时间缩放自定义器(原“更长夜晚”)

创作者: FalseLight27
已更新:2025-12-30 07:55:53
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前置 MOD

使用 时间缩放自定义器(原“更长夜晚”) 时将自动安装

关于此 MOD

让昼夜流逝速度可自定义,并提供其他与时间相关的选项。
兼容社区更新1.2


现在基于UE4SS制作,支持更深度的自定义。以下是我预设的默认选项:

每真实秒对应30游戏秒(原版默认:120,即夜晚速度是白天的4倍)
local secondsPerRealSecondDay = 30 --默认30秒

local defaultStartingHour = 7 -- 新世界开始时游戏内的时间 -- 默认 7:00
local morningStartHour = 6 -- 早晨开始时间 --默认 6:00
local nightfallStartHour = 21 --入夜时间 --默认 21:00
local assaultCheckHour = RandomTime() -- 游戏检测攻击的时间 -- 默认 16:00
local weatherCheckHour = RandomTime() -- 游戏检查天气事件的时间 -- 默认 7:00


只需用任意文本编辑器打开main.lua即可修改这些内容。

函数 RandomTime() 可单独随机设定该场训练的起始/检查时间。 

安装:

1. 请先安装UE4SS
2. 将文件解压至:AbioticFactor\AbioticFactor\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

已知问题:

  • 若您通过调整时间流速延长夜晚时长,机器人会比平时更早结束夜间巡逻。它们的巡逻总时长不变,只是夜晚被拉长了,因此当它们返回充电时,夜色依然未褪。
  • 更长夜意味着停电时间更久,所以你得准备大约三到四倍的电池。我正在研究如何提升电池容量来应对这个情况。

特别感谢AbF模组Discord社区的The/SirRZN提供的缩略图以及协助测试。

我其他的ABF模组:

混沌刷怪引擎
全域感官重校准装置
硬核突袭
生成倍数(原为“3倍生成”——现已适配UE4SS)
致命激光 (现已适配 UE4SS)


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