硬核突击

创作者: FalseLight27
已更新:2025-12-25 10:22:26
10KB

关于此 MOD

超级猛攻
新横幅由 无红556 (感谢NoRED!)

新增可选脚本模组:突袭敌人冲刺

  • 正如其名,一旦激活,所有突击敌人将全速冲向目标工作台。届时野猪狂奔可就真是名副其实了。
  • 还没试过在突袭中把工作台打包会怎样。但我发现,等它们把工作台拆掉后再重新建一个,它们就不会继续攻击了。


关于为何迟迟未更新的说明:

最近,无生命因子模组社区迎来多项令人振奋的进展与突破。其中一项革新是利用UE4SS,无需编程知识即可创建自定义数据表并编辑数据条目。相比制作耗时、更新后极易失效的pak文件,该方式堪称更优的交付方案。

仍在开发中,但我认为最好还是等一等。等它完成,我们就能实现完全自定义的突袭。等上线后,硬核突袭就只是一套脚本和预设方案了。
数据表格在此基础上叠加显示。 

请提供需要翻译的文本内容。

新难度已开放:硬核模式

  • 每次袭击的敌人数最多翻倍(尸潮现在可超过200个)
  • 新的攻击方式:雪虫群、野猪奔袭、混合虫潮、处刑者突袭
  • 已移除能量吸取突击
  • 在部分侵袭任务中新增了Boss塔拉斯克。该怪物在大多数区域中表现尚可。

既然更多人更喜欢高难度的版本,就在前两个难度更新之前,先发布这个新版本吧。



更新 10/23/25:新增了 UE4SS 脚本,使袭击每日发生。目前仍未找到设定袭击间隔天数的方法,因此除原版外,此为当前唯一选项。

已更新至 0.6 版本:

我已更改命名方案,请记得删除先前版本的.pak、.utoc和.ucas文件,避免冲突。

  • 修复了因NPC名称无效导致晶簇侵袭无法生成的问题。这可能是部分玩家反馈中提到的“侵袭有时未生成任何内容”的根源。对此深表歉意。
  • 在大部分涉及非人类敌人的突击战斗中,将敌人生成数量提升了50%-100%。 
  • 早期至中期版本新增三种突击类型:
    剧透:  
    显示
    虫群(60只虫,单方向袭来)、野猪群(45只野猪,单方向袭来)、虫潮(80只虫,全方向袭来)



  • 0.5 版本更新内容:

    • 修复了传送门风暴中不断生成新袭击者的漏洞
    • 机器人突袭已添加进度触发(在开启3号筒仓后解锁)。极早期游戏阶段(在触发任何进度条件前)现在只会出现虫灾。
    • 修复了多处错误的生成点(遗漏了几把手枪步兵——但有些是故意保留的,比如随僵尸潮一起涌出的那些)
    • 中期版本中,电虫狂暴攻击的生成数量从10提升至58。
    • 中期版本起,狂暴畸变虫潮突袭的刷怪数量增至32只,外加6只畸变魔怪。
    • 已将"僵尸波次"(两种僵尸突袭类型之一)的出生数量提升至100+ NPC,适用于两个版本。请反馈该改动是否导致不稳定。
    • 新增突击模式“异魔群袭”至双版本。30余只不同变种的异魔。生成类型:包围。
    • 我记得我往那边扔了一只塔拉斯克巨兽,但愿在狭窄空间里不会出什么乱子。

    0.4版本更新内容:

    • 在前期-中期版本中新增了入侵事件(机械入侵、晶簇入侵等)
    • 修复了新袭击无法触发进度的问题
    • 在两个版本中,已将手枪兵刷新点替换为冲锋枪兵。
    • 调整了刷新时间,使每波怪物的出现(但愿)更加同步。 


    本模组增加了(对《异变因子》而言)规模巨大的袭击事件。根据设备配置,可能会出现性能下降。某些袭击中会生成超过100个NPC(猜猜是哪个)。

    参考了Caites的模组,并加入了交叉火力事件。我将其设定为某一派系在前往你基地的途中追捕另一派系,或者他们被卷入攻势、只顾逃命,因此它们会在较后的波次中出现。与Caites的模组类似,突袭事件也可能让你提前遇到某些原本不会那么早出现的敌人。

    我知道现在放出的图片之类的素材还不够好,但以后会改善的。测试内容、收集素材需要时间,因为我目前还不知道怎么加快袭击事件的触发。加快时间流速似乎也没用。现在先发布出来,因为需要大家帮忙测试和提供反馈。

    安装:

    本模组分为两个版本:“前期-中期版”与“中期-后期版”,需根据游戏阶段安装。这是因为即便进入后期,前期风格的突袭事件仍可能触发。在玩家已发展成熟的情况下,换用版本是我能想到的唯一方法——既能保证此类突袭具有挑战性,又能在开荒阶段保持相对可控。 

    下载您选择的版本,解压至:

    ...SteamLibrary\steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Content\Paks

    仅安装一个版本。如需切换版本,请从paks文件夹中删除或移出旧版本。

    你做不到 拥有 若需切换版本,建议执行。如要我推荐时机,我建议在游戏中期偏后、抵达或完成水电站区域时安装。

    顾名思义,这个模组就是要让你的日子不好过。第一波虫灾就会朝你扔来十多个小崽子。活用奶酪门、堆满路障,靠你的脑子活下来——这才像个真正的科研组成员。 

    话虽如此,它也会让你爆出一大堆掉落物,所以如果你比较在意平衡性,这点得心里有数。我个人觉得,在硬核配置下你本来就得堆大量防御并消耗海量弹药,多些布料和凯夫拉碎片也算合情合理。 

    该 MOD 还新增了全部突击模式:

    • 机器人突击(开启3号 silo 后):前中期:9台安保机器人+1台拘禁机器人/中后期:2台安保机器人、7台拘禁机器人、1台防御机器人,Boss波后续追加2台防御机器人及2台腐化机器人。
    • 晶体巨兽袭击(第三仓库):10/24只晶体巨兽
    • - 能量汲取体突袭(Silo 3): 两种版本均为:8只能量汲取体、2只能量汲取体头目,随后再出现4只能量汲取体头目。
    • GK + 水晶突击(反应堆SG):8名GK新兵 vs 7只水晶兽 / 4名GK新兵、1名酋长、1名女巫 vs 14只水晶兽
    • 异怪群:30余只异怪与疣猪,后期版本会刷新更强变种

    我知道某些交叉火力的平衡性还不够完善,后续会进行统一调整。可能还存在一些bug,至少涉及攻击单位的生成逻辑,但不会影响其他内容。欢迎大家提出建议,比如哪些攻击单位需要加强等。

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