重新平衡武器属性与弹药掉落率,以强化枪战玩法体验。本模组基于JonathantheMan原版Half Factor模组,移植为Lua脚本以提升模组兼容性。当前仅支持最新实验版UE4SS。
概览Lua 端口 原版《半数因子》模组,作者:JonathanTheMan。 半数平衡模组对游戏中几乎所有枪械的属性进行了调整,并提升了敌人和箱子的弹药掉落率,以实现更注重枪战体验的游戏流程。如今枪械与科技武器同样成为可靠选择,尤其在多人模式中——原版通常难以获得足够弹药分给所有人。原版《Half Factor》模组在“宇宙伙伴”更新后仍可运行,但难以适配后续游戏更新,且其使用的.pak文件易与其他模组冲突。经原作者授权,本模组已基于UE4SS重写为Lua脚本,这意味着它近乎兼容所有内容,且后续维护更新也更加便捷。此方法利用UE4SS的Lua脚本,在游戏启动时修改数据表,调整武器属性与弹药掉落数量。但需要注意的是,你必须使用《Abiotic Factor》最新版的UE4SS——该版本已知会导致部分玩家出现闪退或性能问题。旧版的.pak模组目前仍可正常使用,如果你无法运行新版UE4SS,建议暂时继续使用旧版Half Factor模组。安装提示: 你需要安装最新版UE4SS(GitHub版本),或者使用NexusMods上标记为“旧版”的1.20.0版本,才能使用此功能! 当前《Abiotic Factor》在Nexusmods上“推荐”的UE4SS版本与该模组不兼容。这是因为旧版UE4SS尚未支持DataTables功能,导致模组大部分内容无法正常运行。若你 做 使用旧版UE4SS,仅弹匣容量会变化,其他枪械属性与弹药掉落率不受影响。然而不过使用新版本可能带来风险,部分玩家反映新版UE4SS更容易闪退。这大概也是igromanru没有在Nexusmods上将它设为默认下载的原因。如果你用着没问题,那自然最好。我个人目前没遇到任何故障,但效果因人而异。万一真出问题,直接降回Nexusmods版本,换回Half Factor的原始.pak文件就能解决。安装将压缩包解压至 ue4ss/Mods 文件夹。无需在 mods.txt 中添加条目,模组根目录下的 "enabled.txt" 文件会自动启用该模组。兼容性
应与任何内容都兼容,甚至包括大多数游戏更新。本模组使用Lua脚本调整武器数值,因此不会替换任何游戏文件。适用于单人游戏和多人游戏。不过,如果只有一个人安装了本模组而其他人没有,会发生什么情况我并不确定。若进行多人游戏,建议所有玩家都安装此模组。备注 你 可以 使用此模组需搭配旧版UE4SS(如《异形因子》1.19.0版UE4SS),但仅弹匣容量会生效。Scrapshot的流血减益效果,以及Desert Eagle(Manomin Magnum)的伤害类型由大口径子弹变更为普通子弹,这两项改动尚未实装,我正在研究实现方式。建议在沙盒设置中增加堆叠数量,否则弹药很快就会塞满你的背包。推荐搭配 无生物识别锁 (Lua),或 天生能手 (.pak)想自行调整伤害或弹药数值?编辑 weaponValues.lua 可修改武器/物品属性,编辑 ammoValues.lua 可调整弹药掉落率。特别感谢UE4SS开发团队在实现数据表功能上的辛勤付出,也感谢Johntheman允许我将此模组移植至Lua。GitHub 源代码精确属性变化:手枪:弹匣容量15,重量1,后坐力1,耐久度150
手枪(附手电筒):尺寸 15 重量 1.2 后坐力 0.5 耐久度 160
左轮手枪:重量 1.5 伤害 150 耐久度 150
冲锋枪:弹匣容量50 耐久度250 后坐力1.5
霰弹枪:伤害30 耐久150
双管霰弹枪:耐久度400 伤害60
土语步枪:耐久400 伤害55
威塞克斯:耐久度300,伤害250
古特尼克步枪:耐久度500 伤害85 弹匣容量30
沙漠之鹰:伤害300 耐久300,现可造成通用伤害
霰弹枪升级1:伤害35 耐久200 弹匣容量7
霰弹枪升级2:伤害40 耐久250 弹匣容量8
双管升级1:伤害75 耐久425
左轮手枪升级1:重量2 伤害175 耐久175
冲锋枪升级1:弹匣55 耐久300 伤害40 后坐力1.2
冲锋枪升级2:弹匣60 耐久350 伤害50 后坐力1
魔弓升级1:伤害350
方言步枪升级1:耐久500 伤害65
手枪升级1:重量1.6 耐久200 弹匣容量16
手枪升级2:重量2 耐久250 弹匣容量20 伤害40
韦塞克斯升级一:耐久350 伤害350
威塞克斯升级2:耐久400 伤害450 弹匣容量6
**管状手枪:伤害100 耐久250(好像忘加了)**
铁管手枪升级1:伤害200 耐久300
废铁射击:伤害20 耐久250,现附加流血效果
废铁射击升级1:伤害45 耐久350,附加流血效果
火焰喷射器:造成75点伤害
能量手枪:造成15x5(75)点伤害
激光手枪:造成50×2(100)点伤害
弹药掉落数值因其种类繁多,难以逐一列出。大多数弹药的掉落率已
显著提升 提升了,并且难度更高的敌人数值也随之增加。给你一个参考:
手枪兵标准弹药:5-15发9毫米子弹
命令SMG步兵:9毫米弹药10-25发
弹药箱:每堆生成的弹药量,约等于一个高级敌人掉落的弹药总量。
照惯例,敌人有
概率 掉落弹药(30-40%),并非每次击杀必定掉落。
查看 ammoValues.lua 以获取更多详情。