手表传送门提醒

创作者: SSyl
已更新:2026-02-11 03:43:58
22KB

前置 MOD

使用 手表传送门提醒 时将自动安装

关于此 MOD

在腕表中添加传送门重置日提示功能。高亮显示星期圆点,标注重置日;昼夜文字切换为“重置日”;可开启传送门日背景色提示;并在黎明/黄昏钟声后增加额外提示音。每
腕表传送门提醒

一款UE4SS Lua模组,为你腕表新增传送门重置日提示与可选的生命值显示功能。再也不会错过传送门重置——腕间即可获取视觉与音频双重提醒。也可将腕表用作游戏内生命值显示器,实现无HUD沉浸式游玩。

想要更多优化体验的改进?该模组已包含在 生物回路重校准,我的全能型生活便利模组包。

若同时使用两者,请禁用此独立版以避免冲突。


特性

所有功能均可独立开启或关闭。关闭的功能不注册任何钩子,且不会造成性能损耗。

传送门重置提醒
  • 周常任务要点 - 传送门重置日:手表上对应的星期点会高亮显示,让你一眼看出哪些日子有重置。亮度可调
  • 昼夜文本切换 - 在传送门重置日或前一晚,将默认的"白天"/"夜晚"替换为自定义文本(默认:"重置日昼"/"重置夜晚")。文本及重置时间均可自由自定义
  • 背景色调 - 为手表背景着色。两种模式:持续显示(始终开启)和仅限传送日(重置日覆盖持续显示)。各模式可独立设置颜色、强度及持续时间。
  • 传送门重置提示音 - 在传送门相关日子的晨昏报时后,额外播放一组提示音。即便未注视表盘,也能清晰辨识此独特音效。


生命值指示器 (默认关闭)
  • 生命背景 手表背景颜色会根据当前HP值分五档变化,每20%为一个区间:默认(100-81%)、绿色(80-61%)、黄色(60-41%)、橙色(40-21%)、红色(20-1%)。颜色已针对手表的数字显示和夜间模式增亮滤镜进行调校。所有配色和亮度均可自定义。
  • 健康文本 - 用你的生命状态替换白天/夜晚文字。两种模式: 方括号 在固定阈值下显示可自定义的状态标签(默认:良好 100-67%,受伤 66-34%,濒死 33-1%),或 百分比 显示精确生命值百分比


当生命值功能启用时,其优先级高于传送门重置背景色调及文字替换。工作日圆点与传送门提示音不受影响。

时机选项

文本替换、背景色调及提示音各有其功能。 何时 设置:
  • 伊芙 (默认)在重置前夜生效,提前通知你
  • 重置 - 在重置当日激活


需求

  • UE4SS — 推荐配置: NexusMods 发布: abiotic factor (2025年10月版本)。其他版本可能可用但属于试验性质。
  • 非生物因子(基于 v1.2 假日冰域更新版本测试)


安装

漩涡(推荐)
  • 若尚未安装UE4SS,请从以下地址获取: Nexus Mods 模组中心
  • 在此页面点击“模组管理器下载”或“Vortex”即可完成。


手册
  • 若尚未安装UE4SS,请先前往以下位置安装: Nexus Mods
  • 下载并解压至
    [...]Steam\steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Binaries\Win64
  • 文件夹结构应为:
    模组\腕表传送门提醒\脚本\主程序.lua



验证是否可用: 游戏启动时,检查 UE4SS.log [手表传送门提醒] 模组加载中

卸载方法: 删除 Mods/WristwatchPortalAlerts/ 文件夹。
临时禁用: 重命名或删除 已启用 mod文件夹中的文件。

设置

首次运行时,模组会自动生成 config.lua 在模组文件夹中。编辑此文件以启用/禁用功能并调整设置。文件内附有说明及默认值注释。

当模组更新新增选项时,现有配置将自动补全——你的设置会被保留,仅补充缺失项。

传送门重置天数
默认情况下,模组会追踪周日和周三的刷新时间。如需更改,请 传送门重置天数 如果你的服务器使用不同的日程,请在此设置:
PortalResetDays = "周日,周三"


示例配置
```json
{
  "WeekDayDots": "星期标识点"
}
```
开启 = true,
Alpha = 0.7, -- 重置日标记点的亮度(0.0 - 1.0)
}

```plaintext DayNightText = { ```
启用 = true,
Daytime = "重置日"
Nightfall = "重置下午"
当 = "夏娃", -- "夏娃" 或 "重置"
}

背景 = {
持久 = {
启用 = 否,
颜色 = { R = 64, G = 255, B = 32 }
强度 = 2.0
}
Portal = {
已启用 = false
颜色 = { R = 255, G = 64, B = 6 }
强度 = 2.0
当 = "伊芙"
}
}

PortalResetBeep = { 传送门重置提示音 = { } }
启用 = true,
当 = "伊芙"
}

-- 基于生命值的表盘背景色
启用时覆盖持久/传送门背景
```json { "HealthBackground": "生命值背景" } ```
启用 = 假,
强度 = 2.5,
-- 100-81% = 默认腕表颜色(无色)
颜色80 = { 红 = 25, 绿 = 204, 蓝 = 51 },-- 绿色(80%-61%)
Color60 = { R = 204, G = 184, B = 0 }-- 黄色 (60-41%)
颜色40 = { 红 = 255, 绿 = 36, 蓝 = 0 } -- 橙色(40-21%)
Color20 = { R = 255, G = 0, B = 0 } -- 血红(20-1%)
}

-- 基于生命值的状态文本
-- 开启后,覆盖传送门重置文本
HealthText = { 血量文本 = { }
已启用 = 假,
模式 = "括号", -- "括号" 或 "百分比"
HP100 = "正常", **100-67%**
HP67 = "受伤"66-34%
HP33 = "致命", -- 33-1%
}


更改将在重启游戏后生效。

多人模式

完全客户端。联机时无需主机或服务器安装此模组即可生效。

模组冲突

可能与其他挂接腕表组件的UE4SS模组产生冲突。若安装多个模组后出现问题,请尝试在 config.lua 或禁用其他模组以隔离冲突。

如果你已安装我的“Rebiotic Refactor”模组,请务必删除或禁用本模组,因为两者功能重叠。

报告问题

反馈问题时,请提供:UE4SS版本、游戏版本、已安装的其他UE4SS模组,以及 UE4SS 日志

源代码

源代码已在GitHub上公开.

制作人员

建造于 UE4SS —— RE-UE4SS 团队 ——

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