", -- "夏娃" 或 "重置"
}
背景 = {
持久 = {
启用 = 否,
颜色 = { R = 64, G = 255, B = 32 }
强度 = 2.0
}
Portal = {
已启用 = false
颜色 = { R = 255, G = 64, B = 6 }
强度 = 2.0
当 = "伊芙"
}
}
PortalResetBeep = {
传送门重置提示音 = {
}
}
启用 = true,
当 = "伊芙"
}
-- 基于生命值的表盘背景色
启用时覆盖持久/传送门背景
```json
{
"HealthBackground": "生命值背景"
}
```
启用 = 假,
强度 = 2.5,
-- 100-81% = 默认腕表颜色(无色)
颜色80 = { 红 = 25, 绿 = 204, 蓝 = 51 },-- 绿色(80%-61%)
Color60 = { R = 204, G = 184, B = 0 }-- 黄色 (60-41%)
颜色40 = { 红 = 255, 绿 = 36, 蓝 = 0 } -- 橙色(40-21%)
Color20 = { R = 255, G = 0, B = 0 } -- 血红(20-1%)
}
-- 基于生命值的状态文本
-- 开启后,覆盖传送门重置文本
HealthText = {
血量文本 = {
}
已启用 = 假,
模式 = "括号", -- "括号" 或 "百分比"
HP100 = "正常", **100-67%**
HP67 = "受伤"66-34%
HP33 = "致命", -- 33-1%
}
UE4SS用于非生物因子
igromanru2025-10-04 15:20:17
Working UE4SS for Abiotic Factor

作弊控制台命令(UE4SS)
igromanru2025-10-19 20:01:09
提供可通过游戏本机控制台启用的不同作弊命令

无限耐久性
MonMog2024-08-21 11:30:19
你的武器和盔甲不会失去耐久性,相反,它们会获得耐久性。这也适用于有电荷的物品,如手电筒,因为它们也不会失去电荷。

更好的背包(1.0版准备就绪)
Caites2025-07-23 02:09:50
让囤积变得更棒——增加背包格数和/或提高负重减免

即时钓鱼(UE4SS)
igromanru2025-04-29 19:20:46
简单的即时钓鱼模式。只需将钓竿抛入有效的捕鱼区即可获得奖励。

闪烁因子
DarnHyena2025-09-29 13:32:59
视觉上的彻底改变使科学家变成了鬣狗

便利性调整(1.0就绪)
Caites2025-07-23 02:48:23
在不打破平衡的情况下,使运动、互动和照明更加方便。

更好的沙盒设置范围(1.0就绪)
Caites2025-07-23 04:31:14
允许在本机菜单中调整和保存超出默认范围的世界沙盒设置。