生活质量模组,包含15项以上优化调整与BUG修复。功能包括:分配板容器指示器、传送器标签、车辆车灯开关、弹药计数器、玩家轮廓显示。修复了已放置食物显示腐烂裂纹、制作界面暗色显示异常等问题。
生化重置校准
一款 UE4SS Lua 模组,将便捷优化、视觉增强与错误修复整合为单一可配置包。不再猜测配送台能覆盖哪些容器,不再眯着眼看昏暗的制作预览,也不再让破损的食物展示毁掉你的厨房美感。
所有功能均可独立开关。按需开启所需功能,关闭其他功能后完全不会产生性能消耗——既不会挂载钩子,也不会运行任何逻辑。
特色玩法- 分布板指示灯 - 在配送平台范围内的容器旁显示图标。可自定义图标、颜色、大小、位置,或改用文字标识
- 分布垫范围 - 增加投放板放置范围(默认关闭)
- 载具灯光开关 - 增加互动功能,可开关SUV、叉车及安保车的车灯
- 手电筒闪烁修复 - 地震期间手电筒不会闪烁(敌人造成的闪烁依然存在)
- 床铺持续刷新 点击床铺交互可入睡,但不会改变重生点
- 玩家追踪器 - 轮廓显示其他玩家,功能类似于员工定位器饰品,但不追踪NPC(默认关闭)
- 自动跳蹲 - 跳跃中自动下蹲可获得额外高度。支持延迟设置、长按/点按下蹲、落地自动站起。专为手柄玩家优化(默认关闭)
视觉- 弹药计数器 - 按颜色标识的弹药显示,支持查看已装填与库存数量。可自定义良好/不足/耗尽状态的预警阈值及颜色。
- 传送点标签 在同步的个人传送器图标上,可显示文字标签和/或颜色标记。文字与颜色可单独开关,支持多种缩写模式,并可调整缩放与位置。
- 腕表传送门提醒 - 腕表上的传送门重置日提醒:高亮日期圆点、昼夜文字切换、可选背景色调,以及破晓/入夜时的提示音。另含可选生命值指示器:表盘背景随生命值变化(5档色阶),状态文字替代昼夜显示(正常/受伤/危急或精确生命值百分比)——专为无界面玩家设计
- 低血量画面特效 生命值低于阈值时屏幕边缘泛红效果。可自定义触发阈值、颜色、透明度及开启呼吸闪烁
- 隐藏快捷栏热键 - 完全隐藏快捷栏按键提示,或显示实际绑定的按键(例如:若将1键改为Z键,则显示“Z”)(默认关闭)
- 跳过局域网主机延迟 - 移除创建局域网游戏时3秒的延迟(默认关闭)
- 自定义服务器按钮 可自定义图标、颜色及文本,直接连接至指定服务器(默认关闭)
Bug修复- 食物显示修复 - 移除因背包腐烂导致的放置食物上的损伤裂痕
- 制作预览修复 制造菜单中的3D物品预览更明亮、更清晰
- 小游戏区修理 - 浴室/举重小游戏中的成功区域与实际判定框一致
- 尸体碎片修复 加载或传送至有尸骸区域时,禁止重复播放血腥特效
所有功能均可自由开关,且绝大多数附带额外设置选项。若某项功能不合心意或希望进一步自定义?大概率已提供对应调整项。若暂未实现,欢迎留言反馈,或许就能成为后续更新的内容。
注意(UE4SS)此模组基于UE4SS运行,在游戏启动或加载世界时偶尔会崩溃。进入游戏后通常保持稳定。详见下方“已知问题”。
需求安装【漩涡】(推荐)- 若尚未安装UE4SS,请先从此处获取 Nexus Mods 模组平台
- 在此页面点击“模组管理器下载”或“Vortex”即可完成。
手册- 若尚未安装UE4SS,请前往以下位置获取: Nexus Mods 模组网
- 下载并解压至
Steam\steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Binaries\Win64
- 文件夹结构应为:
Mods\RebioticRecalibration\scripts\main.lua
验证是否生效: 游戏启动时,检查
UE4SS.log 【再生素校准】模组加载中
卸载方法: 删除 Mods/RebioticRecalibration/ 文件夹。
临时禁用: 重命名或删除
已启用.txt mod 文件夹中的文件。(该文件随 mod 一同提供;若缺失,请创建一个空文件)
已启用 启用。)
配置首次运行时,模组会自动生成
无法识别具体文本内容。请提供需要翻译的游戏文本。 在模组文件夹中。编辑此文件以启用/禁用功能及调整设置。文件内附有说明及默认值注释。
当模组更新并新增选项时,您现有的配置文件将自动更新——原有设置保持不变,仅补充新增选项。
自定义图标(分配板指示器、自定义服务器按钮)请参见
抱歉,您没有提供具体的文本内容。请在“icon-list.txt”中粘贴需要翻译的文本,我将按要求进行翻译。 在模组文件夹中查看可用的图标名称。
示例:
```lua
弹药计数器 = {
```
启用 = true,
弹药量警告 = 0.5, -- 容量50%时显示黄色
}
LowHealthVignette = {
低血量警示
}
启用 = true,
阈值 = 0.25,-- 生命值低于25%时触发
},
更改将在游戏重启后生效。
多人模式所有功能在多人模式下均以客户端侧运行。以下功能需要主机(或专用服务器)已安装此模组:
- 分配垫范围
- 床铺保持刷新
- 载具灯光开关
- 食物显示修正 只有你安装模组时,可本地修复画面效果;若主机或服务器已安装,则全员生效。
专属服务器支持该模组在专属服务器上使用时,需进行以下配置:
- 在专用服务器上安装模组
- 编辑 config.lua寻找 专用服务器 章节,并更改 已启用 = 否 至 启用 = true
- 重启服务器
只有上述功能在专用服务器上运行。客户端专属功能(UI模组、HUD元素)会自动跳过。
已知问题及临时解决方案UE4SS 启动时偶发性崩溃(约10%启动次数)这种情况可能发生在启动或加载世界时,原因在于UE4SS的注入时机,且会因UE4SS版本及其他已安装的模组而异,并非本模组的特有问题。进入游戏世界后,运行通常会保持稳定。
临时解决方案:重启游戏。
模组冲突可能与挂钩相同控件或HUD元素的其他UE4SS模组产生冲突。若安装多个模组后出现异常或闪退,请尝试在以下位置禁用重叠功能:
config.lua 或禁用其他模组以隔离冲突。
报告问题报告问题时,请提供以下信息:UE4SS版本、游戏版本、其他已安装的UE4SS模组,以及
UE4SS.log常见问题为什么选择UE4SS而非.pak模组?比起虚幻引擎编辑器,我更擅长编程。UE4SS能让我在游戏运行时用Lua代码进行挂接,这更符合我的技术特长。
为什么要整合成一个包,而不是分开做成独立模组?许多功能在内部共享相同的钩子。将它们捆绑在一起能减少UE4SS的开销,相比多个独立模组分别注册相同钩子,这样做性能更优。如果你使用的功能超过两三个,这种方式效率更高。当然,如果有足够需求将特定功能拆分出来做成独立模组,我也愿意考虑。
未启用或已禁用的功能会影响性能吗?编号功能会在启动时检查自身配置。若某项功能被禁用,则不会注册任何钩子或运行任何逻辑——性能消耗为零。您可以放心保留整个模组,自由选择启用或关闭任意功能。
怎么编辑配置文件?我找不到 config.lua!配置文件在首次运行时自动生成。安装模组后请先启动一次游戏,然后查找
config.lua 在模组文件夹(Mods\RebioticRecalibration\config.lua)中。若仍缺失,请检查UE4SS.log中是否有“[Rebiotic Recalibration] MOD LOADING”字样以确认模组加载成功。最新默认配置也可在可选文件部分找到以供参考。
打开合成菜单时游戏会崩溃!这很可能是由“制作预览修复”引起的,该功能修改了3D物品预览的渲染方式。它对绝大多数玩家有效,但在某些设备配置上可能导致崩溃。要解决此问题,请打开
config.lua找到它
制作菜单 分段,并设置两者
已启用 选项
假:
```
CraftingMenu = {
制作菜单
}
```
亮度 = {
启用 = 假,
}
分辨率 = {
启用 = 假,
}
}
保存后重启游戏。若禁用这两项后仍持续崩溃,请附上你的 UE4SS.log 进行反馈。(可粘贴至:
hastebin.com 并分享链接)——这有助于缩小问题范围。
为什么“分配垫范围/床‘直接睡觉’/载具灯光开关”不起作用?这些功能需要主机或服务器安装模组后才能使用。若在专用服务器上游玩,管理员需先安装模组,并在配置中启用专用服务器模式。详情请参阅上方“多人模式”部分。
源代码源码已托管于GitHub,欢迎贡献代码与功能建议。
制作人员建立在
UE4SS 由 RE-UE4SS 团队制作。感谢 UE4SS 团队及其他《异世界因子》模组作者的帮助。